《Cendric》评测:以平台跳跃为核心 失忆的魔法师大冒险
2018-05-23 19:43作者:shadow来源:A9VG

  主角森德里克从森林中醒来时发现已经失去了记忆,在指路人的引导下前去寻找恢复记忆的办法。他不断从一些零碎的记忆片段中唤醒了自己是个魔法师的记忆,而此时手腕上却突然显现出诅咒的印记,对于身世的线索还需要进一步探索,诅咒的印记也未可知,主线剧情就此继续发展。这可以说是一个极为老套的开局手法,重点在于我们好像并不介意,横版ACT重视剧情描述的也并不多。


Cendric

制作商:Ironbell

发行商:Ironbell

发售日期:2018年3月3日

发售平台:Steam

属性:角色扮演、平台跳跃


  画面上第一视觉的直观体验回到了过去,那个年代接触最多的便是这种类型,而现在来看却有一些廉价,画面色调灰暗,人物背景以像素风格呈现,似乎已经变成小成本、小制作的专用风格。

  游戏形式采用了传统2D角色扮演+横版卷轴跳跃,这两种元素的结合增加了系统内容厚度,机制比较简单,是常见的横版清关游戏玩法。因此要做大刀阔斧的改变会有一些难度,千篇一律的规则下只能做一些简单创新,在机制非常简单的点对点跳跃中布置解谜要素,攻略过程就多了需要思考的步骤。比方说,当遇到一个过不去的湖面地形,可以使用冰球魔法冻结湖面从而通过断桥。

  直接在地图上标注出所有怪物、机关、道具位置,这项设定是一刃双面剑。一方面牺牲了一点探索未知的乐趣,任何场景一目了然导致玩家直奔目的地,有些特意设置的地形便失去了用武之地。另一方面,对清怪任务来说又是一项完美设计,避免了遗漏怪物而满街跑的尴尬局面。

  现在的游戏界常常能在一款游戏中看到诸多游戏元素,将两种不同游戏类型结合起来,以此为基础创作新玩法是现在常用手法。本作就是将动作与养成结合的一种尝试。

  在游戏中,玩家会遇到升级、装备、技能等常见养成要素。玩家初期是一个失忆的魔法师,受限于这样的背景设定,主角只能用木棒敲击敌人。随着流程推进,各种法术技能随之解锁,将不断增强数据上的实力,变成一个真正的魔法师。但在这之前,整个流程的体验其实相当枯燥乏味,功能单一不说,还没有值得称颂的亮点。

  如果要说有什么优点,Boss战的设计避开了数据碾压的陷阱,这应该算是一点。以第一场Boss为例,Boss有即死攻击和普通攻击,玩家需要利用地形,在合适的时机引诱Boss使出普通攻击,同时避开它的即死攻击,直到Boss露出破绽再反击。这一套动作的前提是玩家对Boss的攻击有一个预判,而不只是依靠数据堆叠碾压。从这个角度来说,ACT的特性强过于RPG特性。

  核心元素之间也存在一定程度的互相冲突,并且游戏机制并没有解决这个问题。游戏中设置了引导玩家成长的机制,不断追求极品装备穿在身上推进剧情,但如果存在“操作失误”,各种地形杀会直接导致主角当场死亡。

  严苛的地形判定会直接无视玩家的装备性能,也就是说再好的装备也不能避免玩家因为操作失误导致的死亡危机。好在没有严重的死亡惩罚,系统为玩家保留了死亡前的杀敌成果、道具等等。这样的地形杀设定,紧紧是为了提高操作上的难度,为了难而难没有实际意义。

  游戏有着严重的丢存档BUG。一次游戏崩溃后直接丢失了存档记录,接下来我重新开档继续游戏,在创建存档时系统提示操作失败,直接就无法存档。游戏机制、内容等设定存在矛盾无可厚非,存档这样的BUG实属不该。

A9VG体验总结

  作为独立游戏工作室开发的首款游戏,总体素质没法与主流游戏同台竞技这是显而易见的。游戏有着将近10小时的流程体验,这在横版卷轴类型中也是不多见的。这一段时间内的体验可以说不尽如人意,没有亮点,游戏的缺点也比优点更为显眼。


A9VG为《Cendric》评分:6/10,详情如下

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