《生化危机2:重制版》体验报告 它重新定义了卡普空
2018-06-15 10:43作者:n之领域来源:A9VG

  在2018年索尼的E3展前发布会上,一众3A级大作纷纷亮相。除了这些作品之外,有一款重制版游戏在玩家群体中的热度不亚于《死亡搁浅》、《最后的生还者 Part II》等作品,它就是《生化危机2:重制版》(以下简称《重制版》)。

  《生化危机2》(以下简称《生化2》)原版诞生于1998年,这款游戏除延续了系列初代的恐怖风格之外,还开创性的采用了双主人公交叉叙事的手法。因此,系列粉丝希望CAPCOM重制《生化2》的呼声一直很高,甚至有民间组织用现在的技术制作了相关的Demo,其人气可见一斑。

  鉴于CAPCOM的一贯作风,“重制《生化2》”这句话在玩家中间与其说是一种期望,倒更像是一句调侃。出人意料的是,CAPCOM这次不但用RE引擎(曾在《生化7》中使用)完全重做了这款经典游戏,还对游戏的内容做出了一定的调整,让《生化2》获得了新生。另外,CAPCOM还为其加入了中文语言的支持,其良心程度甚至超过了当年NGC版的《生化》。

  在今年的E3现场,电玩巴士的前线记者试玩了《重制版》的Demo。并在这段20分钟的试玩中感受到了久违的恐怖感。

  既然是重新制作,那么游戏在画面上的提升自然是不用再提的。玩过原版的玩家一定会对《重制版》中的浣熊市警局印象深刻,虽然警局的整体布局完全没有变化,但所有的场景细节都比照原版游戏进行了彻底的重做。

浣熊市警察局

  除此之外,这次重制版最直观的变化就是视角。在原版中,游戏的视角是固定的,而《重制版》则改成了第三人称越肩视角。这一变化让游戏的操作更加贴合当下玩家的游戏习惯。游戏的UI和《生化7》十分相似。整体键位则和《生化危机4/5/6》基本一样,玩过这几部作品的玩家,会对这个操作方式感到十分熟悉。可惜的是,这个Demo中并没有提供“固定视角”的选项。不知道在正式版中玩家是否能重温“坦克”式走位法。


《重制版》的键位

  《重制版》中同样有道具携带数量的限制,玩家必须仔细考虑自己的背包空间,才能安然渡过这场危机。游戏的存档方式依然是利用打字机,老玩家一定十分熟悉。

《重制版》的暂停画面

  从游戏内容本身来说,《重制版》的开发团队还重新设计了游戏中的整体内容和谜题。在Demo中,一些此前需要疯狂跑路的谜题被替换成了花费时间更短的谜题。比如玩家在警察局大厅左边的大门,会看到一个被胶带粘住的开关盒子,拿到小刀之后,就可以用刀子把胶带划开,从而进入左侧的大门。

被粘住的盒子

  NPC的位置、对话也有一定的变化,从demo来看,这些改动可以让整个游戏的流程更加的流畅。而且这样一来,即使你之前玩过原版,也会有全新不同的游戏体验。任何人都可以把这款游戏当做一款全新的《生化》系列作品来玩。

  除了这些之外,开发团队给就会游戏追加了一些小细节,比如地图的显示。在原版中,地图只能看到个房间的位置,但是在《重制版》里,这张地图还能够记录我们没有拿到的道具,方便玩家进行物品收集,合理选择携带的道具。

地图上的各种标注

  由于《生化2》原版就已经十分优秀,因此在重制过后,其战斗节奏、叙事节奏、地图设计都十分上乘。再加上画面表现力的提升,《重制版》的视觉冲击更加直观,把紧张感、压迫感和恐怖感营造的十分到位。中文字幕的加入也让玩家对于剧情的理解变得更加透彻。

  当然除了优点之外,我们也来谈谈游戏的缺点。

  玩过《生化2》的玩家或许还记得,这款游戏的主题是“黑暗”。因此原版游戏的画面风格也偏暗。当然,由于当时游戏机能限制,没有太多人注意到这些。但是在更换引擎重新制作后,RE引擎在暗部细节的处理上的问题让《重制版》的游戏体验略打折扣。在没有灯光的地方,游戏的画面很容易就一片黑,什么都看不清楚,不知道之后还会不会有所改进。

这还不算黑

  此外,游戏中几位主角的建模实在有点糟糕,里昂和克莱尔两个人的形象,和原作以及整个儿系列给人的印象实在有太大的差别了。

  从目前来看,《生化2:重制版》绝对是当今最有诚意的重制版游戏之一,从中我们能够看到CAPCOM满满的诚意。它不但有机会重新定义“重制”这个词,也有机会重新定义卡普空。这样的“重制”,才是玩家们真正想看到的。

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