暂且忘掉指尖,回到耳边,《汐》的音乐缔造者与他的游戏人生
2017-07-25 11:17作者:凉宫春月来源:A9VG

  这次我们对《汐》的音乐制作人Lanx进行了专访,本以为只是一次探讨音乐的专访,没料到Lanx大爆自己的玩家属性,颇有兴致地从口袋妖怪侃到神秘海域,还聊了聊游戏对于自己音乐之路的意义。当然也少不了他对《汐》的理解,以及如何将这些思考通过配乐表达出来。对《汐》的音乐感兴趣的各位不要错过哦。

一、从汐说起——古风与电子音乐的奇妙结合

  早在正式发售之前,《汐》就已经凭借它优秀的古风美术设计获得了大批玩家的关注。而游戏预告中前卫的电子音乐配乐,则更进一步激起了玩家们的兴趣。

Lanx正是《汐》中电音配乐的创作人。

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“在寻找配乐风格上,我们一开始就希望更加Modern的感觉。找到Lanx后,我们在想法上一拍即合,之后的合作自然水到渠成。”——邓卜冉(《汐》制作人之一)

  日常生活中,Lanx是个普通的玩家,喜欢守望先锋、CS,还有一些优秀的射击类手机游戏。此外,说到主机游戏,他还表达了自己对神秘海域系列的喜爱。

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国内优秀电子音乐制作人,擅长迷幻舞曲(Trance),深浩室舞曲(Deep House), 氛围音乐(Ambient),也参与影视及游戏的配乐制作


二、音乐启蒙——“我也是口袋妖怪训练师”

在Lanx看来,他的音乐之路与游戏是不可分割的。

Lanx:“如果说游戏音乐是我的音乐启蒙,那么我的启蒙老师应该是口袋妖怪的作曲人增田顺一吧。对于童年的我来说,它真的带给我很大的震撼。”

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口袋妖怪(正式译名为,精灵宝可梦)是一款历史悠久的,由任天堂制作的角色扮演类游戏。那些让玩家印象深刻的童年旋律,多数出自增田顺一老师之手。

  在玩口袋妖怪时,Lanx会时常在游戏世界驻足,倾听里面的音乐。“那时就很费解为什么有的小伙伴会为了省电关掉声音。”Lanx笑着说。

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  Lanx推荐了口袋妖怪《金》的一首《戦闘!トレーナー(ジョウト)》,大家可以去听听看。 

“这首歌让我想起了一个童年挚友,我们会在放学后,躲到学校外面小卖部拐角20米处的一个‘秘密基地’闯关,有趣的是,现在他已经成了我们Elecrystal Sound Team的音效师拍档。”Lanx这样回忆道。

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童年的游戏伙伴能成为一生的挚友,真好呀


三、游戏开路——迷茫人生中的一道光

  Lanx的音乐梦想始于大学时期,而和大多数人一样,虽然有一个既定的目标,但他也不知道该如何打开局面。

“感谢有贵人相助,邀请我为游戏《红刃》制作了配乐,自此我就相当于入行了。后来他推荐了一群圈子里的朋友给我,委托我制作各种游戏配乐,实在是不胜感激!”

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对于Lanx来说,游戏既是他的音乐启蒙,也是他初入社会的引路人。


四、与汐结缘——喜欢玩汐时的心境


“我喜欢汐——太美了。”——Lanx

Lanx分享了他对游戏的理解:这个故事的主角汐,是一个非常孤独的人,他的爸爸也是一个孤独的角色。在孤独中寻找什么,明明是无数的坎坷。玩的时候,从开始到结束都只是一个角色的孤独经历。第二章万物寂寥,第四章哀婉绵长,不知为何就是挺享受这份意境,不知不觉便深深沉浸在了游戏的故事和人物的命运当中。

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Lanx为了《汐》的配乐,花了很大的功夫。“创作配乐的过程中,我把自己关在制作音乐的房间里。在一个章节的音乐完成前,我很少出门,因为在深圳这座城市,无论你去街道、地铁,还是商城,哪怕是某些景区,都会有一种浮躁的感觉扑面而来。我觉得那样是无法做出灵性的作品的。”

