《铳墓 G.O.R.E》评测:徒生疲劳的暴力表演
2022-11-25 13:21作者:A9VG来源:A9VG

《铳墓 G.O.R.E》是一个让人眼熟的名字,这款诞生于PS2时代的游戏给人留下很深的印象,动画改编也让它进入更多人的视野。如今这款游戏本世代平台上迎来了新生,它的表现又会如何?

《铳墓 G.O.R.E》评测:徒生疲劳的暴力表演


铳墓 G.O.R.E丨Gungrave G.O.R.E

开发商: Iggymob

发行商: Prime Matter

发售日: 2022 年 11 月 22 日

平台:PC、Xbox One、XSX|S、PS4、PS5

属性:动作

※本次评测基于PS5版


首先要说的是:这是一款基于PS2时代同名游戏改编的作品。你可以看到许多经典元素被传承下来,比如辨识度极高的角色和UI,独具特色的战斗模式。主角——你仍然在耍枪:以无穷尽的射击和特技花样击败敌人,过程爽快。从这方面来看,它是很抓眼球的。

另一方面,这是一个在开始阶段没有太多操作成本就可以上手的游戏。它采用了一种类似街机游戏的清版玩法,你不必玩儿命躲子弹,先扣护盾再扣血,而护盾是可以再生的。各种招式的应用都比较容易理解,多数时候,你只管叩扳机,敞开了杀,游戏流程就会在摧枯拉朽的过程中推进下去。

《铳墓 G.O.R.E》评测:徒生疲劳的暴力表演

不过,当你的体验开始到达一个由浅入深的阶段时,本作便显露出了弊病。你可以看到,它的玩法设计有一定的年代感,但所做的改善不到位。比如持续射击的手感——险些给我造成工伤。这里有四个需要了解的前提:

第一,枪(扳机)是最主要的攻击手段

第二,子弹无限且几乎没有冷却/硬直时间

第三,无需瞄准,视角内自动锁敌

第四,敌人耐打、密度极高

它们组合在一起,使得本作成为一款“独尊射击”的游戏。换句话说,流程中你几乎时时刻刻都要疯狂地叩扳机。这种体验并不好,很容易带来疲劳感,且不能更改键位。因此,在度过了最初的新鲜期后,这种设计就显露出了糟糕和缺乏人性化的一面。

《铳墓 G.O.R.E》评测:徒生疲劳的暴力表演

于这种体验之上,可想而知其本作启用了怎样的一套玩法系统。注重射击本身是没有问题的,问题在于没有合理的招式去分担射击的分量。你的确可以使用钩锁拉拽、翻滚躲避、挥棺材板和各种技能。但它们都不影响射击的绝对核心地位。归根究底,还是要疯狂叩扳机,这让流程显得枯燥。

当然,你不能否认它的过程是很爽快的,开战时可以感受到密集的弹幕和血肉横飞,但这种画面总是千篇一律。当最开始的几章把这样的画面呈现给我时,当我最初使用各种技能群杀敌人时,当我发现钩锁的妙用挟持敌人时,当我把敌人扔来的飞弹弹回去时,我的心情都是十分激动的,但这种感觉很快就被视觉和肉体(手指)上的疲劳取代。

《铳墓 G.O.R.E》评测:徒生疲劳的暴力表演

从这点来看,本作可以称为是一款“敌不变我也不变”的游戏。前两章几乎把所有基础能力都交代给你了,一直到末尾,甚至中途所谓更换角色,战斗层面的核心体验没有过变化。你可以学习新技能、升级能力,但它们带来的改变不大。关卡的场景一直在变,敌人总是眼熟的几种。况且它们现身的套路是一样的:从四面八方一起涌来。本作有近10小时的流程,到了中后期,这种相似感已无法让我再产生兴趣。

退一步讲,如果这款游戏像PS2原版一样只保持两到三个小时的流程,把它的想法和设计浓缩一下,或许体验会更好。但它偏偏设计了三十多个缺乏特色的关卡和无数段相同的战斗,这让我无法认同。特别是回想起这段过程时,连带Boss战一起,竟几乎没有对某一幕产生过深刻的印象。剧情也同样如此,也许是碍于整体的灰色印象,我对它要表达的东西没能充分理解。考虑到这个IP本身是有东西的,因此也不好再去评论。

《铳墓 G.O.R.E》评测:徒生疲劳的暴力表演

A9VG体验总结

当下发售的《铳墓 G.O.R.E》本该载誉而归,但实际表现恐怕难让人满意。它的确延续了原版标志性的爽快感和特技动作,但这种新鲜与怀念的感觉转瞬即逝,紧跟而来的是大量的重复和由此而生的疲劳感。换句话说,它仅能带来一时的爽快,但它本不该如此。


A9VG为《铳墓G.O.R.E》评分:6/10,完整评分如下:

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