《闪之轨迹3/4》近藤社长与内山昂辉采访 故事已讲了6成多
2018-07-28 20:24作者:天楼神威来源:A9VG

  今日(7月28日)在ACGHK 2018香港动漫电玩节现场的PlayStation舞台活动中,Falcom社长近藤季洋在现场宣布《英雄传说 闪之轨迹3》的中文版确定将在2018年11月1日发售,《英雄传说 闪之轨迹4》的中文化目前还在进行中,预计2019年初推出中文版。

  在舞台活动之后,A9VG和多家媒体共同对近藤社长以及《闪之轨迹》系列中黎恩的声优内山昂辉进行了采访,针对《闪之轨迹3/4》以及中文化的一些问题进行了询问。以下是本次访谈的详情(注:本访谈中包含一定程度的剧透内容)。


  《闪之轨迹3》相关:

  记者:《闪之轨迹3》中文版推出的时间比较晚,主要原因是什么呢?

  近藤:SIE的中文化中心不止要汉化我们的作品,也会汉化其它公司的作品。尽管我们也想尽早为大家带来中文版,但由于工作日程上的安排最终只能如此。有很多玩家等不到《闪轨3》的中文版都表示要弃坑了,所以舞台上我告诉大家《闪轨4》中文版会在2019年比较早的阶段推出,让大家有个盼头。


  记者:《闪之轨迹3/4》日文版的存档可以和中文版互通吗?

  近藤:不好意思,这个现在我也不知道。



  《闪之轨迹4》相关:

  记者:从《闪之轨迹4》近期公开的消息看,黎恩和库洛的关系比较微妙。他们在剧情上会有超越友情以上的关系吗?库洛在《闪轨4》剧情中占得比重有多大?

  近藤:库洛既是黎恩的前辈也是敌人,在《闪3》的结尾时找回了自我,在《闪4》中他也会按照自己的方式行动。在以往我参加海外的活动时,就遇到有COS成库洛的女粉丝哭着对我说一定要让他活过来,这次在写剧本的时候我脑海中会浮现出她的样子,所以库洛的部分还请大家期待吧。


  记者:在《闪之轨迹4》中会有很多来自《空/零/碧之轨迹》的角色,他们的出现会对剧情带来什么样的冲击呢?

  近藤:这次在帝国中发生的事,已经不只是埃雷波尼亚帝国自身的事了,已经牵扯到大陆全境。帝国是一个强大的军事国家,要与之对抗周边的小国需要携手合作。当然包括利贝尔、还有在已经成为帝国领土的克罗斯贝尔州地下活动的罗伊德等人,以及其它的国家、自治区等等,来自各个地方的人们都会从自己的立场上出发来协助黎恩。



  记者:轨迹系列故事线非常庞大,其中有很多伏笔,那么在《闪之轨迹4》中那些伏笔的故事有怎样的发展呢?

  近藤:在《闪之轨迹4》中有很多伏笔都会回收并有结果。从《空之轨迹》就出现的奥兹本的存在、有关克罗斯贝尔的伏笔、很多都会在《闪轨4》中回收。《闪轨4》作为帝国篇的完结,很多《空轨》时遗留的问题都会有结果。有关利贝尔、克罗斯贝尔、帝国这三个地区的伏笔都会回收。而在泽姆利亚大陆整体上还有一些谜,比如结社,这次会触及一些也会产生一些新的伏笔,有一部分会留到今后的轨迹中解明。轨迹系列算上制作时间已经有16年之久,这16年中有一些不能讲的事在《闪轨4》里终于能讲了。


  记者:在《闪之轨迹4》的剧情完成之后,轨迹系列的整体完成度大概是多少?

  近藤:这个问题被很多人问过,我觉得大概是60%多的样子。跟我一直工作了这么多年的团队已经大概确定了今后的方向,比如还要再出几部作品,在哪个区域进行完结之类的。尽管现在不能说是哪个区域,但可以说的是共和国在今后的剧情中会出现的。



  《轨迹》系列及其他:

  记者:近藤社长在最开始制作轨迹系列游戏的时候就已经设想好了后面的发展吗?还是一边制作一边慢慢铺开伏笔呢?

