《使命召唤 先锋》评测:内容表现充实 却缺少应有的亮点
2021-11-09 19:00作者:Setsuka_Duki来源:A9VG

  作为几乎每年的惯例,《使命召唤》系列的最新作《使命召唤 先锋》在这个11月如约而至,新作将视角再次投向了“二战”题材,告别了那些被人们深刻内心知名战场,《先锋》为我们展现了在那场炼狱里一些既熟悉又陌生的地点所发生的故事,那么至于新作表现如何,这次我们就来简单地聊一聊。


使命召唤 先锋 |  Call of Duty:Vanguard
开发商:Sledgehammer Games
发行商:Activision
发售日期:2021年11月5日
发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、PC(战网)
属性:射击、竞技、剧情
※本文以PC版为基准


   如果说游玩过程最直观的感受,那就是《先锋》的画面以及过场CG表现可以算是《使命召唤》系列最佳之一,角色之间从建模到性格上细腻的刻画,即便是只在单一章节里出现的角色都显得十分饱满,这使得你会感觉到你所操作的人物不再是一个无名的炮灰,和是一个有血有肉的角色,如果深挖一下的话,这些角色都可以在历史上找到一个对应的原型,这点还是蛮有意思的。整个剧情模式的流程里,可以看出来制作组在尝试想要在已有的一些框架里做出一些新鲜的尝试,在玩的时候确实能够感觉到一些别样的味道。

  你可以从剧情里看到很多经典电影的手法,不管是中途岛铺天的机群轰炸,还是所罗门战役的丛林徒步,音效和画面的双重加持为这些我们几乎熟记于心的的场景带来了极大的震撼,当你只身潜行在深夜诺曼底的寂静丛林,那周遭时不时传来的声响,难免会让你神经紧绷;当视角从女主开始的平静俄式生活,瞬间被卷入炮火横飞的战场,每个人都在一瞬间从宁静坠入了地狱,游戏为我们呈现出了一则十分真实的战争启示录,往往毁灭的开始只是一瞬间,当你完成了逃亡转头看向已经被毁灭殆尽的城市,二者之间的差异会带来极为强烈的冲击。

  但稍微有些遗憾的是,这种基于以往并近乎重新调整的套路,在之前的《使命召唤》里就已经有过共睹,加之本作的很多内容的表现都显得有些点到为止,并没有向着更深层迈进一步,这导致了尽管你能在本作中看到很多大魄力的场面,但实际那些足以让你留下深刻印象的却并没多少,5个小时流程体验显得像是草草略过,玩过之后就很难再回忆起来什么了。可以看出来制作组并不想延续之前《现代战争》或者是《黑色行动》那样,用几部作品共同串联起一个战争的时间线,而是更期望利用一部作品的时间,来讲述几个散落在已经被我们记熟背烂的背景之下隐藏起来的故事,最后再将这些故事融合成一副巨大的绘卷。

  剧情的穿插在这次的《先锋》里占据了至关重要的作用,跟随“关卡回忆”这种形式的不断展开,你会逐渐了解到每个人背后的秘密,以及他们所经历过的一切,多条剧情线路最后汇聚成最终的主线。《先锋》在剧情上的演绎并没有做出什么太过深度的刻画,如果对比近几代的《使命召唤》就会发现,游戏至始至终就是以一部好莱坞爽片的格式来进行的绘制,你不需要做出什么思考,一切都很直白地交代给了玩家,你所要做的就是再爆炸和战斗中一路推进到最后。

  从理论上来说,这么做并没有什么问题,特别是如今这游戏普遍倾向于快餐化的时代,多作品线程的做法也有可能带来一些意料不到的问题。但问题就在于这种紧抓慢赶得故事描绘显得实在太过潦草,哪一段都想多说一点,但哪一段都受到了篇幅的限制。

  剧情以一种回忆式的进程作为展开,玩家将从主线的每个小队成员记忆里的故事去探索他们的过往,把这些故事单独拿出来说,确实都别具风味,每个人都有着自己的思想和信仰,因此你也会在本作中体验到多种截然不同的剧情玩法。

