《漫威蜘蛛侠》正式版2小时体验报告:纽约旅行的绝佳选择
2018-08-02 22:07作者:Septem来源:A9VG

  受SIEH邀请,A9VG在7月底的香港动漫电玩节ACGHK 2018上提前体验了正式版的《漫威蜘蛛侠》。和此前E3上试玩的限时demo不同,这次在2小时的试玩时间内我们完整体验了游戏开篇部分的剧情内容,并完成了多个主线任务。


  开篇大战金霸王

  游戏的开篇是一段高潮迭起的内容,首先可以看到的是彼得·帕克在出租小屋内醒来的日常清晨,当从无线电中得知危险情况之后便匆匆换上蜘蛛侠的衣服从窗口飞跃而出,此时无缝衔接到了在城市中穿梭的教学内容,这一点比E3 demo中一开始就几乎给你了全部操作内容要贴心许多。

  本作中的首个任务是对抗「金霸王」威尔森·费斯克(Kingpin,金并),我们在从下至上攻入他大厦的过程中可以逐步了解到本作的战斗基础和操作方式。

  以下是金霸王相关任务的实机视频和操作键位解说:

视频地址:优酷 | 腾讯 | bilibili


  金霸王的战斗分为多个阶段,首先他会躲在玻璃后观看两台机枪装置向你扫射,而蜘蛛侠需要使用R1键的蛛网发射器封锁机枪装置,再按L1+R1拆除它们并向金霸王的投掷以砸碎玻璃。随后Boss会正式登场,玩家需要躲避他强悍的攻击并用蛛网发射器控制他的行动,随后才能上前攻击。攻击过程中Boss会随时反击,因此不能贪心就是本场战斗的核心内容,否则被击中几下就随时可能挂掉。尽管按方向键的“下”可以消耗专注值来回复体力,但Boss的攻击力非常强劲,在低难度模式下也是会对玩家造成不小的威胁。游戏中共有三种难度,可以在游玩过程中随时切换。


  除了逛街和战斗还有很多内容

  结束了金霸王的任务以及剧情动画之后,本作的开放世界才算完全展现在了我们眼前。通过和警方对话我们可以得知曼哈顿各个地区的信号塔发生了故障,而在每个地区你首先要做的事就是爬塔开地图(听起来很熟悉的感觉),维修信号塔的时候是一个小游戏——旋转左摇杆调整信号的频率、右摇杆调整波长,最终使信号匹配即可。当修复了塔台之后,附近的地图、可收集物品、支线任务都会显示在当前的地图上了。

  这样的小游戏在我们体验的过程中还有不少,比如在彼得·帕克工作的地点内就有类似《生化奇兵》中那种拼图使得线路联通的小游戏。这是我们在开始游玩之前所不曾料到的。

  在纽约市内飞驰的过程中,你会随时被路边的随机任务或收集要素吸引走注意力,街头火拼这种事是经常会遇见的事件,路见不平拔刀相助总是能为你带来不错的回报。而彼得高中时期的书包则散落在城市的各个角落,可以想象过去的他在放学路上遇到的突发事件是有多少了(而且这么多年居然没有人清扫大楼墙壁…),不过好在他捆着书包的蛛网都有一定范围的感应,所以当你在城市中飞驰的过程中发现耳边响起声音的时候就可以停下来四处查看一下了。

  通过战斗、在城市中穿梭、完成主线和支线任务、收集书包等城市活动内容后,你可以获得经验值和代币,以及有可能解锁新的战衣制作图。

  经验值提升等级之后有三条天赋树供你自由选择——分别是创新者、捍卫者、蛛丝射手三条路线,其中每条路线下还有三个分支。

  「创新者」的三条升级路线是:

    · 强化蛛网投掷

    · 用蛛丝夺取手枪和棍棒

    · 高空击倒和潜行击倒产生更多的专注值

  「捍卫者」的三条升级路线是:

    · 连击数产生更多专注值/生命值一半以下更快积累专注值

    · 被敌人攻击的瞬间回避变为完美回避,增加回避时间以及回避后可以立刻击倒敌人,以及增加第二次终结技

    · 投掷敌人、增加落地重击招式、强化落地重击

  「蛛丝射手」的三条升级路线是:

    · 蛛网弹跳第二次后保持高度不变,新增定点飞跃招式,强化蛛网重击

    · 空中攻击可产生额外的专注值,空中拉敌人,以及摆荡飞踢招式(可击倒持盾的敌人)

    · 摆荡在空中可以使用各种花招获得专注值和经验值,落地翻滚时按下跳跃键可重新跳至空中,增加蓄力跳跃

  以上三个天赋树可以说并没有特别明显的区分哪些是战斗、哪些是穿梭的技能,因此在游戏过程中更多的情况是多线平均发展,在升级之后选择当前最需要提升的技能即可。

  除了天赋之外,蜘蛛侠的「战衣」和「装置」还有多种定制化选择。每个战衣都有独特的能力和外观,而战衣能力只要解锁之后即可自由切换,因此你既可以选择喜欢的外观也可以使用喜欢的能力,不用担心被束缚。通过完成支线任务和城市活动可以解锁海量的战衣,在战衣上还有三个插槽可以装备改装件,这些改装件需要使用代币制作,可以增加攻击力或防御力。

  「装置」相当于你的副武器,有些随着等级解锁(比如8级解锁蜘蛛无人机,10级解锁震荡波动,25级解锁悬吊矩阵),而有些随着剧情和任务逐步解锁(比如蛛网发射器、冲级蛛网、电击蛛网、蜘蛛炸弹、绊雷),这些武器可以在战斗中随时切换,每解锁一种之后都能为战斗带来很多新玩法。

  在主线任务之中,我们还游玩了操作玛丽·简的内容。虽然她无法战斗,但是和她相关的剧情非常有意思,可操作性一点也不差,其中包含利用相机拍照、潜行、解谜等,可以说为游戏的玩法增添了很多乐趣。

  最后,我们在2小时的体验时间内还体验到了“给城市地标拍照”的玩法,通过给帝国大厦之类的标志性建筑拍摄就可以获得代币。


  以下是在城市内穿梭、街头战斗、潜行任务的相关视频:

视频地址:优酷 | 腾讯 | bilibili


  体验总结

  对于一款开放世界作品来说,2小时所能体验到的内容只是冰山一角。SIEH的工作人员在本次体验前还特别提醒我们希望不要在支线任务上花费太多的时间,于是笔者便一路只做主线快速推进,最终也只是在时间结束前刚好完成玛丽·简的主线任务。

  Insomniac Games制作的《漫威蜘蛛侠》在大方向上和很多开放世界游戏都有类似之处,但是他们将纽约曼哈顿高楼林立的壮观感以及在城市中飞驰的爽快感做到了极致,这是本人在体验中最喜欢的地方。对于那些去过纽约的朋友来说,本作中帝国大厦、中央公园等等场景都会让你感到亲切,也可以说本作是一款融合了漫威蜘蛛侠的“旅游模拟器”也不为过。

  PS4《漫威蜘蛛侠》将在9月7日发售,港版中文版也会同步推出。在今日举行的PlayStation中国发布会中,官方还表示本作将会在2018年内推出国行简体中文版。对于想要随时去纽约旅行的玩家来说,《漫威蜘蛛侠》是个不错的选择。




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