《寂静岭f》抢先试玩报告 又是一次超出预期的体验
2025-08-01 15:00作者:Septem来源:A9VG

近日,KONAMI在东京举办了《寂静岭f》媒体试玩会,包含A9VG在内的全球媒体首次对本作进行了深度体验,并采访到游戏的主要开发者们。这款时隔10年以上的系列全新作品,终于呈现到我们面前。这次我们就结合官方提供的实机试玩影片给大家说说。


《寂静岭》系列一直以来是以虚构的美国小镇“寂静岭”为舞台,而本次的《寂静岭f》则是一款外传性质的作品,舞台也设定到了1960年代的日本乡村,是一款着重描写日式和风恐怖的游戏。

虽然舞台不再是“寂静岭”,但本作里依据现实中日本岐阜县金山町创作的戎之丘也是一个颇有寂静岭氛围的地方。被朦胧的灰雾所笼罩的小镇空无一人,周围时不时传出毛骨悚然的声响,这一切既陌生而又令人感到熟悉。其实在本次演示片段前还有一个开场部分,先进一段像是回忆般的剧情铺垫,然后具有典型山冈晃风格的忧愁小调响起,主角一路小跑穿过树林来到小镇中间……听描述是不是很熟悉,就是那个味。

当然,日式和风的引入也带来了不少新鲜感。和风的那种美丽和神秘与丑恶的事物相交织,带来了一种异样的恐怖感。其中令人印象深刻的是对于“花”的描写,特别是在日本传说中常与生死以及今生前世产生关联的彼岸花,鲜艳的红色与充满灰色基调的小镇产生鲜明的反差。虽然后面的采访中制作人此时还不想明说本作标题中“f”的具体含义,只是说其中包含很多层意思,但相信花(flower)一定是其中之一。

都说恐怖游戏所给人带来的恐怖感,一定程度上是来自玩家的弱小以及面对恐怖时的无力感。而本次的主人公雏子也是一名看上去有些柔弱的女中学生。实际上在开篇部分我们也确实没有任何攻击手段,面对怪物只能逃跑,这个时候给人带来的恐怖感的确很不一般。但当我看到地上的钢管并捡起来时,我的心态变了……

实际简单上手就能发现,这次什么强弱攻击、瞬时闪避,弹反,蓄力大招,一些主打动作玩法的游戏中常见的元素都给搞进来了。开发团队表示因为本作中不存在任何远程攻击手段,所以作为补偿就强化了近距离战斗玩法。确实本作的战斗动作丰富程度远超以往作品,甚至让人感到惊讶:啊?你跟我说这是柔弱的女中学生?

但实际上强大也只是表面上的,因为恐怖游戏给人带来恐怖感的另一关键要素就是有限的资源管理。本作中除了常规的体力(受伤时消耗)和耐力(做各种动作时消耗)外,还有武器耐久度和精神力的概念。

游戏中依然存在表里两个世界的设定,两边可以使用的武器不同。表世界目前能见到的武器有钢管、撬棍、镰刀,都是现实日常生活中相对比较常见的东西。这些武器都有耐久度的设定,一旦耐久度用光武器直接消失,不存在可以无限使用的武器。一味地打倒敌人只会凭空消耗自己的资源,武器耐久掉了,可能还得吃点药,敌人也不会掉落什么东西,所以打怪其实是个很亏的事。

另外十分关键的就是精神力,也就是左下角状态栏最上面用花来显示的槽。按住L2键就可以消耗精神力进入集中状态,像是蓄力大招、弹反之类的强力动作都需要在集中状态下进行。精神力也反应出主角雏子的心理状态,剧情中雏子的心态变化以及怪物的啸叫等都会对精神力产生损伤,甚至普通难度下有时还会减少上限形成永久性损伤,所以精神力通常总会处于一个比较紧缺的状态。而不消耗精神力的普通攻击范围小硬直长,非常难用。加上本作中无论面对任何怪物都需要近身战斗,玩起来给人带来的紧张感和压迫感反而比以前的作品还更大了。

