《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:光影谜面的新视角
2021-10-21 14:54作者:皮皮来源:A9VG

以“光影”为题的作品不罕见,但这部《艾玛和泰迪熊:影子历险记》有另一种呈现手法。如介绍所示,这是一款典型的解谜游戏,玩家要跟随艾玛和泰迪熊芬顿的视角去探索奇人失踪之谜,而这个充满魔幻色彩的过程需要双方合作才能完成。


艾玛和泰迪熊:影子历险记丨Tandem: A Tale of Shadows

开发商:Monochrome

发行商:Hatinh Interactive

发售日期:2021年10月21日

发行平台:PC、PS4、Xbox One、Switch

属性:解谜

※本次体验基于PC版


本作的谜面不难理解。在大多数时候,你可以在上帝视角下操作艾玛、或切换到横版视角操作芬顿。设定是这样的:所有机关都不能仅凭一人之力过去。比如艾玛这边被一道门挡住去路,那么开启这道门的机关很可能在芬顿这。相反也是如此。

两个人的互助绝非仅体现在“结果”上,过程中也是如此。这里有一个贯穿始终的核心玩法,就是艾玛可以用她手里的提灯和周围的地形来制造阴影,让芬顿通过(因为芬顿只能在阴影上移动)。换而言之,这也可以被看作是一个“现实光影”影响“壁中世界”的设定,芬顿需要仰仗艾玛的操作,才能通过一些特殊地形。

其实从头到尾的解谜思路也都集中在这一点上。每一幕都有不同的主题和特色机关,但归根究底还是在引导玩家怎样去制造阴影。比如图书馆那关,艾玛这边给管道开闸以后,芬顿就需要配合管道流动的阴影一起移动;反过来也可以成立,如钟表室那一关,艾玛这边需要躲在阴影里潜行,那么芬顿这边就得控制脚下的机关来摆动阴影范围。

目前游戏中一共有五幕、40个关卡,每一幕的新机制都对应着创造阴影的新手段。所以流程虽然并不是很长(我通关大概花了5、6个小时),但过程中也并不感到厌倦。我自己比较喜欢的关卡是第四幕“厨房”,这里切黄油块的桥段十分可爱;而结尾部分的追逐战虽然风格突变,但其中如蛋糕迷宫等环节也设计得很有趣。有时候你需要不断地闪回思路才能找到过关良方,比如最后一关中如何引导昆虫帮自己踩机关,如何用阴影覆盖到多个密道口,以及上面提到的钟表室转盘等等,都是值得回味之处。

总体来说,本作的难度并不高。区域通路比较单一,也没有步骤特别繁琐的机关或需要极强的操作技巧,仅是“基本操作”的程度。通常,谜题仅凭“排除法”也可以快速达到过关目的;而动作环节则只存在于芬顿的部分,有一些地方需要平台跳跃,但也十分简单,因此整体流程是比较通畅的。除此之外,关卡中还有一类收集要素,类似于密室,藏在各个地图不起眼的角落里,这个东西藏得很妙。我目前只发现了5个,也还有着想继续探索的冲动。

不过也正是因为谜面比较简单,是“基本操作”,所以过程中似乎少了一些惊喜和波澜。尤其是从头到尾实际上都只运用了“如何制造阴影”这么一个核心思路,那么流程后期是否会造成审美疲劳也是个未知数。另一方面,游戏中是基本没有提示的,这代表着玩家必须自己去理解和掌握机关运行的规则,对于一部分玩家来说,40个关卡可能未必都如此通畅,那么某些时候就会出现一个愕然的“卡”点。

关于本作的风格和表现手法。虽然这是一个建立在现实世界背景基础上的故事,但却更像是个童话故事、甚至是黑暗童话故事。艾玛欲解开魔术师失踪之谜,而这时一只偶然掉落的泰迪熊将她引入一座奇特的古堡内。古堡内的器具都与她有着体格差,这显然是“另一种世界”的表现手法;而从结尾的转折来看,光影交织的设定和芬顿的形象本身就是一种强烈的暗示。而至于这个转折到底是什么,当然不能剧透,但坦白说,它的确让我感到意外。


A9VG体验总结

一段以解谜形式呈现的黑暗童话,双视角+光影要素的设定得到了妥善开发,艾玛要利用灯光为“影子芬顿”创造通路,芬顿也要用影子中的机关帮助艾玛前进。过程中会陆续出现新机制来补充游戏性,但“利用光影互相影响”的核心是不变的。如果这个谜面让你产生了兴趣,那么它就可以成为闲暇时的消遣之物。


A9VG为《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评分:8/10,完整评分如下:

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