《西游记之大圣归来》CJ体验:RPG式ACT 传统IP的新玩法
2018-08-08 18:05作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

  我们在CJ索尼发布会结束后采访过《西游记之大圣归来》的制作人,对于游戏整体已经有了一个大致了解,主线通关时长约为十个小时左右,游戏过程包含了电影没说完的故事和省略的桥段,详细情报制作组访谈请点击链接查看。随后我们在CJ现场PS展台试玩到了这款游戏的Demo,试玩时长15分钟左右,主要展示了大圣的一部分攻击方式和流程玩法。以下是试玩详情:


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  操作大圣的时候,八戒等人会做为任务辅助角色在旁边给出提示,包括操作教学、如何解开谜题、如何打败BOSS等内容。基础攻击方式与采访中了解到的情报一致,属于非常简单的上手难度,多数情况下攻击键连打就行,场景内的板凳可以捡起来作为武器使用,小板凳自动防御降低了战斗难度,但在一定程度上整个战斗节奏会被拖慢,也有石块能够作为投掷武器使用,打中敌人的弱点能够快速扳倒敌人。

  试玩版里大圣自身没有加速跑的设定,但有加速法术,施法需要消耗法力值。这里要提到关于大圣的一些数值情况,ACT游戏的HUD界面很简洁,左上方有绿黄两条能力槽,分别是HP槽和法力槽,试玩版本里可使用的法术只有几个,比如挑衅敌人使其露出破绽、加速功能、探索隐藏情报,在使用法术时是暂停界面,可以暂缓攻击节奏。从这里感觉出大圣整体战斗节奏是偏慢的,有足够充裕的时间思考怎么打。除此之外,大圣还有一个魔化的设定,每次攻防会累积一定数值,数值MAX进入魔化状态能够提高攻击、速度、防御等各方面能力,魔化时间大概只有8、9秒左右。

  试玩流程中会遇到一个小型BOSS、一个大型BOSS、几波杂兵。对付杂兵在适当时机能够打出对拳,BOSS战就需要一些特定的套路来打,如果长时间没有找到套路,八戒会给出提示。以试玩版的BOSS战来看,只要找到弱点,打出硬直后进行QTE攻击,再重复来几遍即可结束,难度很低,不知道正式版是否会提高难度或者有难度选项。打完BOSS能够获得生命\法力\魔化数值的补充,虽然有回血道具可以使用,但以目前的难度来看,系统补充就足够支撑试玩版游戏流程。

  除了战斗篇幅外,赶路时的场景有一些收集要素在里面,采集的鹿茸、水果、矿石等素材目前还不知道有什么作用,这部分没有在试玩版里开放。根据制作人的介绍,游戏包含RPG要素,推测各类素材会作为打造合成物品等形式存在。在重要的战斗之前,有可能会遇到物品商人,能够做一些基本的战斗准备,这一点是很多ACT必备的设定。

  游戏的打击感还算流畅,不会感觉飘,动作部分没有特别僵硬的手感,被打中硬直不明显,招式和法术方面由于试玩版限制没能了解到更多细节,以目前的手感来看,更像是RPG式的ACT,如果有难度选择的话,战斗节奏应该也是多档类型。这次玩家反馈多数是觉得没有加速跑很不方便,也许Demo限制了这部分功能作为正式版的升级技能也不一定,毕竟开发组有说过大圣的能力是循序渐进开放的。

  在去年CJ展会上《大圣归来》也透露了一部分消息,时隔一年这次CJ拿出了一个可以玩的Demo,虽然这次试玩版流程不长,展示的内容也不多,但基本上可以了解到《大圣归来》是怎样的一款游戏。根植于电影IP,融合中国元素在传统IP上做出创新是它的设计理念,待2019年上市时我们也将看到它的完整面貌。

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