铃空开放日 山冈晃分享游戏制作理念 开田裕治聊漫画事业
2018-05-31 19:22作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  武汉铃空游戏于5月25日举办的“铃空开放日”是首次面向普通玩家、游戏开发者的活动,来到现场的粉丝可以随意参观铃空游戏坐落在武汉光谷的1000平米办公区,还能与铃空CEO罗翔宇、日本游戏音乐教父山冈晃、怪兽画家开田裕治谈笑风生,他们是此次活动的主角。受铃空邀请,A9VG前线记者也参与到这场活动当中。

  活动开始前的空闲时间,笔者参观了铃空办公区。是典型的互联网开放式风格,入口展柜摆满了公司的收藏品,包括从FC到PS4时代每一款经典游戏主机、掌机,还有动漫周边手办,如雅达利的et外星人、SIC系列假面骑士等等。细节即能看出一家公司流淌的血液,据工作人员介绍,铃空游戏是武汉光谷唯一一家开发主机游戏的公司。此前开发了多平台恐怖解谜游戏《临终:重生试炼》,目前正在研发续作《DYING ISLAND》,以及暂未公开的新作。

△入口展览柜

△开放式办公区

△铃空游戏CEO罗翔宇

  正式进入活动环节,CEO罗翔宇谈及此次举办开放日的初衷。一是随着国人制作的游戏有了更多登陆主机的机会,想把铃空累积的开发经验拿出来分享交流,通过思想碰撞擦出更多火花;二是通过与行业知名制作人合作开发,把国外开发技术引入国内,为建设中国主机游戏行业生态助力;三是为国内玩家搭建一个平台,创造与国际知名游戏制作人面对面交流的机会。首次举办“铃空开放日”,低调且带着一丝探索意味,将来会有第二、第三期,也将会邀请更多嘉宾来到现场做出精彩分享。

“怪兽画家”开田裕治,强调用一幅画传达整体思想

  此次前来的嘉宾中,被誉为“怪兽画家”的开田裕治是《高达》《哥斯拉》《奥特曼》系列插画画家,能得到这个评价是因为开田极为擅长绘画怪兽、机器人。今年65岁的开田回忆起童年时代如何步入画家行列,也是抱着幸运和感恩的心态。身为日本战后复兴第二代人,年轻时不必过多考虑温饱问题,有更多时间去发展自己的兴趣爱好,而当时各种杂志、电视节目都在积极宣传漫画产业,开田因此加入了这一行业,把它作为事业的开端,为《高达》《奥特曼》等经典系列绘制插画。

  开田的绘画方式随着行业技术进步,也做出了相应的变化。在前20年绘画生涯中使用手绘,后20年使用电脑绘制,始终有着一套自己的风格,强调将自己的思想融入到绘画的灵魂当中,在一幅画里宏观体现出作品想要表达的主题。现在的年代已经有诸多宣传方式,开田坚持着自己的绘画风格,早年就步入插画行业的他成为怪兽漫画开山鼻祖之一,影响了今后诸多画家的作画风格。

△开田裕治谈自己的绘画风格

  开田如今已逾花甲之年,依然活跃在日本漫画插画行业。近期火热的电影《头号玩家》导演斯皮尔伯格,特意邀请他绘制了日本版电影海报,开田身上穿着的定制T恤是他为《新哥斯拉》绘制的专属形象设计,还为包括《金刚狼》在内的名作绘制了宣传海报,手上还有一些暂未公开的漫画设计作品正在创作。在交流过程中开田表示,愿意与更多的中国厂商接触,寻求合作契机,此次开田受铃空邀请来到武汉,想必我们可以期待将来或许会在中国看到他的新作品。

山冈晃游戏制作理念,将本国元素精心包装再输出海外

  日本游戏音乐制作人山冈晃最有名气的作品当属《寂静岭》系列,被称为音乐教父的他作为《寂静岭》之父也不为过,一曲《Promise》是游戏灵魂与音乐完美结合的典型。《寂静岭》也完美诠释了山冈晃的制作理念——把日本文化元素融入到游戏中,并让海外玩家也能理解接受。

