《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评测:维持本体内核要素的拓展篇
2021-01-30 10:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  要说2020年最能给我留下深刻印象的作品,《渡神纪 芬尼斯崛起》一定名列其中,这并不是因为什么背景的磅礴或是某些内容多么的宏大,而是游戏完全将“解谜”这个育碧一贯喜欢作为陪衬的要素转换成了一个主打的成份。抛开最后有些沉闷重复的收集作业,整个多样的解谜玩法和幽默的故事叙述也确实带来了一场比较不错的游戏体验。时隔约2个月左右的时间,本作的首个资料片“试炼”正式推出,此次我们也将针对这部拓展内容进行简单的评测,再度跟着主角的脚步踏上另一场冒险。


渡神纪 芬尼斯崛起 试炼

Immortals: Fenyx Rising:A New God

开发商:Ubisoft Quebec

发行商:Ubisoft 

发售日期:2021年1月28日

发行平台:PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Switch、PC

属性:动作、解谜、神话

※本文以PS4版为基准


  开场先说一点比较遗憾的东西,“试炼”的故事展开延续在了本篇的结尾处,由于设定的影响,之前所提到过“宙斯和普罗米修斯”的激情解说不复存在,缺少了一些从吐槽视角来看待主角冒险的这一概念,让日常的探索过程显得冷清了很多,不过好在每个角色还是延续了本篇那种半带调侃式的叙述语调,让你在和他们交流的过程中不至于因为单纯枯燥的任务交代,而对这种叙述失去耐心。

  在开场主角会来到宙斯的神殿,在这里宙斯会为你介绍这副新地图的由来,简而言之这里就是但凡触及希腊神话都会牵扯到的奥林匹斯,不过由于宙斯口中的“某种关系”,在这里你并不能和本篇里未出现的神明见面,整个任务的流程和重要的NPC也依旧是由本篇里的“阿弗洛狄忒、阿瑞斯、雅典娜和赫菲斯托斯”交代给你,虽说还是有点遗憾,但作为一个DLC在合理的谜题体量里,这也是无可厚非的,只是期待能和哈迪斯、波塞冬之类神明相见的玩家,可能会小小失望了。

  相较于本篇,这次“试炼”的内容更加倾斜于解谜,迷题的整体难度比本篇高出了一些,种类则在原本就相当宽泛的基础上再度进行了填充,让本作完整涵盖了更多你所能想象到的谜题设计。整个解密环节几乎不存在提示,你需要利用你所能观察到的一切以及场景里所给到的物品来自行完成。对比本篇,“试炼”里好几个迷宫经常会出现“开门杀”,往往在第一个谜题就会卡上个把小时。值得一提的是,在《试炼》里同样每个迷宫都会放置一个可供收集的额外宝箱,同样的想要获得这些物品需要你在迷宫里原有的谜题之上再去解开宝箱所对应的额外谜题。

  迷题的核心还是基于原本的概念,将一个球拉到合适的位置,按照顺序踩下机关,利用给出的条件到达远处的高台,诸如此类。只不过如果你体验过本篇里的多数后期迷宫的话,可能也会有所了解,随着流程的深入,很多谜题的概念已经不再局限于“解”这个阶段,很多时候你的操作和反应力也是会被考验的一环,你可能经常会遇到需要你在射箭的同时躲开迎面而来的激光,顺便再来几个连环跳,而这些在《试炼》里可能也只能算是一个偏于入门的操作,这不仅是对玩家的解谜思路给出一个要求,包括操作准度等方面同样也给出了不小的考验。

  在之前关于本篇的评测中我就曾提到,《渡神纪》在系统上针对RPG这一体系做出了极大的精简,因此你可以看到武器装备之间取消了传统RPG作品里的独立数值,药水的快速合成以及装备能力提升的简易化。而在这次的DLC里,官方再度对这种精简做出了一次取舍,首先最大的改观就是DLC去掉了被戏称为“育碧传统”的开放世界,以往繁琐的探索工作被一股脑完全砍掉,转而留下了一副及其“干净”的大地图,不过这也并非什么坏事,作为一个DLC性质的内容,直截了当地任务将任务和剧情一五一十地传达给玩家,没有什么拖泥带水的额外动作,确实是个不错的选择,而如果你想要去不断收集,本篇里硕大的地图满眼的问号,也足够满足你的需求,也算是与本篇产生了一种互补。

  其次本篇对应四种功能的药水也在DLC里不见了踪影,体力则以屏幕下方的巨大血条进行呈现,同时为了弥补蓝色药水恢复耐力的功能,在冒险的过程中你经常可以看到一些漂浮在空中的精力宝珠,通过触碰就可以让主角瞬间恢复一定的耐力,所以在这里游戏并没有给到太多额外的探索收集内容,基本上整个流程就是几个迷宫相连直至故事结束。

  战斗的占比再次被进行了削弱,由于舞台的设定,在该DLC里你很少会见到名义上敌人的影子,即便到了中后期战斗也仅是为了谜题做出一些画龙点睛的作用,基本没有出现完全需要战斗的桥段,而这也顺带牵扯出了一连串的问题,比如在这里你能遇见的依旧是本篇里那些“美杜莎、米诺陶斯”之类怪物的换皮,从头至尾都没有新敌人的影子,不过毕竟是以谜题作为核心的内容,也就不强行鸡蛋挑骨头了,但就是在这少得可怜的战斗内容之上,却会有一些类似“防反一定数量敌人的攻击、用机关杀死一定数量敌人”挑战的存在,因此虽说还是有战斗的内容,但也是一种“解谜”的手段条件。

  随着流程的逐步推进,主角的主动技能也会在原有的能力上获得强化,并且在谜题的设计上衍生的强化招式也会起到至关重要的作用,雅典娜冲锋强化了突进的能力,海克力斯之力可以举起更大的物体,阿瑞斯之怒强化后会衍生出向上的气流,让玩家飞上更高的位置,而佛斯伯则增加了幻象实体的转换。除了能力以外,部分每个神明对应的的祝福以及包含体力条在内的部分基础要素也会得到增加,让你可以更加游刃有余地去挑战这些全新的难题。

A9VG体验总结

  在本篇稳扎稳打的前提之下,《试炼》并没有做出什么太过破天荒的改动,DLC再度将解谜的优先级提高到了更前的位置,更为简练的系统让玩家可以免去很多冒险过程中的顾虑,就像一切都是已经为提供好了一样,但谜题的冗长以及流程上一些细节问题,还是让它显得有些拖沓沉闷,但作为一个弥补本篇空缺内容的资料片,我想在通关了本篇后如果有意犹未尽的感觉,那么这次的《试炼》还是可以给到你足够完善的体验。


A9VG为《渡神纪 芬尼斯崛起》DLC“试炼”评分:7.0/10,完整评分如下:

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