《战神》续作延期至明年 与《GT7》一起支持跨世代
2021-06-03 01:30作者:浮尘来源:A9VG

  索尼全球工作室负责人Hermen Hulst接受了PlayStation Blog的采访,以下是重点信息:

《战神》续作延期至明年 与《GT7》一起支持跨世代

  ·《战神》续作确认推迟到2022年推出。同时下一部《战神》《GT7》都是跨世代游戏,将同时登陆PS5和PS4。
  ·《地平线 西之绝境》按照目前的进度将在今年底发行,但暂时不能完全肯定。
  ·Bend Studio正在制作一款基于《往日不再》开放世界系统的新IP游戏。

  

《战神》续作延期至明年 与《GT7》一起支持跨世代

  完整采访内容如下:

  自Hermen Hulst 接管PlayStation Studios迄今仅约17个月,这一网罗世界级开发工作室的国际网络已经贡献了PlayStation 一些最家喻户晓的大作——从《Returnal》和《Astro’s Playroom》到《The Last of Us Part II》、《Dreams》、《Ratchet & Clank Rift Apart》等等!

  在我们紧凑的20分钟讨论中,Hermen就许多话题提供了新情报:工作室开发进展、对PS5和PS4游戏开发的看法 、PlayStation Studios对PC版发行的展望等等。


  PlayStation.Blog: 您是否认为单人叙事游戏是PlayStation Studios主机体验不可或缺的一环?

  Hermen: 当然。由叙事驱动的单人游戏是我们的本质DNA。在我看来,PlayStation Studios已打造出一些最令人难忘的叙事体验。这是我们乐于从事的开发,只要玩家们喜欢,我们就会继续做下去。对我而言,想到能够在星期五晚上好好坐下来,体验一个全新的世界,探索其中精采绝伦的故事,听起来就很完美,对吧?

我们还希望无论如何也要为观众打造出多元多样的体验——系列游戏、新IP、大型游戏、小型创新游戏、单人故事以及多人游戏。谁说多人游戏体验就不能有很棒的故事,是吧?


  PSB: 我们已经看到了Jade Raymond公布与众多业界老手合作成立的Haven工作室;还有近期刚成立的Firewalk工作室,同样网罗了一些业界的顶尖人才。

将此类合作关係融入PlayStation Studios更远大的展望,您对此有何看法?

  Hermen: 这些合作关係相当令人期待!要做出区分的话,你会看到我们有Naughty Dog、Insomniac、Media Molecule、Sucker Punch等从属于Sony的开发团队;也有跟我们像是合作伙伴关係的开发团队,如Haven和Firewalk;此外,还有跟我们共事多年的Kojima Productions、From Software团队。

对我来说,从许多方面来看,真的没有什麽分别。他们都是PlayStation Studios,我们终归是一个由创作者主导的组织。那对我而言,就是尽可能找到世界上最好的开发工作室,并且帮助他们尽情地追求并实现心中的理念。

我认为最重要的是让PlayStation Studios成为能够让创作者加入并发挥其事业潜力的平台,那真的就是我所追求的目标。

  

  PSB: 您能否跟我们简要介绍一下PlayStation Studios 目前正针对PS4或PS5所开发的作品总数?

  Hermen: 目前正在进行的开发有很多。PlayStation Studios有超过25款游戏正在开发当中,其中几乎半数都是新的IP,另外一半则是PlayStation粉丝们已知且热爱的系列作品。阵容非常丰富!


  PSB: 新IP对PlayStation Studios有多重要?

  Hermen: 新IP对我们的重要性无庸置疑。新IP是游戏产业的命脉。不过,新IP只是我们策略中的一方面。终究,我还是期望PlayStation Studios勇于承担风险。希望我们能继续拥抱PlayStation 的传承,突破游戏的界限,一如既往地制作具有重要意义的游戏——那些可能在别处无法实现的游戏。

Bend Studio正潜心制作一款令人期待的新IP,基于《Days Gone》一同开发出来的深度开放世界系统继续向上建构。我很为Bend Studio感到高兴。

《战神》续作延期至明年 与《GT7》一起支持跨世代

  Sid: 过去一年来,PlayStation Studios的团队是如何处理应对这些巨大挑战?

