电击36+1名日本游戏制作人采访要点 热门游戏的未来计划
2017-11-09 16:33作者:天楼神威来源:A9VG

  在本周电击PS杂志中对36+1名日本游戏开发商的制作人们们进行了采访,邀他们来回顾今年的工作并谈谈感想。其中也谈及了一些未来的计划和想法,下面就将其要点总结出来:

电击36+1名日本游戏制作人采访要点 热门游戏的未来计划

  ArcSystemWorks 森利道:对于《RWBY》在欧美的知名度很是惊讶,当看到《RWBY》的介绍片时非常兴奋,于是就想进行联动了。请期待《苍翼默示录 交叉组队战》。

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  CompileHeart 水野尚子:《海王星》系列已经推出14部作品,能走到现在多亏了粉丝们、工作人员和相关人员的努力。

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  CAPCOM 川田将央:《生化危机7》已经达到销售目标,结果令人满足。

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  CAPCOM 小林裕幸:关于《战国BASARA》系列,2018年3月将会公演新舞台剧《战国BASARA》第六天魔王。除此之外也有很多东西在准备当中,到了2018年会在一个合适的时机发表。

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  CAPCOM 辻本良三:(Q:除了《怪物猎人》外想要做的游戏或类型)一直想要做RPG,不过之前已经做了《怪物猎人物语》,现在想要做它的续篇。

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  CAPCOM 松川美苗:《龙之教条ONLINE》迎来5周年,游戏也已经在最新的平台上推出,年末年初请一定要玩玩看。

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  CAPCOM 宫下辉树:《怪物猎人边境Z》和《怪物猎人 世界》的概念和游戏性不一样,我认为能相互良性刺激并共存。

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  Gungho 田中弘道:相比VR,我对AR更感兴趣。现状VR不适合长时间游玩,我觉得必须要改善戴头盔时的舒适性。

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  KOEI TECMO 菊地启介:我这边好几个游戏都出现延期,实在是抱歉。对于《无夜之国2》,包括时间限制等系统问题收到很多批评,我会真诚接受并在今后的开发中注意。

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  KOEI TECMO 铃木亮浩:《真三国无双8》考虑新武将的时候从知名度、玩家和开发组的希望中列出名单,然后看哪个人故事多且能和现有角色关联。

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  KOEI TECMO 细井顺三:确实有很多人想要《蓝色反射》的续篇,为了今后也能继续展开包括岸田梅尔在内已经有动作了,不过现在还不知道是否已经有了结果。用户的呼声非常重要,今后请继续支持我们。

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  SQUARE ENIX 吉田直树:在最前线战斗的感觉很有趣,不过还是光之战士们的热情给我最大的鼓舞。

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  Spikechunsoft 寺泽善德:现在主要在忙《残机0》和新的企划。

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  SEGA 饭塚隆:这次《索尼克力量》首次打入中国市场,今后我们也会继续努力让全世界更多的粉丝享受索尼克的乐趣。请期待今后的展开。

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  SEGA 大崎诚:关于《初音未来 歌姬计划》,在新作FT DX中预定会加入一些EXTRA EXTREME难度的谱面。而关于新展开,就像Crypton的佐佐木说的那样,今后需要一些“爆点”。所以现在还在摸索当中。

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  SEGA 酒井智史:关于《梦幻之星》系列的新展开一直在研究探讨。不过想要实现还早,请期待系列今后的展开吧。

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  SEGA 中村俊:《索尼克力量》考虑到以前玩索尼克的孩子都长大了,所以整体氛围做得会让大人也能感受到乐趣。特别是想让一些小时玩索尼克但觉得长大了就不玩的人能够接受这款作品。

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  SIE 石立大介:2017年我参与了《地平线》、《神秘海域 失落的遗产》的翻译,而2018年的阵容也会非常充实。

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  SIE 浦野圭:Guerrilla已经在企划新的游戏了,但目前还什么都不能公开。

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  SIE 本村健太郎:《新大众高尔夫》会有非常有意思的联动企划,请期待今后的情报。

