PSVR《行者》评测:置身于上海街头巷尾的恐怖僵尸潮
2018-07-17 20:41作者:juncheng来源:A9VG

       VR游戏对很多玩家来说已不再陌生,随着玩家群体的增长,这种游戏的特点也被挖掘殆尽,于是我们在论坛中听到了这种说法——VR游戏即“一次性游戏”,即体验一遍、失去新鲜感后便不再让人有游玩的动力。在VR设备覆盖的游戏类型中,最不至于快速失去新鲜感的应该是恐怖游戏,恐惧感往往是“不长记性”的,即便对周遭环境已经了然于胸,它还是能激发你的恐惧触角。在PSVR近期发售的新作中,我们也找到了一款这样的恐怖游戏。


行者 | The Walker

开发商:唯晶科技

发行商:唯晶科技

发售日:2018年7月5日

平台:PSVR

属性:VR、恐怖、射击


       类似题材的游戏大多以国外场景为背景,对于我们这些国内玩家来说总缺少一些融入感。相比之下,将背景置于上海的《行者》则给人多一分的亲切。不但设定上贴合本土,场景的细节也有所考究,环顾四周的“少县小吃”不禁会心一笑,上海地铁站和弄堂的设计也极尽还原,特别是有一点让人感到意外,在弄堂中遥望远方,你甚至能看到上海的地标建筑。这些元素叠加在一起,为这款游戏平添道地的本土气息。


∧眼熟的弄堂里

       游戏的中文名称为《行者》,英文名称为《The Walker》,一个东方一个西方,映衬了本作的“混血”风格。结合题材来看,英文标题里的Walker很容易让人联想到僵尸(毕竟《行尸走肉》中的僵尸就叫Walker),实际游戏中的怪物也是更偏向于西方风格的变异类生物,消灭它们的武器也主要是以枪械为主。

       但在这些“西方设定”之外,这款作品也加入了象征道教文化的符咒,并以作为冷兵器的刀剑组成近战攻击体系,与枪械互补。你不能说这种风格是否突兀,因为当这些元素结合当一起时,它满足了很多玩家对于将东方与西方、现代与古代所结合的嗜好;更让他们感到兴奋的是,这个故事仿佛就发生在自己周遭的生活环境中,由此获得更深的代入感。


∧地铁站一角

       概括《行者》的游戏过程,简单来说,就是四周围有各种怪物不断向你涌来,而你需要通过射击和砍杀去消灭它们。值得一提的是,躲避远程怪物的弹道是一个很有趣的体验,需要你自己动身躲闪,极其带感,如果你身边有朋友正在观看你游玩,一定会拿出手机录像。

       射击时的手感中规中矩,因为有爆头的设定,所以打在敌人头部上会有得当的反馈效果和成就感。站桩射击有点硬派僵尸游戏的感觉,只是如果不使用R1举枪瞄准的话,命中率便会惨不忍睹,近在咫尺的怪物也打不中,打面对面的怪物子弹会像周星驰的电影里一样绕开它飞(这也太夸张了!)。这使得R1成为射击之前一个必须使用的按键,可既然非瞄准状态的射击毫无用处,为什么不直接设计成默认是举枪状态呢?随时按着R1反而让操作变得复杂。


∧打起来有点手忙脚乱

       游戏中的近战攻击也同样让人困惑,由于没有明显的反馈,有时候你挥刀砍怪甚至不知道自己到底砍到了没有。这个游戏好像缺少了造成近战攻击伤害的动画效果,砍怪像砍空气一样,给人的感觉是只要你挥刀,屏幕上就会随机跳数字。游戏中既然设计了近战搏杀这个环节,而且近战的防御功能还是游戏中唯一能阻挡怪物攻击的手段,那么就理应做出近战特有的节奏和快感。但这部作品离此目标还有些遥远。

       所以这个游戏就很怪,两种攻击方式分别有两种动作模式,但都有一种模式缺乏存在感。于是在整个游戏中你的游玩体验就是在两种模式间循环,瞄准开枪,近战防御,来回切换。


∧有时怪在眼前却砍不到


∧地铁车厢里的Boss战

       因为要兼顾VR使用者的体验,所以游戏在镜头设计方面就显得比较保守,战斗时除了自己转头瞄准和90°直接转身外,基本上没有其他运镜方面的运用,也不能自由移动,这在一定程度上限制了游戏的表现力。但换个角度来看,这也确实有效降低了眩晕感,笔者这种容易晕VR游戏的人,连续游玩1小时后也并没有明显的眩晕症状。我两位同样对VR眩晕敏感的同事也有同感,看起来这款作品很适合让那些想玩VR却又总被眩晕感拒之门外的玩家。


∧过场剧情

       像大多数VR游戏一样,本作的流程不长,一周目全关卡通关大概只需不到1小时,但巧妙的多周目设定也延长你的游戏时间。二周目以后可使用升级版的武器,带来的体验也不尽相同,尤其是机枪对于杀敌效率的提升不可谓不显著。与武器升级相对应的是难度也进一步提升,切身体会下来就是血变薄了,更容易死。越到后面失败的挫折感越强,虽然单个关卡的流程并不长,但考虑到游戏全程都需要在高度集中的情况下完成、且过关流程重复度高,一旦失败带来的挫折感显而易见,会有“不想再来一把”的感觉。


∧选关界面,屏幕上完美还原央视新闻栏目

       另外我使用的是普通版PS4而并非Pro,有感于读盘速度的过程有些漫长,经常是%数字读完还有一段慢悠悠的黑屏时间,这对于脑袋上正顶着笨重VR设备的玩家而言确实不太友好、或者说是对于那些长时间佩戴VR设备会有眩晕感的玩家来说,这也压缩了他们珍贵的、可以正常享受游戏的时间。


∧老板的出场很霸气


A9VG体验总结

       作为VR恐怖游戏,《行者》展现出了一场“标准操作”。使用上海为背景、外加环境细节的雕琢,在恐怖氛围上或许会让国内玩家更有代入感。游戏的重心不在于恐怖氛围和故事的渲染,而在于战斗过程。《行者》用简单的方法规避了VR射击游戏的眩晕困扰,为很多玩家去掉了体验VR游戏的一截门槛;但相对来说,这款作品在战斗过程以及战斗设定上还有很多需要继续完善的地方,继而让它成为一个真正完整的游戏。


A9VG为《行者》评分:6/10,详情如下


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