《地平线 西之绝境》制作组采访:续作将提供一个更自由的开放世界
2021-06-03 20:02作者:Septem来源:A9VG

SIE于不久前带来了《地平线 西之绝境》的首个实机演示,长达14分钟的试玩视频中我们看到了令人震撼的次世代级别画面,当然还包括众多新加入的游戏机制。在观看了本次演示之后,A9VG和多家亚洲媒体通过远程连线的形式采访了来自Guerrilla的游戏总监Mathijs de Jonge以及编剧Benjamin McCaw,请他们对演示视频中呈现的内容进行了更详细地解读,以下是采访详情。

▲游戏总监Mathijs de Jonge与编剧Benjamin McCaw


——通过实机演示视频,我们可以看到游戏的场景位于旧金山。在美洲大陆上有很多具有吸引力的地方,你们选择将游戏的舞台放在旧金山是出于怎样的考量呢?

制作人:美洲大陆上具有标志性的地点是《地平线》DNA的一部分,呈现末世后旧金山的想法、疯狂生长的美丽大自然、充满威胁的致命机械生物就像我们在第一部游戏中呈现的自然紧张感一样,也就是说《地平线 西之绝境》的神秘前线不仅仅是旧金山,还包含非常非常多的东西。在demo中我们仅仅看到了一点点表面上的东西,埃洛伊在探索开放世界的史诗旅程中将会探索很多其它地方。


——关于水下探索部分可以介绍更多细节吗?有没有一些元素或者新内容是只能在水下发现的?埃洛伊可以在水下战斗吗?

制作人:水下探索部分是我们为本作加入的全新元素,前作中你只能在水面游泳,本作中则可以潜到你想要的深度,如果有潜水面具的话还可以一直待在水下,不用担心氧气槽会消耗完之类的事,你可以尽情探索美丽的水下世界。由于游戏发生在一千年以后的未来,海平面有着显著上升,因此有些地图上的遗迹需要通过潜水过去在水里探索。目前我还不想透露太多细节,不过可以说的是有些特定的剧情、任务甚至事件都是在水下发生的,你可以在水下发现一些秘密、帮助一些人等等,因此本作中有很多围绕着水设计的内容。


——本作在PS5上有没有什么专属于PS5主机的特别功能?本作支持光线追踪吗?

制作人:PS5是台很棒的主机,作为开发者目前体验下来我对它的快速加载表示不可思议,原本我们玩开发中的版本可能要花两分钟时间去加载然后才能测试一些东西,现在通过PS5仅仅需要几秒钟。以前我还能抽空看看手机或者邮件,现在因为读取速度太快了我都没时间去做这些事。此外我们也在用DualSense控制器,自适应扳机对于游戏中的弓箭非常棒,比如拉弓的时候能感觉到弓弦的力度。我们也会全面支持3D音效,这些功能对于《地平线 西之绝境》都是非常棒的,因为我们一直以来都希望将游戏做得越沉浸越好,我们希望玩家能感受到自己身处于这个世界之中。因此在PS5上包括DualSense控制器、3D音效都会有所发挥,当然新的CPU和主机性能也将带来更美丽的画面,能够更让人沉浸其中。本作中很多地方都用到了光线追踪技术,不过由于我不是技术方面的工程师所以没法回答太具体,总的来说就是本作支持光线追踪。

——实机演示demo中在与「撼牙兽」的战斗中呈现了大量的可破坏场景,在本作的开放世界中这样可破坏的环境是随处可见的吗,还是说这仅限于这个故事任务?

制作人:在demo中可以看到撼牙兽能撞碎一些墙壁,这种可以破坏的场景在游戏中有很多,包括在开放世界中的一些树木、石头、一些小的遗迹等等都可以破坏。不过由于本作是一个非常大的高精度开放世界,我们不会将游戏做成所有物体都能破坏,这不是本作的理念。我们会通过这些可破坏的场景呈现出那些机械有多强大,比如它们会撞坏墙壁或者树木,但并不是整个世界都能被破坏的。


——游戏场景从此前的《冰尘雪野》中冰天雪地的世界来到了如今温暖的海边,这样截然不同的环境会带来哪些不同的玩法?

制作人:demo中来到了这个温暖甚至算是热带的旧金山遗址,但这仅仅是游戏中很多很多高潮的其中一个,在《地平线 西之绝境》开放世界的旅程中你将体验到很多东西。旧金山在地图上靠近海的边缘,游戏中开始的时候在东边一些的地点,我们会穿越地图来到海边,所以海边其实是终点。在穿越地图的过程中有很多不同的地点,在State of Play直播倒计时的过程中其实有所呈现,你能看到雨林、沙漠等等场景,这些不同的环境也会带来不同的游戏玩法,比如有些动物生活在特定的区域,或者某些环境里有特定的机械,就像demo中可以看到水中有牙口兽。我觉得攀爬和新的穿梭方式可能是和前作最大的不同之处,用拉钩发射器可以更快攀登,用盾翼可以滑翔降落下来,在这些环境中探索的感觉都是全新的。当然,如果你喜欢《冰尘雪野》的话,我们在续作中也有这种冰天雪地的环境。


▲State of Play直播倒计时中播放的游戏场景(4K视频地址:bilibili


——有一批新的探索装备加入了游戏中,包括拉钩发射器、盾翼、潜水面具,这样改动的缘由是什么?关卡设计或内容布局会如何做出相应改变?

