开发者CJ亲自讲解《边境计划》 无重力的360度FPS体验
2018-08-07 12:36作者:天楼神威来源:A9VG

  《边境计划》(PROJECT BOUNDARY)是索尼中国之星计划的首个作品,在公开的时候就因为独特的宇宙空间FPS玩法加上出色的画面效果而备受关注。本届ChinaJoy2018这款游戏也展出了最新的试玩DEMO,游戏的创意总监柳叶刀工作室的崔永亮则在现场为大家亲自介绍玩法与特色:

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  这款游戏最大的特点就是“在宇宙空间中完全360度的飞行战斗”。由于是这样的一个场景,很多设定细节与我们通常玩的FPS有很大不同,比如我们不仅要顾及前后左右,还要留意正上和正下方的敌人。而子弹也会因为没有重力的影响飞行过程中既不会有偏移也不会有速度上的损耗。

  此外游戏在一些细节上做的也很到位,比如角色突然剧烈运动后,画面上会呈现出头盔内有出汗的湿气效果。而为了让玩家能够更方便地在宇宙中战斗,游戏也支持使用PS4手柄的六轴感应功能进行瞄准,实际感受在一些场合确实比右摇杆瞄准要准确一些。

  在试玩后笔者也与崔先生进行了简单地交流,他表示实际上有一些功能已经开发完毕,但这次展出的DEMO中还没有体现。比如背包的自定义功能,玩家未来将可以自由组合使用的武器,像冲锋狙这种比较独特的玩法都是能够实现,甚至连子弹都可以进行自定义。另外还有更多的玩法、载具等等,都已经在开发中了。

  当笔者问到《边境计划》作为比较早期加入中国之星计划,对后辈乃至未来的第二期中国之星有什么可以分享的时候。崔先生也表示前辈什么的算不上,大家都还是很年轻的团队。只要你去努力地投入心血去做好游戏,玩家就一定会发现你认可你。中国之星计划可以为开发者解除很多后顾之忧,让他们专心去做好自己的游戏。而对于未来想要加入中国之星计划的团队来说,初期可能不需要把自己的作品想得过于庞大,先集中展现出最核心的玩法,展现出最吸引人的地方就足够了。在初期可能会有很多人质疑这个游戏玩到后面会怎么办,真的不用考虑那么长远,后面的东西正是中国之星计划去帮你实现的东西。希望今后的团队能先展现出自己最想要表达的东西和最擅长的东西,也希望能够更多优秀的团队加入进来。

  目前《边境计划》预定于2019年推出,对应PS4平台。


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