《箱庭公司创造记》评测:战棋沙箱结合 模仿中的异类
2017-12-04 00:32作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

《箱庭公司创造记》评测:战棋沙箱结合 模仿中的异类

  MC的成功让沙盒创造类型广泛被玩家熟知,在那之后借鉴这种形式的类MC游戏开始陆续出现,《箱庭公司创造记》也是其中之一。这款以破坏、创造、强化为主题的游戏,在玩法上借鉴了MC的挖掘和创造,再加上SLG策略战斗要素,游戏风格到也自成一体。


箱庭公司创造记丨ハコニワカンパニワークス

开发商: 日本一

发行商: SEGA

发行日期:2017年7月13日(日版)2017年11月30日(繁体中文版)

平台:PS4

属性:沙盒、建造、战棋

※本文基于PS4繁体中文版进行评测



  《箱庭公司创造记》的故事看起来是日厂游戏的老套路,剧情让玩家获得一个曾经是传说级别但现在破落了的“公司”,并且当上“公司老板”开始踏上复兴之路。贯穿始终的主线引导玩家前去探索分布在浮空岛上的九大区域,这些区域由一个个独立浮空岛构成,一个岛屿是一个关卡,战斗和收集都在这上边进行,玩家的公司是一艘飞艇,驾驶它往来于各个地图,战斗、收集、完成主线委托就是这款游戏的目的。

《箱庭公司创造记》评测:战棋沙箱结合 模仿中的异类


  这款游戏的画面风格看上去是那么眼熟,由各式各样的马赛克方块构成,树叶花朵不会动是因为造不出风一样的马赛克,天上的云虽然会动但它也还是马赛克,不同颜色不同形状的马赛克组成的这幅画,整体颜色鲜明,建模看起来简陋,但却透着小清新似的悠然自得感。我心里的休闲游戏就是这个模样,略微遗憾的是,本作音乐单调,重复性高,一边敲敲打打一边被单曲循环洗脑,就算再好听的音乐也会腻味。

  就像MC一样,游戏初始能做的事很少也很简单,只有逐渐探索下去,才能建起像样的空中楼阁。在《箱庭公司创造记》里,起始配方只有那么几个,地图也只有一张,能做的也只是打土坯,背包里零星散落着一些素材配方,外加那艘破落的飞船,这就是全部家当。新手村接到第一个主线任务,逐渐开启新地图,获得新素材,打造新装备,新家具,新设施,看着营地丰富起来,似乎打开了一个新世界,这种白手起家的感觉总是很好,也正是这种美好感觉持续带来游戏动力。

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  在线性的任务模式下,再有创意的建筑也离不开前置任务要求,必须做任务解锁新配方新地图才能获得新素材,推进这一切的方式是战斗,每一个新地图需要先打败地头蛇才能安心收集。官方定义本作为SRPG,集合了日本一擅长的战棋要素,战斗部分确实是常见的SLG游戏。在回合制战斗中,有胜败条件的限制,如果不留意这点,很可能会莫名其妙的失败。招募的队伍中有擅长攻击的职业,也有擅长挖掘的职业,每个队员自带大招,根据出战率会不断习得新技能,由于是SLG,就必须站在正确的位置上各司其职,但它没有其他SLG游戏那么复杂,游戏难度不高,人物之间几乎没有互动,剧情很浅很苍白,在消灭地头蛇后,才能随时来岛屿找素材。

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  讨巧风格带来的美好感觉也仅如此了,战斗部分缺陷明显。SLG的回合制最大弊端是耗时,在自己的回合不那么明显,轮到AI的回合就很难熬,每一个敌方兵力都需要行动,一张地图可能会有十来个AI,自己的队员却只有几个,最重要的是没有快进没有略过,一个回合下来甚至可以在旁边读几行小说,而一次探索会有几十个回合,无形中浪费了很多时间,也消磨着耐心。系统自动调整战斗视角让人看的头晕,手动走格子时要调整脸部方向,走完后还要手动点确定,无论任何操作都是不连贯的,一场战斗下来会感觉很繁琐。SLG是日本一擅长的,但把SLG跟沙盒建造融合在一起,却没有那么完美,每次看着建造所缺材料列表,想到那冗长乏味视角别扭的战斗,建造的快乐也就烟消云散了,主机平台SLG操作繁琐,再加上自动视角,在一定程度上限制了这款游戏战斗部分的乐趣。

  除了战斗收集,还有重要的挖掘、创造内容,可以在基地上自由打造理想中的建筑。这部分自由不受到任务限制,也就不会有按着列表找材料的情况,或许你还是会满世界找你想要的材料,但你也可以用任务剩余材料,自由打造的玩法取决于玩家的想象力。不过繁琐的设计又一次体现在菜单UI上,想要达成某一个建设目的,往往需要繁琐得来回操作菜单。

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A9VG体验总结

  在模仿MC的游戏中,本作肯定不是出色的那一种。它引入了沙盒玩法,但骨子里还流着SLG血液,这就像是把两种完全不同而又没关联的玩法生搬硬套凑在一起。日式传统的SLG有剧情有背景有值得深入研究的战斗,本作有SLG这些元素但都没做到极致而只是空有外壳,战斗流程繁琐又套上沙盒外衣却不能成为真正的沙盒,整体感觉处处受限。如果当做SLG来玩会发觉不够有深度,当沙盒来玩则又受到SLG繁琐战斗的牵制,若是当做官方定义的SRPG来玩,会觉得在SRPG类型中还会有更好的选择。


A9VG为《箱庭公司创造记》评分:7/10分,详情如下

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