《往日不再》TGS演示与制作人采访 揭露开放世界的秘密
2018-09-25 11:25作者:n之领域来源:A9VG

  在今年的TGS上,A9VG和电玩巴士的前线记者受SIE之邀,参加了Bend工作室为我们带来的《往日不再》(原名《Days Gone》)闭门演示,让我们有机会了解到这款游戏的最新开发进展。与此同时,三位来自Bend工作室的成员也接受了采访。作为一款主打“开放世界”玩法的游戏,这次的演示为我们很好的说明了本作“开放世界”的属性,下面就让我们一起来看一看吧。

  在Demo的一开始,本作的主人公迪肯接到来自朋友“酒鬼”的联络,要前往安全屋汇合。但由于在目前的位置和安全屋中间有变异者肆虐的感染区,因此在和酒鬼汇合之前,要先将感染区清除。

  在游戏中,迪肯的摩托车是非常重要的移动工具。和现实中一样,这辆摩托车在移动过程中会消耗汽油,玩家可以在路边找到汽油来进行补给。和其他同类作品一样,摩托车也能够进行过升级和自定义。此外,这部摩托车还起到了“重生点”的作用,因此如何选择停车点也是要慎重考虑的。

  《往日不再》的世界存在昼夜循环的概念。在白天,变异者会处于休息状态。这些非人类生物在夜晚不但会四处游荡,攻击性也更强。除了时间对变异者的活动有影响之外,它们也有自己的习性。总体上来说,它们会盘踞在之前人类的聚集场所建立巢穴。一些名为“幼变者”的小型变异者喜欢躲在狭小的位置,比如汽车的后备箱,它们会在迪肯体力低下时进行攻击。因此虽然警车这类车辆中会有不少的弹药和补给,但玩家在搜刮物品时也要小心幼变者的突然袭击。

  游戏中的地形同样很多样。在迪肯到达感染区附近的时候,可以寻找一个制高点,观察变异者巢穴的分布,确认补给的位置,制定整体作战计划。在找到理想的进攻位置之后,玩家需要用火来烧掉变异者的巢穴,将它们驱赶出来逐个击破。引燃巢穴的方法有很多,除了利用汽油之外,玩家还能够通过“求生轮”系统自己来合成诸如燃烧瓶、定时炸弹、燃烧箭等方式来消灭它们。

  在开发团队成员消灭了一个巢穴之后,意外发生了。由于迪肯驾驶摩托车在躲避变异者时,不小心撞上了障碍物发出了巨大的噪音,引出了感染区内大量的变异者。以当时的装备,迪肯是肯定敌不过数量如此庞大的敌人的,加上黑夜逐渐降临,此时只剩下逃命一种办法。

  但在《往日不再》中,奔跑是会消耗体力的,因此就算是熟悉游戏内容的开发团队成员亲自上阵,也很难逃脱变异者的追捕。最终只能靠这个版本的作弊功能,穿越铁丝网回到了安全屋。

  在安全屋中,迪肯能够找到武器箱,在这里他可以更换自己的装备。同时,玩家还可以在安全屋里休息,从而跳过夜晚的危险时段。一觉过后,屋外的大量变异者终于消失了。

  由于之前的“交通事故”,迪肯的摩托车被留在了感染区当中,因此玩家需要从安全屋跑回摩托车处,再进行后续的清扫工作。除了普通的武器之外,迪肯还可以利用陷阱来困住甚至消灭敌人。当然,如果忘了陷阱位置的话,迪肯自己也有可能会中招……

  在清理掉感染区之后,迪肯能够获得经验值,并为自己赢得社区的声望。在取得足够的经验值之后,迪肯将会提升等级并得到技能点数。新的技能则会提升他的生存能力。而社区的声望则会影响迪肯武器的优劣。

  虽然变异者被消灭了,但这并不意味着这一区域就会彻底的安全,一些人类还会来骚扰迪肯。在试玩中,一名敌人甚至试图偷走迪肯的摩托车。在消灭掉他之后,更多的敌人出现了。此时意外再次发生,一名强力的变异者出现,清除掉了所有敌人,转而来攻击迪肯。在历经千辛万苦之后,试玩人员终于消灭了这个变异者。此次的演示也到此结束。

  从这段试玩中我们能够明显的看到,《往日不再》中的不确定性。每一次个不同的动作都能够对游戏中的世界造成影响,从而产生不同的后果,这也是这款作品最吸引人的地方。

  在演示结束后,三位开发团队的成员接受了到场媒体的采访。

  问:演示中藏在摩托车旁边的敌人是人类么?游戏中人类敌人所占的的比例有多少?

  答:变异者和人类的比例大概是6:4。在游戏中就算玩家处理了一个感染区,也并不意味着绝对的安全,很多人类会在此现身进行掠夺,此时敌人的种类会发生变化。他们会在这里出没,甚至设置陷阱。


  问:在游戏中通过睡觉来改变时间的操作有没有次数限制?是不是只能在安全屋才能进行这个操作?

