《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》评测:还是那副永葆青春的范
2020-12-20 12:00作者:椰丝来源:A9VG

“希炼”有点生分,换“西林”就顺口多了。正如信息栏上所罗列的那样,这款作品实际上是风来5P的最新移植版,本次除了PC外也会登陆Switch。当然,不熟悉这个IP的玩家看到这种画面时,一定会感到诧异——这范是不是有点太老了?但换个角度来看,这也正是它的魅力所在。毕竟这是一个很特殊的游戏,特殊在于它将所有筹码都压在了游戏性上。


风来的希炼 命运之塔与命运之骰

开发商:   Spike Chunsoft

发行商:   Spike Chunsoft

发售日期:2020年12月3日

发行平台:PC、Switch

属性:RPG、Roguelike


我对这款作品的重生并不感到意外,因为它所代表的玩法在今天还有一席之地。时间往前倒两年,我还沉迷了好久“风来的东方”——当然,它的正经名字叫“不思议的幻想乡”。那也是一个标准的风来like游戏,东方的皮,风来的骨。而且在明知道没什么新鲜玩意的前提下,我还是一点开游戏就忍不住玩了下去。

其实第一次听到这个系列的名字,还是在很久以前的某本游戏杂志上,有一个编辑用它当笔名。我想既然有人用它当笔名,说明它是个不错的游戏。事实正是如此,这个游戏不仅好玩,而且在当年看来是极为特别的。它就和现在的许多Roguelike独立游戏的概念相同,通过无限的随机性使每一次冒险变得无法预估,而这也让玩者总能保持着动力。

就拿本作来说,虽然在最开始的阶段(比如第一座新手塔),你可能感觉不到这种随机性带来的压迫感。但越往后玩越明显。比如随机装备和道具的质量——这决定了你可以主动选择的探索维度;不同的诅咒和祝福也在考验随机应变的能力;更不用说地形和怪物的变化了,假如你一上来就不小心走进怪物房间,那也只好认命。

我觉得催动玩家不断冒险的另一个动力是严格的惩罚机制。在任何一个硬核游戏中,“死亡=归0”都是最严酷的惩罚方法,这个游戏更是不会妥协的。基本上每次冒险途中你都要想好一个问题,是否要知难而退、适可而止。挑战更好的奖励或者拿着现金离开,这种心情就和玩股票一样,在大多数时候都值得认真思考。

事实上,为了筹备一次成功的冒险,有时你也不得不做一些装备和道具上的原始积累。攒齐一身装备再进迷宫,不敢说后面会怎么样,起码开局会好过一些。

其实我玩了这么长时间,要说套路和攻略倒没捣鼓出什么,我能总结出的经验就是一句话:别想着省吃俭用...塞满一身的壶,该砸就砸,各种法杖卷轴该吃就吃。不要等想吃的时候再后悔。

惩罚的严厉绝对是阻拦新人的一道门槛,毕竟不是谁都能承受从头再来的威胁。但另一方面,其实这个游戏也很适合推荐给新手,因为它的机制非常容易上手。它就是一个最直接、最简单、省却了操作技巧的冒险游戏。甚至于和正经的动作或者RPG游戏比起来,它更像是在解谜和下棋。

游戏中的时间概念是被动的,你动时间才动。对敌人也是如此。也就是说,你有足够的空间去思考每一步的操作。我一个朋友说,他看这个游戏的感觉很像“魔塔”,确实也是这样。短兵交接的时候,你一下、我一下,拼的是攻防和HP。但风来人显然有更多的歪门邪道——真的是斜道,比如八方向移动躲弹道,或者用各种投石、飞镖、火球来远距离偷袭,或者干脆利用一些地形上的技巧,比如“过独木桥”来将敌人逐个击破。在这个看起来极为简单的机制框架下,充斥着各种事半功倍的细节功能。虽然大多数时候也有“1分实力、9分RP”的感觉,但利用好这些细节,再加上经验和算计,冒险过程也会是一个屡试不爽的过程。

实际上我还没有花大把的时间去攻克主线关卡,而这个系列一直有单周目练手的说法——通关后又是一个新世界。不过在我看来,这部作品中丰富的支线迷宫,已经足够让玩家在开始阶段就沉迷了。我自己是为了唤醒记忆,第一次冒险后先花了1小时过教程,然后紧接着就奔向了迷宫商店。

迷宫商店绝对是一个值得花上一百个小时的地方,这里没有原始积累一说,只有一百多个独立关卡。有专门解谜的谜题,难度虽然不是很高,但角度有趣。你可以用20分钟过一座塔,但未必能解开这里的谜题。像扫雷这样的小游戏本不值得一提,但要玩进去也可以沉迷很久。当然更值得挑战的是那些“断头关”,你可以任意选择一个起点,然后用经验和技巧去过关。这里面的难度跨度就很大了,虽然和积蓄无关,但如果没有一定的经验也是寸步难行的。总之,如果你不想一步一个脚印地搞原始积累,那也可以考虑从这开始。

我不太可能把游戏系统一一点评。这个游戏虽然看起来和十几年、二十几年前没什么区别,但里面的细节可是太丰富了。每一个细分出来的玩法——比如地形和移动技巧、各类卷轴和法杖的功用等等,都值得大书特书一番。但当这些细节被摆出来的时候,它就真的开始体现出艰难的一面了。假如你不是特别熟——像那种可以跳过所有Tips的大拿,那么在后续攻关的时候是有可能因此陷入困扰的。充满随机性的过程虽然不费脑子,但在出现不可预知的“前功尽弃”时也会造成相当大的挫败感。关于这一点的忍耐限度,也左右着玩家弃坑的时间。


A9VG体验总结

风雨不动安如山,这个游戏的范从N年前到现在都未变过。而它的不变,对于老粉来说可能也并不是一件坏事。毕竟它所有的筹码都押在了游戏性上,其游戏性也确有独到的一面。在无数个随机因子的组合变化下,每一次冒险都是令人兴奋的。这次登录PC和Switch的移植版,保留并进一步丰富了游戏内容,让痴迷者恒久痴迷下去。而新来的玩家或许也有一个机会,重新认识这个逸动了25年的品牌。


A9VG为《风来的希炼 命运之塔与命运之骰》评分:7.5/10,完整评分如下:

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