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听着配乐,风中雨中雾中奔跑跳跃的你,感受到那种心境了吗


五、以汐结束——汐音乐的专业解析


接下来,Lanx以一个专业音乐人的角度,向我们讲解了他在为汐创作配乐时的思路。大家可以听着《汐》的原声音乐,细细品味。

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第一,虽然人物和建筑中的中国古代传统元素令人印象深刻,但汐其实讲述了一个发生在现代的故事。第二,我觉得游戏本身的古风画面已经十分精致,如果仅仅是再加上传统的古风配乐,想必就很难将游戏的美感提升到新的境界。

暂且忘掉指尖,回到耳边,《汐》的音乐缔造者与他的游戏人生

因此,我认为需要在游戏音乐中体现出世界音乐或者New Age音乐的元素,并且结合现代电子音乐的精髓。毕竟这是全球玩家都能玩的作品,让音乐更“世界”想必是很棒的。

【参考曲子《小径I》,来自专辑《汐原声音乐集》】

【注释:New Age音乐是介于电子音乐和古典音乐之间的新样式,也叫做新世纪音乐】

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我在制作配乐时,有时比较趋向用合成器来制造声音、音色,我相信合成器能给到最前卫的声音,同时这也很适合汐的世界观。

【注释:合成器是由电子设备代替乐队进行演奏和进行自动化编曲的一种电子化设备】

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比如第一章的湖畔剧情音乐《破晓》里的小提琴,结局那首《归于平静》的钢琴声,都不是真的音色或采样,而是来自U-HE的合成器。

【参考曲子《破晓》,来自专辑《汐原声音乐集》】

【参考曲子《归于平静》,来自专辑《汐原声音乐集》】

这里给到了比较大的混响,想必纵身一跃,结局如此的安详,有了音乐,我们也能享受在这份氛围当中——Lanx


关卡音乐里面我用到比较多重复的声音单元,但是在这些单元间,有发展也有差异,我把重心放在音色设计和和声的设计上,不希望旋律太感染人,抢了游戏的注意力。我们曾把打击乐做的过重,使音乐感觉“嵌入”不了游戏中,最后我们否决掉了这部分,重新设计。


14-Lanx特别提到由知名游戏开发商Naughty Dog制作的神秘海域系列。“我觉得它的音乐起伏机制做的非常好”,即音乐能够适时的进入和淡出,不会喧宾夺主的同时,也很好地烘托了气氛。


我和工作室音效师Lachure制造了一些环境音,环境音即音乐的一部分,也能在音乐彻底休止时给游戏完美的氛围支撑。比如第二章,仔细聆听能感受到屋檐的铃声、风声、瓦片声,远近景的鸟鸣,和偶尔的大山山脚传来的微弱河流声。

【参考曲子《万籁俱寂》,来自专辑《汐原声音乐集》】

至此,音乐创作已经有所步入氛围音乐(Ambient)的范畴,如果不在游戏中体验,或者哪怕抽走了环境音,也不玩游戏,独听音乐原声,声音都不是完美的。

因此,《汐》的配乐在游戏里面体验,才是最舒服的。


六、写在最后——“我也想做游戏”


制作一款属于自己的游戏,大概是许多玩家的梦想,Lanx也不例外。

“确实很想做游戏,现阶段的我独立制作可能会比较困难,但如果是能和两三个好友合作,挺希望做出和音乐有关的游戏,或者能深入人心的游戏。”

“无论独立创作音乐还是游戏作品,都很快乐,也都需要一些决心。长远看,也许我真的会制作一款游戏。”

超时空之轮——Lanx十分喜欢其中的音乐,由光田康典老师创作

机器人大战OG ——Lanx在童年带表弟一起玩,现在见面他们还能一同哼起古伦加斯特的出场音乐


“一款好的游戏,真的有十分强大的力量。”——Lanx

游戏改变了Lanx的人生:童年里初听游戏配乐的震撼,兄弟之间因游戏建立的友谊与默契,音乐梦想路上有游戏的陪伴,长大之后因为错过一款游戏而感到的遗憾……

 

或许每位玩家都能从中找到些许自己的影子

你也想做游戏吗?


如果喜欢汐的配乐,喜欢Lanx的音乐,

可以通过以下方式了解他哦:


网易云、虾米@Lanx

www.elecrystal.com

lanxofficial@foxmail.com

 

网易云《汐原声音乐集》:http://music.163.com/#/album?id=35457411


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