采访辻本良三与钱赓 希望更多人接触并喜欢《怪物猎人 世界》
2018-08-03 21:45作者:天楼神威来源:A9VG

  在8月2日晚WeGame一周年“狩猎祭”主题玩家活动中。《怪物猎人 世界》的制作人辻本良三先生也亲临现场与玩家们一起狂欢。

  而在活动正式开始之前,辻本良三先生与腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓先生一起接受了包含A9VG在内多家媒体的采访,谈及了《怪物猎人 世界》与腾讯WeGame合作的一些花絮,下面就是采访的详细内容:



  记者:请问《怪物猎人 世界》在中国为什么选择和WeGame合作,能不能讲一下您印象比较深刻的点?

  辻本良三(以下简称“辻本”):其实我之前和WeGame有过一些交流,有过一些了解,我了解到WeGame是一个非常大的游戏平台,非常了解中国玩家的需求,因此希望它能成为《怪物猎人 世界》与中国玩家之间的桥梁。WeGame在技术方面给予了我们大量的支持,非常感谢WeGame。


  记者:请问PC版和PS4的版本有什么不同?

  辻本:与PS4版最大的不同应该就是可以用鼠标和键盘游玩了,此外还配备了供玩家自定义键位的按键设置功能。另外我们还对WeGame平台进行了特别的优化,比如说,你的QQ好友就能成为你的队友,你可以在集会所里搜寻他们,还可以给不在玩游戏的好友发出邀请。


  记者:请问《怪物猎人 世界》上线之后将以怎样的步调来实施更新计划呢?

  辻本:主机版上的一些功能性更新和平衡性调整基本在一开始都会加入到游戏当中,一些活动也都会陆续推出,节奏可能会稍微快一些,但基本上还是会按照玩家游玩的进度陆续推出。


  记者:现在中国是全球体量最大的市场,最近CAPCOM进入中国,想请辻本先生谈一谈您是怎么看待中国这个市场和市场未来的呢?

  辻本:对于我自己来说我也非常看重中国市场,中国市场是非常大的。虽然我们在日本,但是也听说中国有非常多喜欢《怪物猎人 世界》的玩家。我们也清楚这一点,非常感谢大家。

  我有一次在京都街上走,有中国的玩家去旅游,他们就问我说你是制作人吧。我也能感受到这个热潮以及大家的喜爱。希望通过中国的PC版本,我们可以有更多的机会接触中国的玩家,可以让更多人喜欢上《怪物猎人》。


  记者:我想问一下基于PS4版发售以来活动已经过去很长时间,别的活动会不会通过像开花季这样的活动一步一步补完?还有一个个人的问题,辻本先生大锤玩得还溜不溜,每天还有没有玩?

  辻本:我先回答大锤的问题,我基本上一直用大锤的,还是挺溜的。有一次一个活动里没用大锤,用的大剑,结果就是大剑的使用次数变成了1。

  关于您说的活动的问题,关于这些我也不希望一下子都提供给玩家,如果一下都提供给大家就妨碍大家长久地玩这个游戏。我们会根据玩家们游玩的进度定期逐渐地提供不同的活动。



  记者:我想问一下《怪物猎人 世界》可以说是目前WeGame最重量级的游戏了,为什么要选择跟CAPCOM合作,为什么要选择《怪物猎人 世界》这款游戏?

  钱赓:主要原因我是《怪物猎人 世界》忠实的玩家(开个玩笑)。我觉得这是天时地利人和的事情,我们看到《怪物猎人 世界》在非常好的时间诞生了,这是它第一次上PC这个平台。当时我们在2013年的时候看到《怪物猎人 世界》发布,还有PC版本,我们就觉得这是很好的合作契机。

       地利的话则是市场。中国市场已经准备好了接受更好品质的游戏,更独特的游戏体验。

  第三个是人和。《怪物猎人 世界》这款产品并不是腾讯和CAPCOM第一次合作的产品,我们之前有其他产品的合作,在此之前我们积累了非常好的信任,双方合作非常愉快。我们觉得人和是这款游戏在这个时间点介绍给中国玩家的原因。我最后再重复一下因为我是一个“老猎人”。


  记者:那未来WeGame跟CAPCOM还有什么深入的合作吗?

  钱赓:这次的合作双方合作非常愉快,建立起了非常深厚的信任和友谊,无论从WeGame的发展还是从CAPCOM产品的认可,以及CAPCOM中国玩家的反馈。我相信我们未来肯定有更多合作的机会,我们也正在积极探讨将来合作的可能性。

  眼前的计划双方还是在探讨中,但是我相信WeGame这边一定会拿出自己120分的努力支持好《怪物猎人 世界》这款游戏,能够让CAPCOM感受到中国平台的力量和技术,以及感受到中国玩家的力量。我还要拜托各位媒体朋友能够把我们这份努力,以及CAPCOM对中国市场的喜爱,把自己游戏带给他们的热诚传递给中国的玩家们。谢谢大家!


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