  近藤:两者都有。一开始会有一个大概的想法,比如《闪之轨迹》要讲帝国篇、讲黎恩的故事。这个在16年前做《空之轨迹》的时候就有设想了。但实际做的时候会发生很多问题,所以也做了不少修改。比如罗伊德的故事也是一开始想好的,但原本只打算做1部作品,最后变成了2部。帝国篇最开始只打算做2部作品,后来觉得想要描写的故事太多现在变成了4部。



  记者:《零之轨迹》《碧之轨迹》有没有可能登陆PS4呢?

  近藤:目前还不能明确说有没有。但我知道这两部作品有很多粉丝,他们有的人可能会因为没有对应的主机玩不到。以前这两部作品也以“EVO”的形式重制,如果今后有机会的话我们会考虑。



  记者:以前Falcom在接受电击PS采访的时候曾说过主要是希望将钱和精力花在剧本上,而不是CG画面上。今后你们还会继续将这样的方针进行下去吗?

  近藤:其实也没有那么极端,画面不下一些功夫是不行的。战斗系统方面《闪轨》系列这几部作品大致相同,今后的作品应该会进行一定程度的改变。而像《伊苏》这样的作品相比剧本则更重视在游戏系统上的设计,不同的作品会有不同的侧重点。

  以前Falcom曾有过一段时间非常苦恼如何改进画面水平,但Falcom的创始人加藤先生提到“与其苦恼画面,不如用剧本去和其它游戏决胜负”,因为好的画面可能要一两百人去做,可是好的剧本一个人也能完成。轨迹系列从一开始就希望好好写一个剧本,讲述一个精彩的故事,所以差不多是会维持这个方针的。


  内山昂辉相关:

  记者:内山先生在舞台上说已经完成了《闪轨4》的录音,那么从您的角度来看黎恩这个角色相比以前有什么变化呢?

  内山:黎恩从最初登场时的学生,随着剧情发展成为了教官。在《闪轨4》的开始又会以一种新的姿态登场,具体还不能说太细。确实一直都在发生着变化。在每一作收录的开始时我都会跟开发者们讨论黎恩在作品中所处的身份和立场,研究该如何演绎并塑造他的形象。


  记者:作为主角的声优,内山先生会希望这部作品动画化吗?

  内山:以前《空之轨迹》动画化过,后来还有一个搞笑的《大家集合吧Falcom学园》,在那里面黎恩有登场。关于《闪之轨迹》的动画化还是要看Falcom方面,而不是我能决定的。我很期待能动画化,不过《闪之轨迹》的台词难度很大,动画化的话估计会很累。



  记者:请问内山先生在《闪之轨迹》系列里印象最深的场景是什么?

  内山:有很多名场面呢,要从其中选一个有点难。不过要说的话我觉得黎恩成为教官,从学生转变为教导别人的人这一点令我印象深刻,感到很新鲜。


  记者:黎恩从学生变成了教官,内山先生更喜欢饰演哪种身份的黎恩呢?在饰演的心态上会有变化吗?

  内山:就像刚才说的每次录音之前我都会跟开发者讨论。从《闪轨1》到《闪轨4》,游戏中的时间过了好几年,我自己也随着年龄的增长声音变得更加成熟,因此正好利用这一特征去饰演黎恩。至于学生和教官,我自己是觉得两边都挺好。倒是1的时候黎恩经常出去约会泡妹子,到了3、4基本都在打打杀杀……

  近藤:妹子还是泡的,只不过换了种形式(笑)。


  记者:内山先生刚才提到很怀念以前约会的场景,那么你最怀念的是和谁约会呢?

  内山:这个很难回答啊。

  近藤:在《闪轨4》里黎恩会跟一大堆女孩子约会。根据玩家的选择可以跟不同的人约会有不同的发展,约会场面的数量估计内山都数不过来。

  (下图是《闪轨4》目前公开的主要登场角色)


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