《鬼泣5》制作人采访 破坏义肢将代替魔人化TGS信息量大
2018-08-24 11:33作者:天楼神威来源:A9VG

(本文由日本4Gamer.net授权转载,原文点此

  当地时间8月22日,在德国科隆游戏展CAPCOM的展区,《鬼泣5》的制作人伊津野英昭、冈部真辉和Matt Walker一起接受了媒体的采访。以下是采访详细内容:


  ----这次《鬼泣5》是首次提供试玩,各国媒体的反响如何?

  Matt Walker:这次终于能让大家试玩了,反响不错,大家玩得开心我也开心。

  伊津野英昭:破坏义肢其实是紧急逃跑的手段,但不少人以为那是一种攻击手段,一上来就疯狂地用,令我印象深刻。

  冈部真辉:那个看上去很爽,确实让人想要去用。


(上图左起冈部真辉、伊津野英昭、Matt Walker)


  ----获得S级别的风格评价有什么要点吗?

  伊津野英昭:基本上只有帅气点数,最好就是不被敌人打到。这次的试玩版开放了很多技能,玩得好的话应该能获得很高的评价。


  ----关于音乐反响如何?

  伊津野英昭:我想大家应该觉得不错。这次乐曲会以小节为单位变化,或许能让人有新鲜感。



  ----实际玩了之后,感觉操作感和《鬼泣4》的尼禄一样,在开发过程中有特别注意吗?

  伊津野英昭:手持剑行走,边走边蓄力Exceed、以及各种自然的动作等,这些动作都比以前要缓慢一些。在此基础上仍要保持和前作相同的操作感,这是我们的目标之一。因此能让大家感受到相同的操作感,我觉得很开心。关于这部分的调整其实直到最近都在进行……


  ----使用机械手臂中的线缆进行抓取这点很有趣。

  Matt Walker:这个在游戏中被称为WIRE SNATCH。这个线缆是属于义肢的基础部分,即使义肢用完了也可以使用。



  ----游戏中有代替魔人化的要素吗?

  伊津野英昭:本作中的尼禄没有魔人化这一加强要素。取而代之的就是牺牲一个义肢紧急逃脱。这个是跟此前的发动恶魔扳机使用相同的按键。因此跟原来魔人化然后紧急逃脱的感觉差不多。


  ----游戏中搭载了自动辅助模式,这是一个什么样的功能呢?

  伊津野英昭:这次可以在游戏中进行切换。自动辅助模式中各种连段都会自动进行,玩家可以进行参考然后在手动模式下尝试。另外自动辅助模式里也会以玩家按下的指令优先。使用辅助不断进行练习,我想玩家总有一天在手动模式下也能用出爽快地动作。



  ----新宣传片中但丁在挥舞摩托车,那也是武器之一吗?

  伊津野英昭:是的。摩托车是外国人最喜欢的东西,所以我想让大家看到摩托车元素。我个人很喜欢变形机械,所以这次的摩托车是与设计师进行沟通并认真制作出的。前作中的潘多拉是假变形(变形时有圣光,是违反了物理法则的变形),这次做成了非常合理的变形。



  ----本作还可以设置按键吗?

  伊津野英昭:可以,比前作更加自由。


  ----绯红女皇的Exceed周围的UI都变了,这次要如何确认蓄力的阶段呢?

  伊津野英昭:这次可以通过喷射引擎喷射口的颜色判断,看颜色有多红。


  ----我可以期待一下接下来的东京电玩展吗?

  冈部真辉:东京电玩展将可以试玩到日语版。另外在那时准备公开一些但丁的情报。我想信息量是很大的,请期待吧。


  ----面向准备在东京电玩展试玩的人,说说打BOSS时要注意的地方吧。

  伊津野英昭:攻击到弱点时击中效果会有变化,BOSS也会有不同的反应,能注意到这些变化的话就会很容易。另外在空中使用恶魔破坏者之一的Gerbera,激光会反弹扩散。这个激光射到墙壁反弹的话伤害会提升,在狭小空间内战斗时可以多用用。为了大家能顺利过关我们也准备了很多绿球,遇到危机时可以多找找。


  ----谢谢


  《鬼泣5》将于2019年3月8日登陆PS4、Xbox One、PC平台,繁体与简体中文版也会同步推出。

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