E3 2018吉田修平访谈:我们想要更多的了解中国市场
2018-06-17 21:17作者:Septem来源:A9VG

  在E3 2018中,我们的老朋友索尼互动娱乐全球工作室(SIEWWS)总裁吉田修平先生再次在洛杉矶接受了A9VG在内的多家中国媒体群访。在访谈中,吉田修平先生谈及了他最近在玩的作品、PlayStation在开发游戏时的幕后故事,以及他对中国市场的看法和展望。以下是本次访谈详情。

  媒体:很高兴见到您,吉田修平先生,您最近在玩些什么游戏呢?能告诉我们最近您在PS4玩到的5款最印象深刻的游戏吗?

  吉田修平:我一直在忙着玩游戏,并且已经获得了《战神》的白金奖杯。在我玩完了《战神》之后便开始游玩《黑暗之魂 重制版》了,现在已经在打二周目了。与此同时,我还在玩《底特律:成为人类》,我玩出了6个结局,而且都是完全不同的结局。我非常兴奋能玩到这些游戏,并且也忙于玩游戏。

  最近的话,今年让我印象深刻的游戏是《怪物猎人世界》《汪达与巨像》《战神》《底特律》,让我想想还有一个是什么……我正在玩《黑暗之魂 重制版》,而且我也是魂系列游戏的忠实粉丝,所以这是第五个。

  媒体:最近SIE全球工作室发售了《战神》和《底特律》,它们都是非常高品质的作品。这些高品质游戏一般都需要4到5年才能完成,那在开发制作期间,您会不会感受到很大的压力?

  吉田修平:绝对是有很大压力的。我们最近推出了《战神》和《底特律》,还有像《往日不再》和《Dreams》这样的游戏将会在今后推出,这些游戏其实在PS4发售之前就开始开发了,它们也是我们这些工作室在PS4上发售的第一款游戏,这些团队在从事开发这些游戏上已经经历了很长的时间。当游戏推出之后,它们展现出了人们会为之欣赏的品质、规模和光泽。不过对我来说,等待制作组开展工作、看到开发工作的进展、以及看到它比我们原先所设想的要更耗费资源和时间是一段非常有压力的年头。

  媒体:吉田修平先生,SIE全球工作室制作并发行了如此多的PlayStation游戏,您是否可以告诉我们,您是如何判断一款游戏好坏与否,是否有一个衡量的标准?

  吉田修平:如果这里有任何的公式的话,那就是“我也是一名玩家”,当我在游玩时感觉如何我觉得非常重要。所以每次有制作组展示新的概念或新的作品时,他们都知道我必须要亲自玩,所以我不允许开发者向我做示范,我总是需要拿起手柄去玩它。这就是玩家关注的焦点,也是驱动整个电子游戏行业的关键要素之一,我们也会继续专注于这一点。有时甚至是这个游戏看起来已经完成了,事实上开发者仍然需要很长时间来测试和打磨它,这也是当游戏开发进入最后阶段时我们需要支持的最棘手的问题。这一点可以被称为“神奇公式”,但其实并没有那么神奇,它是一个证明有效的公式。

  媒体:就SIE全球工作室来说,像《战神》与《底特律》,以及许多在PlayStation的E3新闻发布会展示的游戏,都是以单人游戏为主的。然而众所周知,多人游戏一般能获得更多的盈利。那么对于SIE全球工作室来说,是否有特殊的原因让SIE全球工作室在这些年坚持制作单人游戏。

  吉田修平:这很有趣。这其实不是我们从公司战略层面决定了我们要做的游戏都是单人游戏,我们非常专注于每位开发者的灵感和他们真正热衷的东西。每个工作室都有着商业运作,他们也必须要创造投资价值,所以他们需要去思考应该制作什么类型的游戏来让整个行业有意义,这意味着他们真的非常擅长做游戏。我们看到了非常多的团队推出了成功的单机游戏作品,随着技术的进步,只要他们一直在创造灵感,只要用户对游玩这类游戏一直充满热情,我认为我们就会继续专注于这一点。


  媒体:说到E3,我知道这很难回答。但是,如果要从今年在PlayStation的E3新闻发布会中,选出您最喜欢的一个游戏,那将会是哪个,为什么会选择它呢?

  吉田修平:之前我提到我在忙着玩《战神》,所以我最热衷的类型就是动作冒险游戏,在《战神》之前我非常喜欢去年底推出的《刺客信条:起源》。像我们正在制作的《蜘蛛侠》《对马岛之魂》《往日不再》等开放世界动作冒险类游戏都是我最喜欢的。

  媒体:我们非常好奇,吉田修平先生是否已经玩过《死亡搁浅》?您能和我们聊聊这款游戏吗?您会如何介绍这一款游戏?