制作人:我们开发前作《地平线 零之曙光》的时候是希望玩家能探索这个开放世界,大家可以自由探索想去的地方,比如看到一个很棒的地标那么玩家可以自由地前往那里。和此前我们做的《杀戮地带》这样的线性游戏不同,我们希望通过《地平线》来让玩家自由探索。前作中有很多黄色标记的攀爬点都是由设计师们放在游戏中的,而续作我们希望能更开放,在State of Play演示中可能不太明显,其实《地平线 西之绝境》中你可以攀爬到开放世界的任何地方,你甚至不需要用Focus来扫描这些攀爬点。Focus可以留在环境比较恶劣比如夜晚看不清攀爬点的时候再用,这样能帮助你在黑暗中看到怎样往上爬是最快的。我们还加入了盾翼,可以让你快速地从高处降落下来,这样你就不用再像前作那样绕着山跑了,这样会更加自由,玩家也能将这些装备组合使用,带来更多玩法和乐趣。除了向上爬之外,我们还思考了如何在垂直的方向里加入更多向下探索的内容,所以就有了水下探索。在水中可以使用潜水面具,游泳的时候还有加速以及闪避的动作,在水下还能使用小型炸弹使敌人致盲然后从它们身边逃走,因此在水中也有很多装备能帮助探索或者躲开敌人。


——埃洛伊可以骑撼牙兽吗?

制作人:游戏中加入了像「爪步者」这样可以骑乘的新机械生物,也许还有更多可以骑乘的机械,目前还不能透露太多细节。不过很可惜撼牙兽是不能骑乘的,因为多年前我们在开发《地平线》前作的原型时尝试做了骑乘大型机械,如果埃洛伊骑乘大型机械的话那么游戏中的摄像机会显得她非常非常小,基本上你就是在控制那个机械,这种感觉很怪因为我们希望这个游戏让你感觉到的是你在扮演埃洛伊,在这种情况下会让人觉得你在扮演机械生物,对我们来说这不是一个好的游戏体验。我们希望镜头能一直保持在埃洛伊身边来让你觉得自己在扮演她,所以我们废弃了这个方案。


——游戏演示为4K 30帧画面,本作是否有计划提供60帧的画面供玩家选择呢?本作将会在PS4和PS5两个平台推出,在开发过程中会因为PS4的表现而有所限制吗?

制作人:在PS5上将会有两种模式,分别是画面模式和性能模式。画面模式下是4K 30帧,性能模式将会提供60帧的体验。所以在PS5上我们将会提供60帧的选择。


——我们看到了一些近身战斗方面的改进,你可以介绍更多关于近战方面的细节吗?在这部续作中战斗方面还有哪些拓展的地方?

制作人:这可以说是从前作中的一项进化之处,前作的近战部分有些单调,游戏中伴随着发展你会得到新的技能、新的服装、新的武器等等,但是近战方面则没有什么进化。所以续作中我们希望给玩家更多选项来让近战方面成长得更强,我们完全重新设计了技能树,其中一个分支都是关于近战方面的,当你获得了技能点之后就能通过加点来获得新的招式或者提高伤害等等。另外还有两个我们加入的重点内容,其一是「勇气浪潮」,它是一种从技能树中获得的特殊招式,在HUD菜单的右下方有一个属于它的进度条,当你做出技术性的动作时就会增长(比如射中敌人弱点、打掉敌人头盔等),当进度条满了之后就能使用勇气浪潮,让你新增一系列特殊技能;另一个重点是「武器技能」,游戏中的武器都有特殊的技能,比如demo中埃洛伊击倒撼牙兽最后那一下是单膝跪地射箭的招式。当你打开武器轮盘的时候可以自由切换武器的特殊技能。在游戏初期玩家们没有太多选择,但是随着游戏进行下去,玩家可以自由解锁自己想要的东西来打造不同的游戏玩法。

——在演示中我们看见了旧金山和金门大桥的遗迹,同时在过场动画的世界地图上看到有几个其它地区的地点也亮了起来,这是否意味着本作将会前往全球多个地方进行探索?

制作人:是的,《西之绝境》神秘的前线除了旧金山之外还包含了很多其它东西,demo只展示了表面的一点点。埃洛伊在这个开放世界的旅程将去往很多地方,至于具体会来到哪里,我们希望玩家们到时能亲自体验了。


——游戏的开发进度目前如何?

制作人:目前我们成功地完成了beta里程碑,已经处于开发的最终阶段了。目前我们还在打磨游戏、修复bug、游戏动画也在最终制作阶段,当然最后阶段还有很多工作要做。


——本作PS4版和PS5版的区别主要在哪些方面,跨世代开发的话是否会对游戏的创新或其他方面带来一些影响?

制作人:我不认为跨世代平台的开发会对游戏任何方面有影响,当我们开始这个项目的概念设计时有许多很棒的想法,这些基本都出现在了最终的游戏中。我们没有想过太多关于硬件性能的限制,我们只是想为玩家设计一个独特的体验、一个美妙的冒险之旅。关于PS4和PS5版的区别,刚才也提过包含DualSense控制器、3D音频、快速加载以及画面等等,在PS5的画面中我们可以看到非常多的细节以及非常远的距离,demo中大家可能不太注意到石头上长了青苔,在PS5版中每个石头上的青苔都是独立渲染的,这台主机强大的性能使得可以加入如此多的细节,这会让游戏看起来更棒。


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