  只是当你完整游完过本作的剧情模式后,会发现《先锋》在单机角色的关卡分配上显得有些失衡,尽管游戏设定了几个主角轮流穿插故事的形式,但其中却可以明确地感觉到制作组想要着重描写角色的占比并不平均,也导致了人物刻画的完整度有些参差不齐。另外在剧情里,都对这些角色的个人能力做出了一定的“魔化”,不管是一个人单兵作战还是加入队伍一齐突围,每个人都或多或少有着以一当千的势力,不是随便炸毁两门防空炮就是一人狙掉一个团的兵力。我并不否认在一个以爽为主的射击游戏里,这样的做法有什么问题,但如果你承上启下一下,这些乍看之下能力异于常人的大佬,在组队之后第一个任务就被敌人生擒活捉...确实有点说不太过去。

  其次就是本作的反派,老实说《先锋》的反派塑造并没有做得太好,全程谜语人的串场,让你由始至终都不知道他的目的究竟是什么,以至于到了最后能记住的除了两个反派视人命如草芥的行为,其他关于他们口中“凤凰计划”等一系列行为都缺少一个合理的解答,这也导致了当我完成了整个流程后,并没有过去作品那种紧绷神经到最后如释重负的感觉,反而是满脑子的问号。

  整个流程让我比较有印象的应该就是那几个潜行的关卡了,老实说我并不怎么擅长这种渗透的玩法,所以游玩时确实有点逐渐暴躁的倾向,如果你玩的是简单难度也许可以忽略到其中几个,类似一开始的跳伞或者女主解救人质,大可直接莽过去,但若是普通难度以上,那潜行渗透可能会是个更好的选择。在经过了几段之后,确实让我感到有点无奈,纯潜行的关卡在以往的《使命召唤》里并不是没有,但都是依托于一个合理并且代入感极强的故事垫底,特别是还有《WWII》、《现代战争》这类有不错渗透表现的作品在前,而在本作中这个底虽说也没有什么大问题,但就是很难给到你一种确定非潜行不可的态度,另外也是他在流程里的比例并不算少,刚开始可能还好,不过随着这种体验的叠加很难不会产生一种疲劳的感觉,有时候真的恨不得拿起枪一路突突几个敌人。

  比较最近的几款《使命召唤》,《先锋》在难度上提高了不少,尽管它依旧没有5代那种夸张的手雷雨,但通篇的体验和最早的几部相近很多。依托于这些大场景的构筑,你经常会面对一群数量庞大的敌人,加之关卡的设计经常会让你腹背受敌,很多时候一味地莽撞行事可能会让你被不知道从哪边打来的阴枪放倒,一个不留神就会被八百里以外的敌人三枪毙命,当然,如果你稳扎稳打地推进还是会相对轻松不少。

  在完成了所有单机内容后,多人模式永远是射击游戏的一大重头戏,《先锋》也自然不会例外,和之前的《冷战》一样,这次多人模式依旧以“竞技”和“僵尸”两种不同的玩法划分,并且二者在核心玩法上并没有基于过去做出太大的调整。参考《使命召唤》这个系列一贯的运营思路,如果说剧情模式是将你带入游戏的一个诱因,那么这两大多人模式的组合就是未来充盈整个游戏后续空间的主菜。

  多人模式给我的感觉有些回归隔代的《使命召唤 现代战争》,从兵种到配件再到TTK等多方面,都给到了一种似曾相识的味道。当然这并不意味着本作没有做出什么改进,首先就是在之前宣传过程中一度被推到重点的地图数量,多达16张多人竞技地图,直接超过了系列以往的大多数作品,同时也正是因为地图的增加,让你即便一口气游玩很长一段时间,都不会很频繁地刷到同一张图,因此也很直接地降低了重复所带来的疲劳感,不过如果你真的特别“非”,那也是没办法的事。

