《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者
2016-10-26 16:00作者:6b2来源:A9VG

《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者

伴随PlayStation VR硬件一同首发的游戏中,《RIGS》是较为少有的大规模作品。由曾经制作《杀戮地带:佣兵》的Guerrilla Cambridge开发的本作是一款第一人称射击游戏,玩家将在虚拟现实中驾驶机甲与其他机甲进行比拼。

与《伦敦大劫案》等一些VR射击游戏的被动移动不同,《RIGS》是采取主动移动的方式,也就是说玩家不仅要用头部控制瞄准,还需要用手柄控制角色的移动。这样的设计究竟能否让刚刚上手VR头戴设备的玩家接受呢?这款游戏会不会让玩家头晕呢?游戏本身又好不好玩呢?本文将为读者们讲述有关这款作品值得一提的内容。


RIGS: Mechanized Combat League|RIGS:机械化战斗联盟

开发团队:Guerrilla Cambridge

发行公司:索尼互动娱乐

平台所属:PlayStation VR(PlayStation 4)

中规中矩(7.5/10)

推荐玩家:想挑战自己玩VR会不会晕的玩家、射击游戏爱好者

△挑战在VR下的主动移动射击系统(导致很大一部分玩家出现眩晕感)

△结合VR的射击操作需要适应

+具有震撼力的战斗竞技

-相对单调的游戏系统


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△挑战在VR下的主动移动射击系统

正如本文开篇所提到的,这款作品采取了主动移动的方式进行游玩。相比类似于街机厅里、玩家只需要举枪瞄准而角色会自行前进的被动移动,目前常规的第一人称射击游戏大多都采取主动移动:玩家在瞄准的同时还需要主动操作角色的移动方向。显然后者给予玩家的操作自由度更大。

而在VR游戏中,被动移动被认为是更加温和的游戏方式,因为角色的移动是经过设计者精心设计的,速度不会过快、转身不会过于激烈、玩家需要考虑的事情也更少。但是《RIGS》没有选择这样的方式,不仅玩家可以自由地水平移动,地图设计上还包含大量的垂直空间,以供玩家跳跃。

在紧张激烈的对抗中,玩家需要快速移动、高速做出反应:为了击倒敌人可能需要高速转身并回转镜头、为了占据有利位置可能需要跳上跳下。但是这就面临着一个巨大的挑战,或者说是给玩家了一个巨大的挑战:不少玩家会感受到明显的眩晕。

《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者

A9VG编辑部有四人游玩了本款作品,有两人都无法连续完成第二场比赛,因为难以接受《RIGS》这种虚拟现实下立体空间中过于自由的镜头和移动。其中一位过山车大神表示他连续坐高惊险度的过山车都不会晕,但是玩《RIGS》连五分钟都撑不住。A9VG论坛也有很多会员反应这款游戏的视角以及运动过于激烈,导致眩晕感甚至呕吐感。

实际上本作已经做出了很多保护玩家视角的手段:高速转向时画面的边际会变黑、被击毁驾驶舱被弹射到空中时的黑屏等。不过这些防眩晕保护可以通过手动来关闭以获得完整的体验。

在操作方面,游戏默认玩家使用头部的移动来进行瞄准以及转身,不过游戏还提供了使用头部移动瞄准、手柄右摇杆转身的选项,后者也相对会避免眩晕。具体有关操作的话题我们在下一章节会具体探讨。

笔者有幸不晕各类游戏,也许难以体会到玩《RIGS》眩晕是怎样的感受,但是在这里有必要提醒各位读者:很多人晕这款游戏。如果你想挑战一下自己会不会晕VR,欢迎尝试这款作品。这款作品包含在PS VR的试玩集之中,可以免费进行试玩再决定是否购买。


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△结合VR的射击操作需要适应

在VR游戏出现之前,玩家在打第一人称射击游戏时大多是使用左摇杆来移动、右摇杆来瞄准。而在VR游戏中,玩家需要通过头部的运动来进行瞄准甚至转身。正如上文中提到的,游戏提供两种不同的操作方式,无论是哪一种都需要一定的学习与适应。

如果玩家使用头部来同时进行瞄准和转身,一方面可能会增加眩晕的可能性,另一方面限制了准星在屏幕中覆盖的范围,因为超出这个范围玩家操作的机甲就会开始转身而不仅仅是瞄准。在完成转身后还需要把头转回正面才可以停止转身,与现实生活中形成的本能不同。

如果玩家使用头部进行瞄准,手柄右摇杆进行转身,有时候会出现转身速度低于转头速度的情况,即使把摇杆灵敏度调到最高。有一种“机体跟不上我的操作”的感觉。

《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者

在瞄准的时候游戏会提供一定的辅助瞄准,所以不用过于担心自己的头无法准确地瞄准目标。

需要适应操作并不是游戏的缺点,在一段时间上手之后就可以很顺畅地进行游戏了。但是这个上手时间相比而言可能会长于其他作品。


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+具有震撼力的战斗竞技

这款作品最吸引人的地方之一就在于,玩家可以在虚拟现实中搭上并操作战斗机甲。在游戏开始前,玩家会站在自己高大的机甲前(虽然也有相对矮小的机甲),仰视这台马上就会一同作战的可靠伙伴,这令人感到很酷。

在战斗过程中,玩家可以使用装备在两条手臂上的武器,根据不同的机甲武器也会有所不同,从机炮到激光再到火箭等应有尽有。

玩家的机甲主要有三种不同的模式,分别对应在手柄的方块、三角、圆圈上。在冲刺模式下玩家可以快速移动,修理模式下玩家可以快速回血,在交战模式下对敌人的伤害更大。玩家需要根据战场局势频繁灵活地切换这三种模式。

《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者

游戏主要分为三种3对3的模式:Team Takedown就是团队死亡战,通过击毁敌人得分;Endzone类似于夺旗,抢夺到目标后送到敌方防区得分;Power Slam则是通过击毁敌人或是收集敌人掉落的能量球来达到超载模式,随后跳入场地中间的篮筐得分。玩家可以单机或是联机来进行游玩。

比赛相当精彩刺激,地图设计以及色彩搭配令人感到舒适。被击毁时如果选择关闭眩晕保护,就可以飞到赛场上空选择出生点,一览赛场全貌。

无论是机甲间的战斗还是紧张激烈的比赛流程,《RIGS》能够给玩家提供具有震撼力的战斗竞技游戏体验。


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-相对单调的游戏系统

《RIGS》无论是单机模式还是联机模式都是以赛季的形式进行的,玩家通过完成比赛会得到奖励以用来解锁更多的机甲,通过升级来和更强的队友搭档。但是它多多少少缺乏多样性,就如同体育赛事一般,虽然每场比赛都精彩刺激,但是作为一款射击游戏来说感觉还是缺少一些吸引人长期玩下去的东西。

《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者

另外,游戏的教学以及读盘时间都非常长,有时令人感到心急。


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A9VG体验总结

《RIGS》是一款挑战主机VR主动移动射击游戏界限的作品,在PS VR发售初期作为先锋者进行了勇敢的尝试。虽然仍然有相当一部分玩家认为这款游戏会导致眩晕恶心,但是相信未来在VR上的作品也会从这款游戏中吸取经验、做得更好。

《RIGS》评测:主机VR主动移动射击游戏界限的挑战者

如果抛开VR和眩晕,游戏本身整体感觉非常棒。虽然需要一段时间适应操作,但是沉浸在机甲驾驶舱进行对战的感觉让人非常有满足感。在内容丰富程度方面以及等待时间方面如果有所提升的话《RIGS》将会是一款更好的作品。

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