《新高达破坏者》评测:颠覆了系列作品也颠覆了玩家口碑
2018-06-26 18:10作者:van来源:A9VG

  《高达破坏者》系列始于2013年,该系列最大的特色便是玩家可以自由组合部件创造属于自己的钢普拉。在经历了前两代的积累后,《高达破坏者》在粉丝间也算是小有名气。3代推出后,因为登陆了PS4平台,画面较前作大幅加强,然而在玩法上却依旧沿用了老套路,并且因为掉帧、关卡设计、数值等问题在玩家间的评价一直都很微妙。在今年1月时,新作正式公布,只是这一次并没有为续作冠以“4”的名号,而是启用了“New GUNDAM BREAKER(新高达破坏者)”来作为系列的变革。制作人薄井宏太郎曾在采访中表示,续作之所以用“New”,是因为该作近乎推翻了前3作积累下来的系统玩法,并且启用了新的世界观。如今《新高达破坏者》已经正式发售,这款颠覆系列的新作究竟表现如何呢?


新高达破坏者 | New GUNDAM BREAKER

开发商:Bandai Namco Entertainment

发行商:Bandai Namco Entertainment

首发日期:2018年6月21日

所属平台:PS4、Steam

属性:对战、玩胶、刷刷刷

※本文基于PS4体验进行


钢普拉是自由的!

  在《高达破坏者3》时,对于钢普拉的自由组装已经达到了一个顶点,《新高达破坏者》对于此系统并没有作大幅度更改,反而变得更加人性化,毕竟“玩胶”也是该系列的一大特色,在UE4引擎的打造下,我们可以制作出更为精细的钢普拉。

依然可以定制所有部件的涂装

以及多种多样的姿势

  为了让钢普拉对战更加“自由”,本作取消了前作中各种部件的强化、合成、进化等系统,每个部件就一种并且技能数值唯一,不存在稀有度。即使是HG与MG,两者间的数值也近乎相同。这一改动很大幅度的缩减了各部件间的差异性,使玩家们确实可以更自由的搭配自己的钢普拉,不再会有某个机体的部件技能数值过于强力而不得不装的状况出现。另外,前作中可提供额外武器或能力的“BUILDER PARTS”(可挂在机体各部位的小部件)本作中只能提供被动技能,并且是利弊共通,如果觉得技能不适用,可以取消掉技能效果只显示部件外观。

部件只有一种,多余的会自动卖掉

  除了武器、头、身体、手臂、腿、背包、盾牌及“BUILDER PARTS”外,本作中还新增加了“框体(骨架)”这一设定。框体一共有五种,分别为平衡型、攻击、枪手、附能及搜寻,每种框体的数值、被动技能和觉醒技都不同,平衡型万用、攻击型前线冲锋、枪手型输出强力但很脆、附能型耐打+干扰、搜寻型机动力最高,根据玩家自身的打法适性可自由切换。

五种不同能力的框体

  框体的被动技能一次可以装两个,并且根据出击次数来增加经验升级,升级后解锁更多的技能。随着技能等级的提高,才能逐渐凸显出各框体的特色。值的一提的是,由于框体的存在,本作中即使部件被击飞也是可以自由行动的,只是防御力会下降很多。

框体可习得的技能


我是谁?我在哪?谁在打我?我在打谁?

  可以说3代暴露的问题使制作人更加确信了《高破》的游戏机制及玩法需要作出改变,《新高破》确实是做到了应有的“自由创造”,但也暴露了更多的问题。

我是谁?

  本作中有一大革新,便是机体的部件在被打飞后,可以捡起别的部件替换,这就导致了我刚开出去的机体,打到中途时就已经变了个样,只有在被击破或是发动觉醒技时才能还原。不过游戏中还有一种方法还原,当你替换为其他部件后,可以捡起自己原来的部件,手柄方向键左右控制再按↑替换,但战场上很少能用到,反正一会儿又会被打没,远不如自爆或觉醒来的方便。顺带一提,本作没有死亡次数限制,被击破后会从初始地复活,这使得战场的紧张感大幅降低。

帅气的出击

过关后

我在哪?

