《兽人必须死3》评测:经典塔防游戏系列重新归来
2021-08-20 22:32作者:Zenorath来源:A9VG

  《兽人必须死》是由开发商Robot Entertainment制作的塔防游戏系列,在经历《兽人必须死OL》的失败后,玩家们纷纷担心官方是否还会继续发展这个IP。所幸在谷歌的援助下,系列第四作《兽人必须死3》(以下简称《OMD3》)得以问世,现在一年独占之期已过,国内玩家终于能在PC与主机等平台感受这款塔防游戏的魅力。本次我们将基于Xbox Series X版本的体验,对这款游戏进行一个简单的评测。


兽人必须死 3 | Orcs Must Die! 3

开发商:Robot Entertainment

发行商:Robot Entertainment

发售日期:2021年7月23日(曾于2020年7月14日先行在谷歌Stadia云游戏发售)

发行平台:PC、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One

属性:塔防、卡通画风、动作

※本文基于XSX版本进行评测


  笔者过去尝试的塔防游戏大多为2D俯视视角,游戏流程大多为在每一波敌人来袭之前排兵布阵,之后以看战斗动画过程为主,有时会需要一点随机应变,临场改变阵型,添加更多防卫设施等等。但这个系列则是让玩家来操作一位战斗法师,手握神兵利器、施展魔法并活用各种陷阱来对抗潮水般蜂拥而至的兽人。

  不同于我以前玩过的那种完全依赖炮塔的几款游戏,玩家在《OMD3》中能够依靠自己的操作、身法、武器搭配来造成不俗的伤害,而且初期提供的陷阱杀伤力略显一般,有时自己要去扮演这个“人肉防御塔”的位置。随着游戏流程的推进,能够逐渐感觉到双拳难敌四手,同时也会更加依赖多种多样的陷阱,不管是作为牵制还是主力输出。

陷阱才是重点

  《OMD3》中包含数十种为玩家所用的陷阱,如何将不同功能的陷阱巧妙搭配使用乃是本作的玩点之一。攻略过程中将地图上某个区域打造成粉碎兽人的“绞肉机”,看着浩浩荡荡的兽人队伍在眼前灰飞烟灭着实爽快,漏网之鱼也会倒在自己的火铳、法杖之下。

  陷阱的种类非常丰富,从造成眩晕、减速、混乱等异常状态的辅助型,到穿刺、弹射、爆炸这样的伤害型,再到改变敌人行进路线的路障等应有尽有。玩家可以针对敌人配置来设置不同的陷阱,例如本作新增的一种紫色火焰兽人就无法用火系陷阱对其造成伤害,有些物防比较高的兽人就需要奥术或其他属性伤害来处理,能够选择的应对手段同样十分丰富。

  除了针对敌人类型对症下药之外,如何利用地图结构以及改变敌人行进路线也是值得思考的部分。我习惯采用前几波单路出兵用堵门打法节约时间,之后使用路障在某处咽喉要道特意制造一条狭长曲折的路线,让兽人反复经过自己布下的杀伤区从而提高陷阱的利用率。当下一波敌人即将从其他入口入侵时,可在修整阶段原价收回之前布下的陷阱并换位置布防,战术制定非常灵活。

  每完成一关便能获得“骷髅”代币,用于解锁新的陷阱以及武器和饰品,那么尽量打出高评价自然就是游玩过程中的追求,拿到更多骷髅就能更快解锁新强力陷阱或将用着顺手的陷阱、武器升满,拿到更强力的陷阱便能将之前的关卡打到更高评价,如此形成一个循环。我在解锁石化之杖、屋顶激光、锯刃等强力道具后,顿觉攻关轻松了许多。

新增要素不够新

  作为本作的主要新增要素之一,初次体验“战争场景”关卡的确能够感受不同以往的新鲜感,不仅场景更加恢宏,敌人数量更多,而且系统也允许玩家使用破坏力十足的“战争机器”,例如可以对敌群释放箭雨的弓箭手方阵,造成大范围伤害的巨型投石机等等,仿佛走进了《指环王》的片场。大面积的露天场景让原本配合天花板、墙面与地板的三重陷阱设置直接失去了三分之二的选择,迫使玩家需要进行思考,再次制定战术。

  上面提到的几点看起来都很不错,然而经过几次试错就会发现,自己依然可以在场景中的建筑过道内掏出“屋顶激光”、“焦油陷阱”和“锯刃发射器”老三样进行防守。或者摆出一排骑士,配合弓箭手方阵使用自己的投石机、连发弩炮等设备进行轮番轰炸,尤其后一种玩法让流程更像是走个过场,即便最后一波会添加敌方Boss,处理方法也基本相同,从而让这类关卡变成了整个战役中最简单的几个。如此体验下来,好处是刷骷髅会比较无脑,但面无表情的盯着左侧几乎不会断掉的连杀图示也是现实。

被弩炮卡住的骑士

  另外从地图设计来看,开发团队本意是希望两位玩家通过联机各守一路、并肩作战、相互照应,然而有时是仅凭几个路障就完成了其中一路的守卫工作。笔者认为制作组是希望在玩法与关卡设计方面做出新尝试,如果有更多的后续DLC甚至下一作或许能够完善这个想法,通过后续更新也能调整现有关卡的平衡性。


一些瑜不掩瑕之处

  攻略《OMD3》的过程很有趣,但也存在一些问题,其中之一便是中文本地化机翻严重,导致看不懂一些技能的说明,截止目前,官方已完成对Steam版本中文本地化的重译,但笔者游玩的主机版似乎仍是修改前的样子(no翻译成数字),算是游戏体验中的一处瑕疵。

“停菜”

  还想提的一点就是本作关卡之间的难度曲线设置的有些欠考虑,有些后期关卡可能初见就拿到5星满评价,有些前期关卡却需要反复尝试。另外在战役进度过半后,游戏突然迎来一个难度激增的关卡,不仅出现了混在敌群中专炸路障的新敌人让人猝不及防,下一波突然增加进攻方向且只给10秒的准备时间同样对初见不太友好。

炸弹人,你好嘢


A9VG体验总结

《兽人必须死3》是一款有趣且具有挑战性的游戏,在经历18个战役关卡后还有DLC战役、每周挑战、无尽模式等让玩家持续投入时间解锁更多陷阱、升级并反复尝试打出更好的成绩。尽管本作在难度设置上存在一些问题,新增玩法也不够出色,但仍不失为一款精致的小品级游戏。


A9VG为《兽人必须死3》给出(7.0/10)分,完整评分如下:


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