《天外世界》“艾瑞丹诺斯星上的谋杀案”DLC制作人采访
2021-03-12 07:00作者:浮尘来源:A9VG

黑曜石科幻RPG《天外世界》的第二款DLC“艾瑞丹诺斯星上的谋杀案”将于3月17日登录PS4、Xbox One和PC(Switch发售日待定)。没谱号这次即将驶向孤悬在气星之上的太空孤岛,调查一起震惊翡翠鸟星系的凶案。借此机会我们通过邮件对黑曜石资深叙事设计师Megan Starks(后文简称“Megan”),以及《天外世界》联合总监/《辐射》缔造者之一的Tim Cain(后文简称“Tim”)进行了群访。了解到《天外世界》这个IP的灵感来源;如何设计吸引玩家的角色和对话;新DLC的侦探主题和叙事重点等内容。

A9VG:《天外世界》的剧情引发了许多粉丝的共鸣,能从故事的角度谈一谈你的灵感来源么?

Tim:我和《天外世界》的另一位联合总监Leonard Boyarsky一起,已经创作过不少游戏了。我们都认为就像《辐射》《奧秘之迷》《吸血鬼:避世血族》的故事一样,新作的剧情应该满足几个关键的要素。

首先,玩家可以创造任何他们想要的角色类型,同时剧情角色也需要符合逻辑地融入到故事里。此外,玩家应该能引导故事发展,自主决定和谁成为朋友,和谁反目成仇,并通过关键的抉择来决定最后的结局。

在游戏以外我们则有着广泛的灵感来源,我们热爱《飞出个未来》和《辛普森一家》的幽默,也从韦斯·安德森、科恩兄弟等人的电影里汲取了特立独行的品味。至于我们游戏中呈现出的“前沿感”,很显然受到了《萤火虫》《朽木》等剧集,以及电影《大地惊雷》的启发。

游戏联合总监Tim Cain


Q:《天外世界》里有很多深受玩家喜爱的角色,他们之间的对话也被视为游戏重要的部分,你是如何创作出如此良好的化学反应的呢?

Megan:想要创造出让人记忆深刻的角色,能做的事情还蛮多的。你不需要每次把十八般武艺都使出来,还是要具体问题具体分析。一个很棒的点是,我们有很多编剧同时参与创作,他们每个人都能把自己的喜好和专业知识代入其中。

在《天外世界》里,我们特意要求每位编剧在创作对话时要追求真实感。尽量创建在现实生活中能见到的场景,或者一些显得非常自然的内容。这和许多电影及游戏的模式是背道而驰的,因为它们中的某些对话,会目的性极强地主要或单纯服务于重要的情节。

此外让角色变得让人感同身受、印象深刻,或是更有趣,都能吸引玩家更深入地玩下去(比如让角色具备怪癖、口头禅,或者性格鲁莽大胆等)。因此要创造能唤起玩家喜悦、悲伤、愤怒等情感共鸣的体验,直接了当的欢乐桥段也永远是加分项。

最后,增加一点点谜题能让玩家陷进角色里,或者在一段剧情结束很久后再突然杀个回马枪。总结一下就是,我们会让角色变得真实、有趣、迷人,让玩家有所感触,即使在剧情结束后也能继续思考,并力求通过对话来达成上述的所有目的。

资深叙事设计师Megan Starks


A9VG:上个DLC《凶险戈尔贡》呈现了翡翠鸟星系的黑暗面,《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》的叙事侧重点是什么呢?

Megan:在这两个DLC里,我们想要呈现一个叫“天外世界档案”的主题。在《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》里,我们希望探索如何在《天外世界》独特而幽默的风格中,将科幻和神秘谋杀案两种游戏类型结合到一起。因此我们更加侧重于“凶手是谁?”的破案过程,并在过程中缓慢揭发出一个针对翡翠鸟星系的重大威胁。我们从本篇中引入了很多玩家熟悉的要素,但这次有机会更加深入地探索它们。

里佐公司和威利·旺卡式的多彩色调;各式糖果小吃和饮料;令人印象深刻的角色们,比如以太波连续剧中的这名女星,和她身为投掷球明星的男友;犯罪组织亚光速的新维度;更多充满幻想的科学武器;田园风情、与世隔绝、危机四伏的全新地图,悬浮在气体巨星的大气层之上。我特别喜欢里佐多彩、明快、欢乐的公司氛围,和其黑暗的产品,以及在艾瑞丹诺斯星散播的危机形成的反差感。

Q:为什么会选择探案题材作为本次的主题?

