《灵媒》制作人采访:来自场景氛围的暗示 远比真正的怪物可怕
2021-01-28 13:55作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  由曾一手打造了《观察者》、《层层恐惧》、《布莱尔女巫》等恐怖作品的制作组 Bloober Team 所开发制作的心理恐怖游戏新作《灵媒》于近日正式推出,游戏中玩家将跟随主角的视角去探访古老的度假村,并运用你的精神能力发现令人不安的真相,解决双重现实下的谜题,在恶灵的攻击中存活下来并同时探索两个不同现实的世界。阴暗恐慌将时刻伴随着你直至游戏结束。这次我们采访了本作的首席设计师 Wojciech Piejko 以及 Bloober Team 制作人 Jacek Zięba ,询问了有关游戏设计、概念等方面的相关问题。 

《灵媒》制作人采访:来自场景氛围的暗示 远比真正的怪物可怕

《灵媒》制作人采访:来自场景氛围的暗示 远比真正的怪物可怕

Wojciech Piejko

《灵媒》制作人采访:来自场景氛围的暗示 远比真正的怪物可怕

Jacek Zięba

  A9VG:在次世代主机和上世代主机上面开发程中,最大的改是什

  Jacek在新世代主机上开发游戏相比之前要便捷。现在和为 PC 平台开发的过程非常相似 (尽管上个世代的主机开发过程就已经和为 PC 开发接近了,现在更像。)在以前,为像 PS3 这样的主机开发游戏的时候,主机的架构是完全不一样的,而且还有许多令开发者感到陌生的地方。现在,随着新世代主机的到来,这些困扰都不存在了。现在的开发过程让我们得心应手,新世代主机让我们很快就能上手,就好像,这就是为游戏开发者打造的主机,它就是这样运作的,它的硬件配置也是为游戏开发者打造的一样。

  Wojciech从《布莱尔女巫》起,我们就和微软展开了紧密的合作。因此我们也提前知道了新世代 Xbox 主机的配置,我们提早知道了 Xbox Series S 的存在,也是较早一批获得开发机的公司之一。所以可以这么说,我们早就为新世代的游戏开发做好了准备。

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  A9VG:根据每人的不同,所受到惊吓的点也是不一的,在些恐怖环节设计你们怎样进衡的?

  Jacek游戏的氛围,音乐和声效的烘托是关键。借助这三点的配合,我们希望那种恐惧感能一只伴随游戏过程。所以当我们打造了正确的氛围以后,玩家因为自己被吓到而吓到。

  Wojciech没错,很多人经常讨论《寂静岭》系列也表示其实没那么吓人 —— 但更多的是给人不适感。好的音乐再配合上躲在暗处正在活动的东西,远比一个在后面一直追杀你的怪物要可怕。

《灵媒》制作人采访:来自场景氛围的暗示 远比真正的怪物可怕

  A9VG:在之前的道里曾提到里的弃酒店是可以在现实里找到原型的,不知道制作的有自去探访过那里

  Jacek当然探访过了,酒店名叫克拉科维亚酒店,位于波兰克拉科夫的市中心。我们到访了多次,拍摄了许多照片,甚至还测是了不同的声音在房间以及走廊中的效果,来确保游戏中的音效和实际吻合。当然了,我们也调整了一些呈现方式,不过保留了酒店在那段特殊时期的氛围和风貌。

  Wojciech我们公司所有人也集体到访了一次酒店,去获取有关那个特殊时期的灵感。现实中,这个酒店是城市的中心,而在游戏中,我们把它打造成一个更加孤寂的地方,来营造恐怖的氛围。

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  A9VG:在游玩的程中可以看到一些似其他游或是影作品的彩蛋,请问设计本作的候有有根据些作品做出什的地方?

  Jacek是的,我们公司的人都是恐怖题材的爱好者,所以我们会尽可能多地去欣赏恐怖题材的电影、文学作品和游戏。不过对我个人而言,最具启发的还是传统的日式恐怖游戏,比如《寂静岭》、《生化危机》还有《零》系列,你可以在《灵媒》中看到这些游戏的影子。Netflix 出了一个叫《暗黑》的讲时空旅行的德剧,剧中的一些氛围塑造还有色调也给了我们很多启发。《切尔诺贝利》在色调还有时代呈现上也给了我们很多的灵感。

  Wojciech我们在《灵媒》中对很多作品都进行了致敬,有很多彩蛋都来自电影、书籍、漫画和游戏,试着把他们都找出来吧!

  Jacek啊,还有两个对我们很有启发意义的游戏,一个是《伊迪斯·芬奇的记忆》,另一个是《Brain You Later》。我觉得你也能在游戏里发现这两个游戏的影子。

《灵媒》制作人采访:来自场景氛围的暗示 远比真正的怪物可怕

  A9VG:有没有考虑将《灵媒》和《层层恐惧》两部作品的世界串连起来的打算?

  Wojciech说实话,没有。

  Jacek没有,但是我们会因为波兰设定,讨论《灵媒》和《观察者》,《灵媒》里还有《观察者的》彩蛋呢。

  Wojciech《层层恐惧》的设定实在维多利亚时期,而《灵媒》则是另一个时代。当然了,《层层恐惧》中的画家也可以穿越到那个时代,但是我们之前还没有想过。

  Jacek谢谢你的好点子!

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