《逃出生天》导演:游戏时长和重复游玩价值不是必须的
2018-06-24 17:32作者:Septem来源:A9VG

  《逃出生天》(A Way Out)这款游戏在今年吸引了不少人的注意,这款作品必须双人合作才能游玩,通关时间大约为六个小时。(A9VG此前的评测点此观看

  这款游戏的导演Josef Fares——就是那个在TGA上大骂奥斯卡的那位——近日在VG247的采访中谈到,《逃出生天》六个小时的体验对他来说是完美的时长,同时表示业界应该摒弃对于游戏长度和可重复游玩性的迷恋。

△Josef Fares(右


  在采访中,Josef Fares表示“你应该仔细看看有多少人通关了一款游戏。像《逃出生天》,我认为PS4上的通关率大概在52%。”而像《GTA4》的数字则是大约是不到30%的玩家通关了游戏,采访者告诉Josef说52%是个不错的数据。他回应到:“你觉得这个数据很好,但这正是我担忧的。想象一下如果某人告诉詹姆斯卡梅隆‘只有50%的人走出了电影院,哇这太好了’这简直就是疯了。我们还有设计师老师告诉他们的学生只需要把游戏的重点放在前40%就好了,因为剩下的内容人们可能根本看不见。”

  Josef说“我们应当将游戏视作一种体验,这和它们能玩多长时间没有关系。如果人们普遍都不能打通游戏的话,那我们为什么要评价游戏的可重复游玩性和游戏时长?为什么这些要素会影响评分?它们不应该影响评分。当我的发行商询问有关游戏时长的问题时,我会问他们为什么这么问,甚至不会回答这种烂问题。”

  Josef认为制作一款更长游玩时间的游戏并保证其多样性是很困难的事,因此他决定选择任何符合他设计理念的东西,而不是人为地拉长游戏时间。不过尽管如此,人们还是在不断地询问这个问题。

  他说“有时这就像是我们布置了满满一桌的食物,如果不是满满一桌的话人们就会感到难过。不过他们只会吃其中一小碗的内容,然后让其余的部分必须在那里烂掉,否则他们就会难过。”


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