采访《JUMP力量》制作人:力求将漫画人物带入现实世界
2018-07-30 10:01作者:饼干来源:A9VG

  2018香港动漫节第三日,《JUMP力量》制作人平田玲先生与《死神》男主角黑崎一护的声优森田成一先生携手点燃了在场玩家们的激情。在今年的E3展上,《JUMP力量》首次亮相,这部为纪念《周刊少年JUMP》杂志50周年的游戏作品在发布会现场就曾引起玩家粉丝们的欢呼,而在香港动漫节上,观众的热情丝毫不输游戏第一次亮相的时候。

  制作人平田先生为大家展示了路飞、鸣人和孙悟空的各种技能,而经验老道的声优森田先生也顺势带动了舞台的气氛,可以说是几天来最欢乐热闹的一场舞台活动了。在活动结束后,制作人平田玲先生接受了媒体采访,接下来为大家总结有关《JUMP力量》相关问题。

——《周刊少年JUMP》已经有五十年的历史了,在它上面出现过有非常多的角色,大家的喜好也各有不同,在制作游戏的时候是以什么标准去选取登场角色的呢?和出版社沟通中又有怎样的趣闻呢?

平田玲(以下 平田):首先游戏作品是以现实世界作为背景的,漫画中的人物来到现实世界就要考虑到角色出现在现实世界时是怎样的感觉。整个团队在角色的选择上总是争论地十分激烈,大家都各执己见,但最终还是要把重心放在角色在现实中的表现力上。至于与集英社的沟通,我们的办公地点距离集英社并不远,每周我们都会沟通很多次的。


——预计游戏最后会有多少个角色参战呢?

平田:现在还不能公布,不过我相信最终一定会让大家都满足的!


——《死亡笔记》的角色在预告片中有登场,目前还没有关于这部作品的战斗场面,主角夜神月在游戏中会是怎样的角色呢?

平田:目前还不能详细透露夜神月的角色设定,还是要期待一下今后陆续放出的情报,不过他在动画中也不属于依靠武力行事的人,所以在游戏中他的角色定位会很微妙。


——我们看到《JUMP力量》将会加入香港场景,请问这些场景有参考那些元素或著名地标吗?

平田:让角色融入现实场景有很大难度,我们很难完全还原真实场景来作为战斗的舞台,所以主要是把香港的建筑元素融入其中,比如那些招牌等等,以塑造独特的新场景。


——游戏会有故事模式吗?

平田:暂时还很难讲是否会有故事模式,不过除了线上对战外还是有单人模式的。


——乱斗形式的游戏以前也有很多,在制作这部新游戏的时候有什么特别的考量呢?

平田:本作游戏最重视的就是与现实世界相呼应这一点,比如在香港场景敌人的出场互动形式也会有所不同,今后也会有更多情报公布,请留意。


——为什么当初取材会选择香港这个场景呢?

平田:香港的建筑风格非常特别,既有高楼大厦等新兴建筑又有着独具特色的老建筑,而且还比邻大海,这给场景创作留下了很大空间,而且香港的JUMP粉丝也十分多,所以选择了这里。游戏中也包含了区域移动的功能,战斗场景会不断变换,玩家与敌人战斗时可能会从高楼林立的大街打到晦暗的小巷子里等等。

——参战的角色全部来自《周刊少年JUMP》吗?会有集英社的其他刊物中的人物吗?

平田:该游戏是为了纪念《周刊少年JUMP》50周年,所以角色全部出自这里,50周年的漫画有太多受欢迎的角色了,在选角的过程中也是有苦有乐。


——在这部格斗游戏中,会不会出现非战斗番的漫画角色呢?

平田:游戏的主题是漫画人物与现实相交融,所以整个体验也趋向于真实,参战的角色必然也是以战斗漫画中的角色为主,如果换做运动漫画或是搞笑漫画人物显然就不太合适了,我们想要呈现出超凡角色之间的激烈对决。


——为何没有沿用《火影忍者:究极忍者风暴》的风格呢?

平田:因为是纪念《周刊少年JUMP》50周年,我们想做出有区别性的作品,希望本作可以满足更多不同喜好的JUMP粉丝,而不仅仅是火影忍者粉丝。


——近期新公开的《死神》相关角色共有三人,这是否意味着每部参战漫画都会有三位角色登场呢?

平田:事实上并没有这样的规定,角色的选择主要还是看他们是否合适。


——因为是纪念《周刊少年JUMP》50周年,所以会不会与杂志有什么联动呢?

平田:公司本身终究还是做游戏的,暂时来讲还是要专注于游戏本身。

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