  就这一理念,山冈晃在本次交流会中用了一个有趣的比喻方式。对于海外友人来说,可能难以接受直接吃日本纳豆这一特色食物,但如果做成纳豆寿司、往菜肴里加入纳豆,人们就更易于接受。团队当初在制作《寂静岭》时,一直思考的主题是如何把只有日本人才能明白的一些元素放到海外时,海外玩家也能去接纳它理解它,最后《寂静岭》确实做到了这一点。

  在西方玩家认知里,对于人死后的事情没有太多设定,而日本鬼怪文化中因为死不瞑目产生的“怨灵”就有可能回到故事发生地,这样的设定让欧美玩家增加了新鲜感,愿意接受这一文化思想,因此《寂静岭》虽然是发生在海外的故事,而它的核心终究还是日本文化理念。

△山冈晃聊游戏制作理念

  聊到关于《寂静岭》的话题时,山冈晃没有任何避讳,非常详细的解答了玩家多年的疑惑。关于恐怖游戏还是恐怖音乐都好,制作过程中会有一个参照原型,当时做《寂静岭2》就考虑过这样的问题,究竟怎样做才能称之为恐怖。经过半年时间讨论,最终才确定下来,音乐灵感也就随之而来。比如安格斯这个角色都是负面评价,杀掉了自己妻子,行为举止自带负面情绪。音乐就是负面情绪的展现,我们在游戏中感受到的残忍而又真实的道理,通过音乐呈现出冷冽、凄凉、空灵、恐惧交杂的负面情绪,正是这一思想最好的体现。

  山冈晃带来了《寂静岭2》这样一部震撼灵魂的至高杰作,最大的功劳也许不是剧情如何出色,而是音乐带着思想。它渗透到游戏每一个细节,让你与游戏的主角身心相连,感受着他们感受到的恐惧与悲怆。现场有粉丝追问山冈晃何时举办音乐会,得到的答复是有可能在8月举行,而且很有可能是在武汉,虽然还不是确切的消息,但对粉丝来说无疑是个好消息。

  山冈晃还对中国的独立游戏表现出浓厚兴趣,得知铃空游戏正在制作新作《DYING ISLAND》时感到些许意外,原来中国厂商也在开发主机游戏,因此受到铃空邀请后欣然答应,担任音乐音效总监及开发顾问,除了全权负责游戏的音乐音效制作外,还将全程参与设计环节。

  与铃空合作不是授人以鱼,而是共同思考着同一问题:做中国的游戏需要加入中国元素,如何让这元素与游戏完美融合并让海外玩家都能接受。关于音乐方面,如果照搬《寂静岭》的音乐,那意义就就会变小,现在只想做属于《DYING》的东西,把本国的元素包装出去让国外玩家接受是主要的考虑方向。实际上这是一个接触到演变的过程,不是把某样东西直接拿出来而要经过包装再拿出来。

△山冈晃为粉丝签名

  在这样一个开放式的聊天氛围中,山冈晃对于玩家的问题是有问必答,谈及了一些媒体采访场合不太可能回答的问题。就比如说到对于日式游戏现状的看法,虽然这两年有《尼尔》《最终幻想15》《女神异闻录5》等热卖作品,但他还是表现出对日本主机游戏行业未来的担忧,因为整个游戏行业风向发生了变化。

  手游的势头占据半壁江山,没有太多人去坚守主机阵地,即使制作人愿意坚守,公司可能也不会给机会。而日本主机游戏开发技术已经处于不利局面,哪怕用着一个很好的引擎,也未必能做出满意的作品,这可能是出于技术积累等原因,但如果大家都不去做了自然也就不会再有积累。聊完行业现状,山冈晃表示如有机会,愿意与更多中国国内优秀音乐制作人接触,尝试找到多元化的创作灵感。

△活动结束后,玩家们依旧在与山冈晃、开田裕治交流

  会后粉丝们不忘与偶像合影留念,山冈晃、开田裕治也满足了每一位玩家的签名要求。即使走出了会场,也有粉丝与山冈晃通过翻译人员进行私下交流。铃空为玩家提供了一个没有照本宣科的交流场合,这场近3小时的活动,由于嘉宾们的健谈,粉丝也足够活跃,带来的效果超出了主办方意料,下一期的“铃空开放日”也是指日可待了。


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