Megan:我们最开始想出了很多点子,当你面对一张白纸的时候也就意味着无限的可行性,想要缩减范围和拿出“我们就做这个!”的决定还蛮难的。不过我们中很多人都被神秘谋杀案这个主题吸引了,因为我之前没尝试过,而思考“怎么做一个《天外世界》风格的独一无二的谋杀案”也蛮有趣的。

最近有部电影叫《利刃出鞘》,我一直是这个类型的粉丝,可能它会给予一点启迪。当然了,本篇里的很多元素也能很好地镶嵌进去,比如里佐公司、以太波连续剧中的明星翡翠海伦、投掷球明星,在殖民地里解锁新的星球等等。我们吸收了这些内容,并开始探索如何在游戏宇宙中,带来一场有趣的科幻侦探角色扮演。

Q:天外世界的主线剧情鼓励玩家尝试不同的,大众印象中的“侦探”往往都拥有较高的智商,如果玩家在本片中扮演的是一个“低智商”角色的话,是否会让这个调查或结果发生意想不到的变化吗?

Megan:我们希望让玩家随心所欲地进行尝试,所以当然啦,我们会提供“白痴侦探”的选项。很多调查里接触到的角色,都会对你的智力不足作出相应反馈。“白痴”类型的角色会有很多独一无二的选项,能在游戏中带来很强的幽默感。

Tim:我通了几次DLC,其中一次就用的是低智商角色,这是个非常有意思的玩法。角色言行真的非常能体现他的人设!我告诉一个设计师说,他们在写对白的时候似乎都会问自己“Tim在这里会说些啥?”。我喜欢这感觉。


Q:这次DLC加入的辅助道具“矛盾放大器”很有趣,它是如何设计出来的?

Megan:我们最初的设想是:经典的侦探用放大镜到了我们手里会变成什么样子?通过给予玩家一件具有科幻气质的破案工具,我们可以用它来寻找线索并与之互动,提升角色扮演和玩法方面的体验。就和《天外世界》经典的设定一样,我们的装置会用一些怪异的科学理论来操作。

矛盾放大器可以找到在当前时间线上被扰乱的线索(它们可能存在于不远的过去或者将来),可以向玩家揭示那些无法被裸眼看到的信息。我们还赋予了它略显古怪的脾气和个性,在DLC里与之互动也会变得很有意思。

Q:《天外世界》的中文化做的非常到位,可以讲讲如此优秀的本地化是如何实现的吗?

Megan:谢谢!真的很高兴你能这么说。我们很重视本地化的质量,这是因为我们重视身处其他国家的粉丝,所以一直在这个领域努力取得进展。特别是制作人Erin,她耗费了很多的时间、精力去和负责本地化的公司进行沟通,以确保游戏中的习语、文化梗等,以最妥帖的的方式在目标语中重构。我们始终乐于倾听关于本地化的反馈和建议。


A9VG:我们已经知道《艾瑞丹诺斯星上的谋杀案》 是《天外世界》第二个,也是最后一个DLC,但翡翠鸟星系是如此的栩栩如生,我们觉得还有很多拓展的余地。Obsidian对这个IP有进一步的计划么?

Megan:现在我真的没法透露相关的信息,但未来谁说得清呢?就让我们拭目以待吧。

Q:假设要为《天外世界》续作创作剧本的话,你们还会选择让本作中的“没谱号”以及它的船员们登场吗?

Megan:我很喜欢没谱号和上面那群没个正型的船员,但他们是否会在未来作品里再次登场,确实不是我现在能去猜测的东西。


A9VG:想问问Tim Cain,在《天外世界》发售以前,你和Leonard Boyarsky曾说过《辐射》系列独特的幽默感是来自于你们的DNA,而我们觉得这种幽默也让《天外世界》成为了一款迷人的作品。能再多透露一些本作的起源么?

Tim:Leonard曾戏称我俩的幽默感结合到一起会变成一味“秘方”,让我们联合制作的游戏变得很有辨识度。在凝聚我愉悦的风格,以及Leonard的严肃以后,会让游戏既不会过于无厘头,也不会过度阴暗。我们通常倾向于展现反乌托邦社会的荒诞之处。这次呈现了一个黑暗的主题,世界的前景似乎也黯淡无光,但我们会保证游戏玩起来总是很有意思的。

下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部