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  SIE 山本正美:PS4核心玩家非常多,但我认为我们作为第一方要把视野放得宽一些。关于下一部作品暂时还不能说,请期待。

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  D3P 冈岛信幸:我知道有不少人在期待《梦幻俱乐部》和《夏色高校》的续作,会积极考虑的。而《梦幻俱乐部》作为恋爱冒险游戏其精髓已经在《幸福庄的管理人》里很好地继承了,请期待。

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  BANDAI NAMCO 饭塚启太:目前首要的是先把《噬血代码》做好。

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  BANDAI NAMCO 薄井宏太朗:关于《高达破坏者》下一部企划的方向性在内,还在研究探讨中,现状是还没定。我想做和动画完全联动的高达游戏、也想做大规模对战的大型多人高达游戏、也想做VR高达游戏,不过现在还是先把《高达战斗行动2》做好吧。

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  BANDAI NAMCO 久多良木勇人:我们会通过“星光舞台频道”的直播节目定期公开《偶像大师 星光舞台》的新情报。

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  BANDAI NAMCO 坂上阳三:关于Html5网页版《偶像大师》的内容现在还不能说,不过工作人员都很有干劲,开发非常顺利。另外面向今后会成为偶像大师的玩家的人群,想要挑战将偶像们全换掉的完全新作。

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  BANDAI NAMCO 玉置绚:我在开发《夏日课堂》过程中,参考过《初音未来VR》、《偶像大师VR》、《Hop Step Sing!》,做了千里篇的演唱DLC。另外还参考了《工作模拟器》和《I Expect You To Die》。

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  BANDAI NAMCO 富泽祐介:关于同时公开《噬血代码》和《噬神者3》用户的反响,在发表前我们做过各种模拟。我们也在做各种努力,希望能让用户两边都期待。

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  BANDAI NAMCO 富山勇也:《噬神者》系列从PSP时代开始多人游戏最多只能4人,这个一直没能有大的改变。这次在《噬神者3》我想如果能在多人游戏加入一些新东西就好了。

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  BANDAI NAMCO 原田胜弘:我觉得游戏文化在日本的社会地位有些低,我希望能通过电子竞技提升游戏文化的社会地位。

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  BANDAI NAMCO 二见鹰介:我觉得《刀剑神域》系列游戏在海外也能火,所以《刀剑神域 夺命凶弹》登陆XboxOne和Steam平台,希望能让海外的粉丝们高兴。在VR方面会一直认真地去研究。

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  BANDAI NAMCO 安田直矢:希望能够自己举办世界规模的竞技活动,这会使《高达VS》系列有更好的发展。

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  BANDAI NAMCO 寺田贵信:除了模拟类的机器人大战游戏以外,我想要做2D横版动作游戏,另外还想做机器人的VR游戏。还有,我想做除了机战OG和魔装机神以外的原创机器人RPG。

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  白金游戏 稻叶敦志:2018年想要做我们自己公司独立开发的“自有IP游戏”。想要作为一个游戏制作人全力开发游戏。

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  Marvelous 高木谦一郎:我觉得VR就是昙花一现,现在还没怎么考虑VR的事。等MR时代来了再说……关于《闪乱神乐》系列的未来,我一直想做一个NEO-GEO版的2D格斗游戏,甚至是GAME BOY版。说点认真的,我有做不是《闪乱神乐》系列而是一个全新的超健全的面向小孩子的游戏的想法。

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  Marvelous 佃健一郎:关于《Fate/EXTELLA LINK》今后会逐步公开情报,请期待。

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  特别人物 SQUARE ENIX 齐藤阳介:《尼尔》的舞台剧已经在准备中了,而关于游戏之前也已经在招募剧本策划了,请期待吧。如果《勇者斗恶龙12》让我当制作人的话,说实话我从来没有主动申请做《勇者斗恶龙》系列的制作人,所以12的话其实并没有想要做,但无论如何想要我做的话估计也不会拒绝。不过我觉得《最终幻想》也好《勇者斗恶龙》也好该交给年轻人去做了。


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