《开普勒斯》回顾:时间黑洞再升级
2022-05-24 14:00作者:椰丝来源:A9VG

不玩是不玩,一玩又停不下来了。《开普勒斯》并非是一款新游戏,在EA阶段时它已令我沉迷,而如今再度接触它是因为一个新的节点——于今日发售的正式版。正式版中本作加入了复制人、庇护所、入侵等新玩法——当然,它们是锦上添花的,对于尚从未体验过本作的玩家来说,不管是不是正式版,它都值得一玩。


开普勒斯

开发商:TARO

发行商:Gamera Games

发售日期:2022年5月24日

平台:PC/Steam

属性:沙盒、建造


坦诚地说,在这款游戏里你可以看到一些其他经典游戏的影子,但这并非是拿来主义,而是有机利用——好玩,这是一个公约数,而这款作品就是好玩的。简单来说,在这个游戏中,你要自主定义有些微差异的角色,然后开始在沙盒世界中书写自己的冒险故事。这里有一张巨大的随机地图供你游荡,而探索并不会卡在某一个特定的进程点上:你总能获得恰到好处的提示,比如一张藏宝图提供了坐标指引,带你去往被污染的村庄或者人类聚居点。

非常有趣的是,本作有一个极为自由的收集系统,所见即所得,几乎所有能看见的装饰物都可以敲掉收入囊中,花花草草可以,床和桌椅可以,墙和山也可以。有了这一点,我们几乎可以走到哪搬到哪,“不捡东西就算丢”,最终让它们为我所用。运用素材的途径也不麻烦,建造物不限制场地、素材需求的指向也很清晰,不管造什么都可以得到明确的指引。比如你缺少铜矿,那么在探索地图时就可以标注铜矿的位置,以便随时来取。

建筑的品级让人有一种熟悉感,从木、铜再到铁银金逐级上升。这也是前中后期的分段标志:一级比一级强,一级比一级的获取难度大,造出来的东西品质也更好。在深入进度后,我往往会选择用梯子探索深层地牢,在开路的同时可以获取大量资源,虽然有时与危险相伴。我还喜欢在人类村庄中做任务,你可以满足一些村庄中的居民需求,换来一些不太容易得到的道具。

本作的战斗系统极为简洁——这并非是说不好,而是带给我一种奇怪的爽快感。攻击完全依赖于武器样式,比如最早的大棒子,你只能用一种动作挥击,但可以依靠手长打出敌人的些微硬直,而很多敌人可以依照这个打法无伤消灭。在有了弓箭、枪或陷阱等武器的帮助下,战斗过程就变得更为丰富了。各式花样武器的强大超乎想象,别看它们形似简陋,但也有让我上瘾的感觉。

你也并非无时无刻都处在单挑这种优势情况下,群殴和偷袭是很危险的,Boss战(不考虑装备压制的前提下)也往往是提心吊胆,一个不小心就会挂掉。而在多种危险因素中,黑天最为致命。本作沿袭了类似游戏中的火把设定,黑夜中行走遇到野怪的几率大大增加,只有火把才能提供一些安心感。营地附近也是如此,需用照明撑起来才能阻止感染者的侵袭,这也成为了一种布局的基础要素。

由于本作有一个类似于科幻末世的背景,所以一上来难免会有荒芜的感觉。在驯服宠物之前,你身边是空无一人的,而野外到处是破败的营地和危险的生物、感染者。也因此,寻找人类定居点是一个永恒的任务。找到人类定居点不但可以快速扩充资源,也可以领受特殊任务或交易必要的生产工具。你要将自己的营地改造为大农场而获得源源不断的供给,起步阶段就不得不依赖于村民的协助。

基于沙盒游戏的特性,本作在小小的身躯内提供了丰富的经营乐趣。类似于家园的农耕和建造系统让我沉迷其中,我一度忘记探险而开始专心研究农耕地的产能。我喜欢把猪牛羊鸡分类放在圈里,然后布置蜂巢和花蜜,或是其他稀奇古怪的玩意。介于简单的操作方式和自由的收集系统,你几乎可以无限制地改造、扩充领土,建造出自己想要的家园模样,而这一点几乎是中后期主要的消遣之所。

在此基础之上,本次的正式版还提供了三种新玩法:复制人、避难所、怪物入侵。由于时间关系,我才上手而未能有太深入的体验,但我已经乐在其中了。可以说这三者在某种意义上是统一的,它们都提供了一种类似于固守的玩法,你需要制作和放置NPC,设置陷阱,对付那些想要侵入你营地的怪物。这让我感觉到自己是一座人类村庄的主人,且身处动态世界:面对主动而来的威胁而不再是被动出击,在不联机的情况下也可以感受到并肩作战的乐趣。这些新要素的加入可以有效扩充玩家的游戏时长,即便是曾经把这个游戏玩透的玩家也可以再次沉迷其中。

总而言之,作为一款集经典要素于一身的沙盒游戏,《开普勒斯》仍然是一个消遣时间的巨大黑洞。它能提供最简单也最直接的探索、建造、经营和战斗的乐趣,而正式版通过增加避难所等新元素进一步扩容了玩法。为此,我已经重新回到这个孤独的世界,如果你也对这种风格的作品感兴趣,不妨前来一试。

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