  答:在游戏里的不同地方都有床的存在,它们可能在安全屋中,也有可能在营地当中。玩家可以随时去床上休息,只要做出这个操作,就能够改变时间。


  问:在感染区的变异者被清除之后,它们还会回到感染区占据这里吗?

  答:感染区一旦被清理,就会变得安全,变异者不会再次盘踞这里,但它们还会在附近出现。我们在制作中特别想强调“努力”,在玩家进行游戏的时候,只要努力就会令世界得到改善。


  问:能否介绍一下敌人的生态呢?

  答:在《往日不再》中有三条故事线,其中之一就是关于这些异变者的。在游戏中,玩家能找到一些线索,从而了解这一切是如何发生的。此外,如果玩家仔细观察它们的行动,甚至跟踪它们的话,就可以知道这些变异者的生活习性,这也有利于玩家更好的解决这些变异者。


  问:游戏中的摩托车是否会损坏?除了摩托车之外,迪肯还能够骑乘其他的载具吗?

  答:在游戏的设定中,迪肯是一个摩托车手,也是摩托车俱乐部“杂种帮”的成员,因此他的主要交通工具就是摩托车。另外,由于异变发生时很多道路都被毁坏了,摩托车也就成了通过这些地区的唯一手段。如果摩托车坏掉的话,迪肯可以把它们回收并进行修理。当然,在游戏中玩家也可以驾驶其他人的摩托车,但这些摩托车就没有“安全点”这些功能了,同时也不能进行维修。

  问:迪肯在升级后能够提升营地的信任度,那么信任度的提升会对游戏产生什么影响?营地可以进行经营吗?

  答:信任度的提升可以帮助玩家获得更高等级的武器。因此各位必须完成营地交予的支线任务,提升信任度。在游戏的一开始,由于迪肯没有固定的营地,因此各营地对他的信任值很低。玩家必须取得他们的信任,才有机会获得强力的武器。


  问:迪肯之后的能力能否强大到消灭大量的敌人?还是遇到变异者之后只能像刚刚演示的那样选择逃跑?

  答:在演示中我们所展示的是游戏的初期。迪肯的等级比较低,弹药也少。随着故事进行,营地的信任度会变高,玩家啊可以解锁更多的能力,此时就有可能打倒大量的敌人。

  问:信任度是否对故事主线有影响?

  答:信任度只影响迪肯的装备,不会对故事产生影响。


  问:《往日不再》中的时间流逝和现实世界的存在怎样的比照关系?

  答:现实世界中的5分钟是游戏中的一小时,也就是说我们的两个小时,是游戏中的一天。


  问:《往日不再》中是否有多人要素?

  答:《往日不再》中只有单人部分,这款游戏是一款以故事为主的开放世界作品。在开发时我们就已经决定将全部的精力放在单人的剧情体验上。


  问:请问摩托车的自定义部分能够提升它的能力吗?

  答:摩托车的多个部分都可以进行升级,比如油箱、避震系统等等。在进行升级之后,摩托车的能力也会得到相应的强化。此外,玩家还可以为摩托车增加负载,从而带更多的弹药,提升生存率。

  问:请问玩家在安全屋中是否能够攻击异变者?这里是绝对安全的吗?敌人会攻进来吗?

  答:玩家是可以从围栏中攻击异变者的,但人类敌人就比较聪明,不会傻站在外面等着被攻击。至于后一个问题,其实在几个剧情任务中会发生这样的事情。


  问:在面对问题时,玩家有多个不同的解决办法,那么这是否会对游戏产生影响?

  答:这些行为不会对游戏产生影响,游戏的故事是没有分支路线的。但其实在演示中的感染区,玩家完全可以选择不加理会。但清除掉他们,迪肯能够获得信任度,帮助玩家获得更好的武器。


  问:在E3时游戏的难度比较高,请问之后对游戏的难度是否还会有所调整?

  答:我们在开发中一直在调整游戏的难易度,也在讨论难易度是否应该提供给玩家进行选择。

  问:打通这款作品要花多长时间?

  答:上次我在只打主线的情况下打通花费了30个小时,但总体来说我们还在调整,所以现在还很难说。迪肯在游戏中的成长是十分重要的一个要素,升级之后可以更加方便的进行游戏的通关。


  问:丧尸题材在现在非常普遍,请问《往日不再》和《生化危机》、《腐烂国度》之间有什么分别?

  答:不同之处有很多。比如大量异变者的进攻、摩托车作为主要道具的设定,都是只有在《往日不再》中才能体验到的。还有就是只有等各位玩到才能体验到的。游戏设定在美国西北地区,当地的环境十分有特色,可以让玩家沉浸其中。游戏中环境的变化也是一个特色,玩家必须要时刻升级自己的武器,才能生存下来。


  问:如果摩托车在一个不该坏掉的地方坏掉了,是否会对游戏的进程产生影响呢?

  答:虽然我们想要制作的是一个真是的求生游戏,但我们也不想难为玩家,因此如果摩托车损毁严重的话,它会自动回到安全屋。

点此进入A9VG TGS 2018东京电玩展报道专题

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