  在前作中,对于游戏关卡的设计饱受非议,比如关卡时间太长、地图少、重复率高等,前者在本作中因为关卡时间缩短为10分钟而大幅改观,而后两者却依然没有解决。《新高破》中地图仅有9张,比前作还少1张,游戏中的多路线也仅是在这些地图中反复进行,重复率很高。至于“我在哪”,小部分地图中各区域的衔接及高低差问题很大,经常性的会找不到任务敌人的位置,即便熟悉了地图与传送点,也依然会发生赶了半天路却发现敌人根本不在那里的状况,甚至连NPC们有时候都找不到地图上的任务敌人,只能绕圈打箱子。另外如果你是攻击型或枪手型框架,还会发生因为喷射槽太少而不能抄近路的情况,这时就很尴尬了。

这张地图就很好,有氛围位置也好辨认

像这张,NPC都找不到位置了

谁在打我?

  由于本作取消了死亡次数限制,也就导致了“生命是很便宜的东西,尤其是队友or自己的”。AI的攻击欲望很强,而且武器效果也与我方相同,比如说敌方杂兵会携带榴弹,这种武器基本被打中一下就会立刻倒地,当遇到一群携带榴弹的杂兵时,如果不立刻喷射溜走并把队友卖给它们,那等待自己的就是持续不断的榴弹轰炸外加长时间倒地不起;再如果此时有敌方ACE的出现,那恭喜你,只见一串红色数字出现,自己就炸了。不仅如此,杂兵们还喜欢搞围攻,经常会出现系统提示XXX任务开始,然后一群不知从哪里出现的杂兵便开始疯狂追击你,若不幸被三个以上的敌人围住,手里又没有AOE技能,那么就可能被打的站不起来,虽然HP伤害不高,但身上的部件会被打飞,仿佛被“削人棍”。还想杂兵无双?不存在的。

被敌人围住直接一波带走,仅仅才十数秒

我在打谁?

  本作的同屏敌人数量很多,这也使得前作中就受到诟病的自动锁定问题更为严重。打个比方说,当你看到了任务要求击坠的机体,你想要锁定它进行攻击,然而身边却有一大堆杂兵。本次自动锁定的判定条件是优先锁定攻击你的机体,由于AI的攻击性都很强,你可能需要连续转换多次才能锁定住目标,这期间一不小心还会被其他杂兵一拥而上被打的倒地不起,长时间下来这种体验是很糟糕的。另外,在与PG、MA等大型机体交战时的视角问题很大,一旦近身作战,如果不幸自动锁定到了胸部以上,那么你将完全看不到自己的位置以及敌人的攻击,不及时取消锁定的话就只能瞎J8打了。


不要停下来啊

  乍看之下,《新高破》将每场战斗压缩至10分钟,并且采用了3V3的对战方式,讲道理战斗节奏应该相当快,然而在实际战斗中,节奏却不得不“停下来”。

  这一次的新变革中,部件等级被取消,取而代之的是在战场上打箱子或击坠敌人后取得红色的强化粒子来升级。升级会强化参数,但只在该场战斗中有效,结束后等级清0。不仅如此,各部件自带的EX技能并不能像以前一样进场就可以使用,而是需要随着现场等级的提高来逐个随机解锁,也就是说,如果不升级,那么你全场就只能使用普通格斗和射击,而且因为经验需求很高的缘故,你可能到打满10分钟都不见得有几个技能,这样就直接导致了游戏节奏的缓慢。当然你可以考虑直接冲进敌人堆里杀敌拿经验,但是这么做的通常都被“削人棍”了。然而这种改动带来的弊端还不止如此,由于解锁EX技能的随机性太强,如果想在战斗中打的比较顺手,就必须严格筛选部件的技能,保证在升级随机解锁的情况下快速拿到1~2个实用的技能,但筛选之后可搭配部件的局限性就很大了,并不能如本作初心那样自由组装,这与前作的状况反倒是如出一辙。

注意右侧,技能是被锁住的,需要升级解锁

  另外,虽然游戏主打3V3,但却不是像传统PVP那样直接击破对方玩家决胜负,而是靠做战斗中随机发布的任务来获取分数,分数高的最终获得胜利。随机任务方面无非是击破10个箱子、击破20架敌机、击破4架特定敌机、运输3个部件、运输1个特定部件、击破PG/MA/战舰、击破敌方玩家3人等,注目的是游戏全篇所有的关卡包括联机战斗都只有这个规则,就连本该带向高潮的最终战也只是大家做做任务比比分数,毫无魄力可言。而且因为任务多而杂,玩家需要到处奔波,一会儿要打人一会儿又要运输,看似忙碌无比其实枯燥的令人犯困,好在这次我方AI足够强力,你站着不动挂机大部分关卡也能赢。

