《荒野大镖客Online》将于11月上线 最初为公开测试形式
2018-09-20 05:18作者:Septem来源:A9VG

Rockstar Games宣布,《荒野大镖客Online》(Red Dead Online)计划将于2018年11月推出,最初以公开beta测试的形式上线,任何购买了PS4或Xbox One版《荒野大镖客2》的玩家届时都可以免费游玩《荒野大镖客Online》,R星很快会公开更多详情。

《荒野大镖客Online》是以《荒野大镖客》第一代中的多人游戏体验进化而来的,它会将叙事和竞争的游戏方式以有趣的形式融为一体。本次《荒野大镖客Online》将以《荒野大镖客2》的游戏玩法为基础,你可以单独探索或者和朋友一起游玩,今后该游戏还将不断更新和调整。

《荒野大镖客Online》将于11月上线 最初为公开测试形式

外媒IGN今日同步发表了一篇采访Rockstar North设计总监 Imran Sarwar 和Rockstar San Diego高级制作人 Josh Needleman 的访谈,可以让大家了解到更多细节。


——玩家对《荒野大镖客Online》的期望是什么?我们能否在其中得到和单人模式中一样多的开放世界的自由?

Imran Sarwar:当然。《荒野大镖客Online》将使用《荒野大镖客2》的世界和游戏机制作为牛仔们和不法分子们的新世界的起点,它将多人游戏、合作游戏、叙事组建融合在了一个巨大的开放世界中。玩家可以单独探索,或者很简单就能加入朋友们或其他玩家一起竞争或一同合作。我们会充分利用这个世界,以及让《荒野大镖客2》独特和有趣的19世纪设定。


——你们希望玩家们从《荒野大镖客Online》之中得到什么?Rockstar在发展自己关于开放世界的想法方面有什么雄心壮志?

Josh Needleman:《荒野大镖客》的多人游戏对我们来说是一次真正的飞跃。它是暗示了在城市之外的多人开放世界也会有真正机会的第一款游戏,那个开放的世界可以创造属于你自己的自由游戏方式,同时对于其他人来说它又是一个鲜活的大厅来提供更有条理的各种游戏模式。《荒野大镖客2》将把这些想法更进一步发展,并把我们在这些年中从《GTA Online》中学到的最喜欢的元素结合起来,比如如何在开放世界中创造真正有趣和复杂的竞争与合作体验,以及如何将叙事元素引入多人游戏。


——为什么《荒野大镖客Online》不随着《荒野大镖客2》的单人模式一起发售?

Imran:有几个原因。首先,即使《荒野大镖客2》与《荒野大镖客Online》共享相同的游戏机制和地理,我们还是将它们视为独立的产品,它们将相互独立发展和进化。

我们喜欢故事驱动的单人游戏,它是我们一切的基础。《荒野大镖客2》是一个绝对庞大的基于故事的游戏,在构建在线体验之前我们希望人们能在其中沉浸很长时间、希望人们能体验这个世界所提供的一切。更不用说,打通故事并了解游戏的操作和机制是为了《荒野大镖客Online》做准备的最佳方式。

此外,我们从推出这种大规模的在线游戏中学到的经验就是一定会出现一些问题,我们希望能有时间确保逐步推出游戏内容并尽可能为每个人带来顺利的体验。我们相信这样的推出方式能够为人们带来整体上最佳的单人和多人游戏体验。


——《荒野大镖客Online》和《GTA Online》的体验有何不同?除了那些显而易见的东西,比如21世纪设定、载具、科技等等。

Josh:《GTA》与《荒野大镖客》宇宙之间最大的区别之一就是在GTA的世界中你经常会超速驾驶和在天上飞行,但是在《荒野大镖客》中,节奏的改变提升了整体体验的亲近程度。就像亚瑟·摩根的单人游戏故事那样,我们希望人们能适应自己的在线角色,并能感觉到每个活动对于角色、设定和时代来说都说得通。

我们尝试了从《GTA Online》中获取最佳的元素和内容,并将它们在本作中制作成了模板。我们认为《GTA Online》中最有创造性的是“抢劫”扩展包,以及“不夜洛圣都”“末日抢劫”“军火霸业”和一些其它扩展包代表了《GTA Online》最棒的一面,并提供了我们想要在《荒野大镖客Online》中想要使用模板(不是在内容方面,而是如何叙事、游戏玩法、模式以及其它内容组合成的一个连贯的主题),还有我们在以前《荒野大镖客》多人游戏中喜欢的所有元素。


——你们从推出/设计/更新/支持《GTA Online》之中学到了什么?

Josh:初代《荒野大镖客》多人游戏最大的问题在于我们推出的每一个更新都让用户不满意。随着游戏变得越来越大,我们和玩家群体脱节了。避免再次发生这样的事是《GTA Online》背后的启发,我们一门心思让观众得到完整和不断超越的体验。此外,在经历了大量的试验和错误之后,我们觉得我们找到了一种感觉像Rockstar体验的制作多人游戏的方法,将个性、玩法、风格、叙事和多样性结合在了一起。这种感觉直到我们推出第一个“抢劫”扩展包时才真正开始。我们这次的目标是希望能尽快找到这个感觉,但同时仍然能回应人们喜欢玩的内容。


——那么在《荒野大镖客Online》推出之后的话,《GTA Online》会怎么样?

Imran:我们在《GTA Online》上面还有大的计划,并且会在可预见的未来持续推出更新内容。我们初步打算今后会错开两个游戏的更新时间,以便玩家们可以在两者之间切换着玩,但我们的开发计划应该不会总是允许我们这样做。我们认为对于《GTA Online》粉丝来说,在《荒野大镖客Online》之中有很多值得喜爱的地方,但我们认为《荒野大镖客Online》也会为自己的玩家带来一些全新的东西,尽管我们还不确定什么样的形式能让《荒野大镖客Online》站稳脚跟,但我们非常希望能专注于角色扮演和道德准则方面。不过这些随着游戏发售之后一切都可能发生变化,但目前这就是我们的方向。我们将和我们美好的社区一起努力,来共同将这个在线体验变成令人惊叹的东西。


《荒野大镖客2》将于10月26日在PS4和Xbox One平台发售,支持简体中文。你可以点击这里查看标准版、特别版、终极版里附带的和《荒野大镖客Online》相关的内容


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