《生化危机7》深受系列初代游戏影响 剧本起草为日本作家
2016-12-28 14:15作者:雨乔来源:A9VG

  目前距离《生化危机》系列新作《生化危机7》发售还有不到1个月的时间,游戏制作人川田将央近日接受了来自国外媒体Gameinformer的采访,分享了关于游戏剧本、第一人称选择、灵感来源和VR游玩上的个人见解。

  首先对于目前提供的游戏试玩让人很难了解到真正的《生化危机7》游戏体验,玩家并不了解最终游戏会怎样进行,至于为何会这样选择,川田将央表示为了能够在发售后让玩家真正了解游戏的恐怖内容,Capcom并不希望提前泄露更多内容,至于隐藏在黑暗中的秘密、敌人以及如何逃脱等都需要玩家在游戏中自己去找寻答案,而这种在恐怖中找寻的乐趣是只有在真正发售后的游玩中才能体会到的。不过川田将央表示玩家一定能够在新作中找到所期望的恐怖要素和体验。

《生化危机7》深受系列初代游戏影响 剧本起草为日本作家

  因为《生化危机》系列之前已经推出过多部动作向的游戏作品,为何选择在此时回归系列原始恐怖感,川田将央称系列之前已经推出过3部连续的动作向《生化危机》正统作品,同时今年还是系列20周年纪念的特别年份,所以回归系列原点绝对是一个非常好的庆祝方式。值得一提的是制作组也在游戏中加入了一些新的紧张和恐怖体验元素,这些也都是玩家所一直期待的内容。

  选择第一人称操作也是由于新作将主要围绕恐怖元素进行所作出的选择,第一人称可以让玩家更贴近游戏的真实感觉,并创造玩家与主角的情感连接,这样也可以加深游戏的生存恐怖感。

  期间国外媒体询问有没有借鉴《安布雷拉编年史》的开发过程,川田将央给出了两者是完全不同的游戏作品的答案,他提到《安布雷拉编年史》是一款线性的设计动作游戏,而《生化危机7》则拥有更加紧密的主线内容,玩家将成为主角来体验周围恐怖的一切,所以尽管他们都是第一人称类的游戏,但他们却拥有完全不一样的目标。

  关于游戏剧本,川田将央表示基本初期的剧情蓝本仍然由社内日本作家制定,但为了能够让欧美的玩家也能够快速适应游戏的故事,所以也加入了欧美作家来最终校订游戏的故事内容。

  而为了更好地开发这部作品,制作组尝试查阅了许多电影、小说和游戏,这些都对于游戏的开发起到了非常重要的启发作用,但影响最为深远的仍然是初代《生化危机》作品。

《生化危机7》深受系列初代游戏影响 剧本起草为日本作家

  至于传统的电视游玩好还是新颖的VR体验更好,川田将央强调不管采用哪种方式游玩,游戏的核心内容都是一样的,玩家都能感受到紧张和恐怖的剧情,当然VR能够加深这种恐怖感,所以推荐玩家一定要尝试一下VR游玩。

  最后媒体询问川田将央有什么想对目前游戏还有误解的玩家想说的,川田表示玩家在第一眼看到《生化危机7》时可能会有这并不是很像初代作品的想法,但是本次的新作确实已经从以往的战斗改为了紧张的探索与解谜,整体游戏氛围一定会让系列粉丝和新玩家满意。

《生化危机7》深受系列初代游戏影响 剧本起草为日本作家

  发售日期方面,《生化危机7》将于2017年1月24日正式发售,对应平台为PS4、Xbox One和PC平台。

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