《镖客传奇》评测:老派的西部牛仔 掏枪对决是唯一出路
2018-06-22 19:42作者:shadow来源:A9VG

  在《镖客传奇》的世界里,牛仔是绝对主角。这是一款以西部题材为背景的复古STG游戏,牛仔帽、牛仔的花哨枪法是典型标配,四个异乡人共同冒险寻宝也是永恒的主题之一。FC风格十足的栅格点阵排布画面直接拉出年代感,仿照老电视特制的弧面视角为这款游戏带来与众不同的小清新气息。


镖客传奇丨Gunman Tales

开发商:FobTi interactive

发行商:FobTi interactive

发售日期:2018年6月5日

发售平台:Steam

属性:西部牛仔、老派画风、射击


  以复古画面呈现出CRT电视感官的风格是穿越到FC时代的标志,而FC游戏大多以难度、复古玩法闻名,《镖客世界》算是两者皆有。栅格化的小镇界面干净生动,即使只是街边的枯树、木桶、马匹,好像也随时能把坐在屏幕前的你拉入那个世界。

  几个异乡人共同探宝冒险似乎是这个时代的标配剧情,画风与主题相映成趣,西部主题在这样的画面中又有了新意境,看惯了3A大作,不妨试试这种别出心裁的“简陋”画面。玩家也可以在栅格化的界面与高清界面之间切换,算是制作者给予我们的小惊喜。

  在游戏模式的开发上有点江郎才尽,主要靠探险模式支撑流程,街机模式还未开放,双人对决模式又过于单调,尤其当自己左手跟右手对决时十分尴尬。作为主要支撑的探险模式,总体玩法也较为简单,只需要在大地图上到达目的地,随后进入STG玩法,把所有强盗、野蛮人都消灭掉取得胜利即可。

  只不过优秀操作所依赖的流畅性也不复存在。操作类似童年玩过的“举枪打鸭子”小游戏相似,因为移动本体与射击标准行动方向一致,但瞄准的速度要快一些,造成的结果是人物被挤到画面边缘才能回瞄,只能不断通过上下按键调整底线与本体位置关系。这种操作上的困难增加了游戏难度,实际上也没有带来什么手感可言。

  《镖客传奇》通过在小战场中添加敌人种类、小鸡奖励、牧师禁枪惩罚、幸运保护罩,在大环境中加入满月饿狼、通缉罪犯、玩家对决、毒蛇袭击这些元素,全面丰富了游戏内容。可实际玩上去,总有一些鸡肋的感觉充斥其中。

  当然,地图的设计也是其亮点之一,包括西部题材里必备的印第安人部落、偏远荒凉的小镇、荒废无人的废弃矿区等等,麻雀虽小五脏俱全,开发者还将出生点设置了回血功能,较好地照顾了轻度玩家感受。

  许多有趣的事情本身都不复杂,因为易于理解才便于接受,但相对的由于简单产生枯燥又造成了矛盾的另一面。虽说加入了很多完善内容的东西,其中存在偷工减料的问题也很明显。

  比如超级无聊的赌场设计——翻牌赌大小,A最小、K最大,翻开一张4你说下一张赌大还是赌小?并且这是连续翻牌,玩家只能机械的做着相应动作,十分枯燥无聊毫无可玩性。不仅如此,下注的金额限制在1-5,这就叫高风险高收益的“搏一搏,单车变摩托”堕落成“搬一搬,金币免费赚”的体力劳动。

  小镇上能做的事情本就不多,赌&博涉及到金钱来源,不得不去重复做着机械运动,在一定程度上加剧萎缩了用户对这款游戏的好感度。另外就是还存在bug概率,时不时会碰到不能赌&博现象。

  游戏缺乏引导说明,虽说有着RPG元素,很多物品也没有介绍使用方法,需要自行摸索。作为牛仔,掏枪对决是唯一出路,导致那些积攒许久的好装备实则无用武之地。

  《镖客传奇》是一款风格化的小体量游戏,大地图上有RPG的想象空间、小战场上有STG的紧张刺激,整体像是各种小玩意凑在一起,难度中等偏上,想要通关还得费一番周折。而难度也并不是真正意义上的困难,只是操作的不便、曲向带来的难度增加。复古游戏通常会使用这样的手段来延长游戏时间,当新鲜感过后便会觉得无聊枯燥,缺乏长时间游戏的基本推动力。


A9VG为《镖客传奇》评分:5/10分,详情如下


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