本作中里世界并不是表世界的不同版本,而是一个完全独立的场景,整体风格很像日本古代的寺庙或神社。在里世界中可以使用匕首和薙刀这种杀伤力比较强的武器,并且没有武器耐久的概念。可能也是由此反映出里世界并不是真实的,是一个虚无缥缈的地方。相应地这里的怪物会更加凶险,此外还经常出现精神受到压迫的状态,这个状态下即使站着不动精神力也会不断损耗,当精神力空了以后就会直接消耗体力最后致死,所以受到精神压迫时要尽快设法逃脱。

精神力的引入也能明确地让人感受到主角并不是身体,而是精神和心灵正在受到创伤,更加突出《寂静岭》这个系列带来的一种心理恐怖。所以主角雏子看上去好像很强大,但深入游玩就会发现处处受限,这种限制无形中就会给人带来心理压力。

除了前面提到的表里世界外,《寂静岭》系列的老玩家还能在本作中找到各种熟悉的元素,包括存储点、解谜要素、室内探索这些,虽然都换了展现形式,但这些经典的玩法和设计元素一定程度上都得到了保留和再现,你还是能充分感受到这确实是一部《寂静岭》作品。

值得一提的是,本作中也依然存在这一个看似贯穿始终的BOSS,就是这个身上开满花的肉球“Ara-abare”,我们第一次遇到它的时候也是一个不可能打倒的状态,要设法逃跑回避战斗,之后在其它地方也会再次遇到它,至少在这次能玩到的范围内还不需要与它拼个死活。

至于真正需要打倒的BOSS,本次试玩阶段只遇到了一个,就是里世界中咲子的化身,她不但会使用锁镰进行远程攻击,还会传送到阴暗的角落用铃声对主角造成大量精神伤害,需要快速找到她冲过去打断其施法。所以这次战斗的难点之一就是你不能远程攻击,但敌人能。

不过这毕竟是第一个BOSS,哪怕是初见也能很快掌握其套路。

这次从游戏的开篇玩起让我们足足体验了5个小时,但说实话仍然很难明确剧情的走向,还处在一个不断铺开迷和伏线的阶段。据制作人介绍本作的一周目会是一个固定的路线和结局,游玩时间大概是12小时左右,然后从二周目开始会出现很多新的东西,原本一些无法通行的地方也能够进入,并产生选择分支和多结局,包含系列经典的UFO结局在内共5种,最终面对的BOSS也会不同。而负责编剧的龙骑士07老师也表示,这些结局会体现出主角在自己人生上的选择,可能很难界定究竟是好还是坏。在不同玩家的观点下,可能会觉得某个结局解释起来比较合理,对主角来说是一个合乎情理的好结局。

另外最后想顺便说说女主角雏子这个面相,看上去有些感情缺失,表情显得不那么丰富。但实际玩了游戏之后,我发现其它角色特别是男主修的面部表情明显要丰富一些,应该不是技术层面的问题。所以我现在觉得,这可能是一个故意的设计,有可能是跟主角身上的真相有关。

其实去年我也参加了《寂静岭2》的全球媒体试玩活动,当时去之前就在想Bloober Team有没有能力做好这个重制,实际玩过之后就觉得做得还真挺不错,可以。这次其实也有点相似的心态,结果也再次出现了相同的感受,超出预期,还不错。不能不说KONAMI在找合作对象的眼光这方面确实有点东西。

这款时隔10多年的《寂静岭》系列新作《寂静岭f》将在9月25日正式与大家见面,游戏也支持简体中文界面与字幕。基本上它继承了《寂静岭》这个系列的精髓,又根据全新世界观做出了一些调整,玩起节奏十分紧凑连贯让人欲罢不能,还是寂静岭系列应有的那种熟悉感觉。就这几个小时的体验来说,我已经迫不及待想要知道后面到底会有怎样的展开,以及雏子的身上的真相究竟是什么。

在之后的制作人采访环节中,来自全球的媒体也结合试玩内容对制作团队进行了询问,详情可以参考稍后公开的采访内容。


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