  建筑物破坏要素,算得上这次的点睛之笔,一开始我并没有着重在意这个系统的存在,盘踞在屋子里打游击基本成为了前期过度装备时我的常态,直到有一次周围到墙体因为爆炸而倒塌,让我一时间感觉到了一种慌乱和激动的心情。要是硬说的话,墙体破坏这个系统也并非是在游戏圈子里的第一次见到,但对于《使命召唤》这个系列似乎它确实是一个比较新颖的机制,配合本身小而精的多人地图结构,让整个游玩过程都充满了变数。

  相对于如今很多热门的FPS游戏而言,《先锋》的战斗节奏依旧显得偏快,你很难指望在《使命召唤》里去架构一套合理的防御进攻的策略体系,判断敌人的进攻方向,利用架枪等战略动作来守株待兔,依然是收益比较高的做法,当然并不是所有模式都和这样的策略那么契合,类似一些2对2、3对3、团队死斗等模式则更加倾向让玩家直面其他对手。巡逻是这次新引入的对抗模式,大方向是该模式和以往的占点别无二致,只是得分的区域会以随机的方式生成,对比传统的占点模式,这个新模式更考验玩家的临场反应以及一些“运气”的成分。

  最后来说说另一招牌的僵尸模式,先要声明的是,自打5代《使命召唤》引入了这个概念后,僵尸模式对我而言一直有种莫大的吸引力,但技术却一直稳居垫底水平,用句网络的话说就是人菜瘾还大,很多代作品都没有能顺利地完成该模式的剧情,半途而废基本成为了常态,因此很难保证角度能够照顾到所有人,你完全可以把接下来的内容看做是一个菜鸟的自我反馈。

  本作的僵尸模式给我的第一感觉就是它并没有完全做完,这得先扯到这次僵尸的剧情,大致就是在战争临近结束时,某个X粹军官与恶魔达成了契约,企图用亡灵大军来重振第三帝国的荣光,而你要做的就是在某位考古学者的帮助下,与另外几位传奇战士一同前往那片地狱对抗亡灵军团,毁灭这场邪恶的计划。背景设定到这里就是目前为止的全部,至于有关完成后的剧情走向等一系列内容都没有给出一个交代,这里并不确定游戏是否有什么隐藏的剧情需要逐步挖掘,如果有的话确实可以为该模式增色很多。

  目前僵尸模式的内容,就是需要玩家利用不同的传送门前往多个不同的位置,在抵御僵尸接二连三攻击的同时,解决当前地图里的一系列迷题,当完成了一定数量的任务后,就可以通过出口逃出生天,一局游戏也随之结束,过程中随着不同数量传送门的关闭,玩家的生存环境也会愈发恶劣,简而言之就是僵尸的能力会随之变强。

  从表面的体验来说,这次的僵尸模式所能带来的刺激感受更多地还是来自最开始的几次游玩探索,随着游玩次数的增加,游戏内容上稍有欠缺的问题也会随著暴露出来,尽管不同的位置会在玩法上有所不同,但整体还是没有逃开“护送、收集和全灭敌人”的三个套路,并且无论是敌人还是玩家可以携带的技能总数都不算很多,当你频繁地闯荡于这几个似曾相识的地图,也难免会让乍看之下刺激的内容逐渐显得有...腻。

A9VG体验总结

  单论游戏水准的话,《先锋》依旧保持了它应该有的模样,电影化的叙事风格让流程的每个细节都极具代入感,你可以从很多角度看出制作组希望通过二战这个原始题材,来打造出一场更为全面的战争,但这种野心又受限于整体内容的限制,很多地方都是点到为止,并没有做出更多的延伸,以至于游戏很多桥段都显得有点虎头蛇尾。若单独把每个章节拿出来说,它们都有着相当不错的体验和表演,只是当这一切结合到一起却很难给人留下什么深刻的印象。

  多人模式维持了系列的传统,你可以很快地投身街头巷尾的战斗,多种玩法也给到了玩家更为多样的选择,不过以目前游戏所呈现的内容而言,除了肝满通行证的奖励以外,确实很难给到一个驱使玩家长时间游玩的动力,但若将本作当成一款茶余饭后没事来上一把的游戏,我想它的表现还是可圈可点的。


A9VG为《使命召唤 先锋》评分:7/10,完整评分如下:

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