  Hermen: 或许最大的挑战是在我们需要专业地点,特别是实际地点的时候,主要是用于表演捕捉、音效工作等。为此我们想出了一些十分聪明的解决方案来应对,在人们家中设立迷你录音工作室。

不过,如果是要为许多过场动画、牵涉到多个演员进行表演捕捉,就不那麽容易解决了。这时就必须做出选择:要不就安排日后再完成,但那可能会造成麻烦;要不以不同的方式来进行,但这麽做就必须承担牺牲最后品质的风险。

我们不会选择拿品质来冒险,我们要交出的是极高品质的游戏、完成的游戏,而且显然我们也不会为了做到这点而置团队于不顾。

  我们目前有两大叙事驱动性质极高的游戏正在开发当中:《Horizon Forbidden West》和下一部《God of War》。坦白地说,这两个的表演捕捉和人员都受到了影响。以《Horizon》的进度,我们认为有望在今年岁末假期时发行。但还不能完全肯定,我们正竭尽全力希望能尽快跟大家做出确认。

  至于《God of War》的专案则开始得晚了一些,因此我们决定将该游戏推迟到明年再发行,以确保Santa Monica Studio能缔造众所期待的一贯高品质《God of War》游戏。

  基于这些考量,势必会有所牺牲。但那绝不会是我们的游戏品质,也不会是我们优良团队的健康或福祉。


  PSB: PS4对PlayStation Studios的发展愿景有什麽样的影响?它仍然是未来游戏开发的内部重点吗?

  Hermen: 那肯定是,总不能在建立了一个超过1.1亿PS4用户的社群后就这麽走开了,是吧?那不仅对PS4粉丝而言会是个坏消息,说穿了也并非良好的经营之道。

就像《Horizon Forbidden West》、下一部《God of War》、《GT7》只要开发PS4、PS5双版本作品仍有其意义,我们就会继续考虑那麽做。那麽想玩该游戏的PS4用户也能玩到。要是他们想升级玩PS5版本,我们也为他们预备好了。

话虽如此,为PS5打造门面也十分重要,因此才开发了PS5专属的《Returnal》和《Ratchet》。

《战神》续作延期至明年 与《GT7》一起支持跨世代

  PSB: PC会如何融入PlayStation Studios未来前进的世界观?

  Hermen: 我们仍处于PC规划的早期阶段,《Horizon Zero Dawn》算是很成功的一例。我认为这显示出在PlayStation 生态之外的玩家也想要体验PlayStation 粉丝多年来所享受的精采游戏作品。

  不过我要强调,PlayStation仍然会是游玩PlayStation Studios上市作品的最佳平台。但我们确实看重PC玩家,也会持续考量每款游戏的适当发售时机。Bend Studio刚在5月18日发行了PC版的《Days Gone》,那是在PS4版发行约两年之后。

  我希望会有新的粉丝能够享受该作品。那就是我们的目标——去接触到那些还未体验过我们所打造的不凡故事、角色与世界的新玩家。在PC上发行游戏绝不会以牺牲建立精采可期的强大主机游戏阵容作为代价。

《战神》续作延期至明年 与《GT7》一起支持跨世代

  Sid: 近期出现的另一个话题是日本。从PlayStation Studios的角度来看,您是否觉得日本仍是发展的一大重点?还是有在考虑将游戏开发的重心转向更侧重西方?

  Hermen: 喔不,我想很清楚地表明日本游戏与人才对于PlayStation Studios和Sony Interactive Entertainment都仍然极为重要。日本和亚洲跟我们的传承密切相关:举凡Sony、PlayStation品牌以及许多我们经典的PlayStation系列游戏都是在该地区诞生。

  我还记得去年观看「PlayStation 5 Showcase」线上发表会时,让我突然意识到我们所展示的游戏中有多少日本的影响力存在,它在PlayStation 的DNA上是何等关键的一环!在我看来,它是令PlayStation之所以与众不同的要素之一。

  我知道来自日本与亚洲的高品质游戏有何等的潜力,还有一些世界上最优秀的人才都在这一地区。他们历来不乏创新、工艺与技能、自豪自信及团队精神。我们非常想继续将那些传统延续下去。

  Polyphony Digital是PlayStation家族非常重要的成员,一手打造出世上最出色的驾驶模拟游戏。我们正在东京成立的Team Asobi是一间世界级工作室,正在开发具有全球吸引力、适合所有年龄层的系列游戏。这是一支创意十足的团队!

  与Asobi一起,我们将继续透过外部开发团队来维持和建立合作关係。因此我对来自日本与亚洲地区的PlayStation 游戏前景,无比乐观其成,也很感谢我们日本团队所表达的兴趣和热情支持。


  Sid: 很高兴听到您这麽说!最后这可能是个多馀的问题,不过我们看到的Astro Bot应该不是最后一代吧?

  Hermen: 但愿不会!我很爱那个小傢伙!

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