最终战也就过场剧情还值得一看

  在这样的整体搭配下,即使是10分钟,也会觉得十分漫长,更不用提被杂兵包围时的恐惧,当然,更恐惧的,还是游戏中的卡顿现象。在战斗中换零件、出现新敌人、触发事件、围殴与被围殴、放某些技能时,都会大几率产生卡顿现象,卡顿时间平均2~3秒。每一场战斗都必然会触发卡顿,如果单单只是卡一下影响还不大,但和游戏的诸多弊端组合到一起就是灾难级了,比如我好不容易瞄准了目标将其击坠,冲过去想要捡起心仪的部件时被围,卡了一下,卡完后机体躺在了地上,起来后摸爬滚打再次捡到了,又被围了,卡一下,回过神来部件飞了,放了个AOE,卡一下,然后部件被敌方ACE夺走,想夺回时,敌方ACE放了个AOE,卡一下,我死了,又卡一下,最终报错退出。

此刻的我放下了手柄静静的听了一首《希望之花》



实际上还是刷刷刷

  本作因为部件的唯一性,每台机体只有固定的几个,不需要刷数值技能,这从表面上看是很容易获得的,可实际上却不是,它依然要刷,而且刷的比之前还困难。

  《新高破》在捡部件时采取了一个新的规则,部件在被击落后需要玩家主动移动到当前部件掉落位置来捡取,且上限为5,也就是说一次只能捡到5个带在身上。然而带在身上的风险很大,当持续遭到敌人攻击时会掉落,没错,不止机体部件会掉,捡到带在身上的也会掉,而且因为杂兵AI非常凶猛,被打掉是常有的事。如果想要安全获得部件的话,就必须将部件放置到战场随机出现的蓝箱子(网战时若为红队则为红色)中,放置过程中会待机数秒,在传输期间可被攻击打断或部件被打掉,而且传输完毕后箱子会消失然后再随机出现在地图的某个地方。

想要确实的获取部件,只能运输到箱子中

  另外,本作中杂兵被击落后只会大几率的掉落一个部件,敌方NPC可以反复掉落,但也仅是该机体的部件而已。在捡取部件的新规则及杂兵的疯狂骚扰影响下,直接导致了部件的获取效率低下。想要一架完整机体的部件,不刷个几局是不可能的,而且还要顶着上述的糟糕体验。

我似乎玩到了GalGame

  正如评测开头所说,《新高破》引入了新的世界观,这次的故事发生在一所名为“私立高创学园”的学校中,这所学校专门培养钢普拉制作及对战的人才。由于学生会的专权,在学校中强者(指对战强)可以支配一切,弱者没有存在的理由。主角进入学校后,与诸多女性角色们组成“SIDE 0”反抗组织通过钢普拉对战对抗学生会。

学生会长

  故事剧情其实很老套,但有亮点的是游戏中终于可以很妹子恋爱了,这是前几作都没有办到的事情。本作中有7位女主角可供玩家选择,但一开始只能选择一位,接下来根据零件数量解锁两位,通关三位女主角后再解锁三位,最后一位需要通过上述六位才可解锁。值得一提的是,每位女主都有一条故事线,虽然故事线的关卡中敌人、场景都大体相同,但剧情上会有很大不同,角色关系也会发生变化,另外每位女主角还有数张专属CG。

比较正统的

容易想歪的

  说实话,抛开战斗要素不谈,剧情量对比前作是真的良心,而且加入了大量的梗,高达作品看的越多越能会心一笑,比如:

八咫镜是拂晓高达的特殊装甲,可反射光束攻击

  这位的梗就很有意思了,诗音在日语中的发音是Sion(シオン),而吉翁是Zeon(ジオン),而她的剧情中多次出现诗音公国万岁,谐音梗玩的飞起,当然她也是众位女主角中剧情最出彩的一位。


A9VG体验总结

  迄今为止,高达系列在PS4上发售的非网游作品也仅有《高达破坏者3》、《SD高达G世纪 创世纪》以及《高达VERSUS》了,说实话能在今年见到一款新的高达游戏着实是令人期待的。只是《新高达破坏者》并没有回应这份期待,没有重心点及平衡性甚至卡顿的战斗、故意拖慢玩家脚步的部件收集、重复度较高的任务系统等,都给玩家带来了相当糟糕的体验,尽管也有有着画面增强、强化故事流程等优点,但对整体而言杯水车薪。尝试改变是一件好事情,不过也要听一下玩家的心声。


A9VG为《新高达破坏者》评分:4.5/10


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