  吉田修平:我和你们知道的一样多,我也不太清楚这个游戏的更多信息。当我看到的越多,随之而来的问题也越多,从最新发布的宣传片中看起来玩家像是在和某种看不见的东西对抗,而故事方面我一点头绪都没有。我觉得小岛先生说过一些关于“送货”的事,这些人物似乎在传递什么东西,也许是婴儿或其它东西。你还能在里面看到非常美丽的场景,看起来就像是《地平线:零之曙光》的场景一样,因为它们都是用相同的Decima引擎制作的。看起来在游戏中你可能会在一部分美丽的场景中独自行走,这就是我所知道的一切。这是一个神秘的游戏,我个人认为保持悬念是个好事,事实上在游戏推出前都不想知道更多了,在这种没有更多信息的条件下打开我的PS4开始玩,这就是我对这个游戏的感受。

  媒体:吉田修平先生,您想象中游戏的未来是怎么样的?现在,PS4已经支持4K HDR,而PS VR则实现了虚拟现实游戏。那么,若是要让玩家感受到未来游戏的革新和乐趣,您觉得游戏会如何发展?

  吉田修平:游戏和游戏行业的伟大之处在于,任何技术上的进步都可以被我们的开发者拿来作为工具创造新的娱乐体验。只要未来有技术进步,我们就会看到更多令人激动的游戏方式。而当人们谈论到互联网的时候,不论何地只要有一个处理器、一些屏幕和输入设备,也许我们就能在任何地方玩游戏,游戏将会接管这个世界。我认为这将是游戏行业的未来。


  媒体:现如今,大多数SIE全球工作室的游戏都有繁体中文字幕,其中一些会有简体中文字幕,这真的很棒。中国已经成为世界顶级的游戏市场,很多游戏公司都开始以中国玩家为主来设计游戏。SIE全球工作室是否有此考虑,会开始准备以中国玩家的喜好来制作新游戏,以获得更多中国玩家的支持?

  吉田修平:我们没有专门针对中国市场开发游戏的计划,但我们很想更多地了解中国市场。从平台角度来看,你可能知道我们正在支持中国的开发者们,我们也希望在PlayStation平台上看到更多面向全球发布的中国游戏。我们希望了解中国、中国的文化、中国人喜欢的娱乐方式,这也是我希望看到中国大陆和世界其它地区密切交流文化的方式。随着我们越来越了解中国市场和中国人的兴趣之后,我们应该可以做些更特别的事。

  媒体:有许多中国游戏研发者正在制作PS4和PS VR游戏。他们的目标不仅是中国,而是为了全世界的玩家。正如中国之星计划中的《失落之魂 | Lost Soul Aside》和《代号:硬核 | Code:Hardcore》,您对这几款游戏有何感想和评价?

  吉田修平:我是中国之星计划的忠实粉丝。我非常喜欢《人类拯救计划》,尤其是多人游戏的社交屏幕部分。我刚刚有机会第一次在PS VR上玩了《除夕》,它在PS VR上是一个非常独特的FPS游戏,让我印象深刻。我还非常喜欢玩心动网络的《艾希》。你刚刚提到的3D动作游戏《失落之魂》,我们上个月刚在京都的“Bitsummit”大会上展示过它,当时有非常多的人在排队等待试玩这款游戏。还有《工薪族逃脱》同样也是来自中国的,是一款非常非常有创意和独特的中国游戏。我们很自豪能支持这些开发者去制作这些作品,希望能继续下去。

  媒体:PS4在中国已经正式发售快近4年了。您有什么想对中国玩家说的话,或是有什么想要问中国玩家的问题?

  吉田修平:有的。正如我所说,我们仍然在学习和了解中国市场。而从开发者角度来看,我们希望更多地了解哪些内容在中国推出可能会出现问题。由于某些我们尝试在中国大陆市场推出的游戏收到了一些需要更改内容的要求,从而导致了在中国市场的延期推出,这对于中国消费者和我们的开发资源来说都很不利。随着我们更多地了解中国市场之后,我们应该能更加及时地对这个市场进行支持,当我们的开发者们了解了中国市场中有哪些敏感问题的话,我们可能就会在开发的最初阶段就将这些内容移除掉。我们一直在学习,希望看到更多中国的消费者能开始在大屏幕电视上游玩核心向游戏,而不仅仅是玩PC和手机游戏,这是PlayStation的使命,我们会继续努力下去。

  此外,我还想听听中国消费者会对哪些类型的游戏感到兴奋,我们希望能接触更多的中国用户,我认为你们在座的所有人可以帮助我们实现这个目标,谢谢你们。


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