《机战》系列最新作品《超级机器人大战Y》即将于8月28日推出,最近我们前往万代南梦宫提前体验了本作。对于系列老玩家而言,《机战Y》依然是熟悉的那个味道,那些基本的玩法介绍就不在这里啰唆了,在此讲讲本作的一些新的变化和改进。
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《机战Y》首先改进的地方是游戏 UI 方面,很多地方的角色和机体都采用了图像化的呈现形式,看起来比以往更直观。在战场中和开战前能看到和作战相关的信息也更多,能帮助新玩家更快理解游戏中的各种系统和数值。
喜爱机战系列的玩家很多都是因为游戏中收录了自己喜欢的动画作品和机体,通常这些角色和机体都是战斗角色。而本作最大亮点当属全新引入的“辅助连结”系统,这个系统可以让玩家将对作品的爱扩展到辅助角色们身上,并且从根本上重构了后勤支援与资源管理的战术维度。
通过击坠敌人,我们可以积累“辅助计数”,然后消耗该点数可以让辅助角色发动多种技能效果,包括HP/EN回复、提升输出火力、侦查敌方全体等等。
辅助成员分为红、绿、蓝等类型,将3名以上相同类型的辅助成员加入到编组之中就会发挥协同效果。辅助成员会根据任务参与次数与辅助连结使用次数来获得经验值,升级后会解锁更强的被动效果,已有的效果也会提升威力。
另一个系统“STG记忆开放”则是整体强化部队的养成系统,通过消耗完成任务之后获得的任务经验值,我们可以在一个看起来像晶球盘的科技树上永久提升各种能力,科技树的三个方向分别是攻击、防御/闪避、资金/经验/辅助连结,随着加点越来越多,这个科技树也会逐步扩展,提供更多的能力。
和前作《机战30》一样,本作也有“选择战术区域”这个系统,各位可以自由选择任务顺序,尽早获得自己喜欢的机体。不过前作有玩家反馈说因为自由度太高而导致剧情很难理解,因此本作针对前作的一些反馈而进行过优化调整,包括“自动战斗”系统也进行了改进,比如我方机体如果快被击坠的话就会主动使用闪身等精神指令。
最后是参战作品,本作收录了20部机器人动画作品,虽然参战阵容和战斗动画都无法让大多数人满意,但初次在系列中登场的《水星的魔女》《SSSS.电光机王》《哥斯拉 奇异点》还是带来了一些亮点,当然还有几位原创角色与机体会带来怎样的剧情也是值得关注的地方。
我们在采访中询问了制作人 戸澗宏太
先生关于参战作品的选择准则,他表示这个选择过程要考虑很多因素,大方向上主要是首先在各个市场做问卷调查看看玩家们最喜欢哪些作品,以及考虑当下极具话题性的作品,或是某部动画作品迎来多少周年之类,他们会优先选择这些作品参战。其次是根据游戏世界观和剧情设定来选择更有契合度的作品,并且尽可能让各个年代的动画都有收录进来,然后会经过很多轮的筛选和抉择,最终会呈现出目前所看到的参战阵容。更多采访详情可以看看我们之后发布的采访文章。
总之,《机战Y》以“辅助连结”系统为核心,重构了后勤支援的战略维度,结合改进的UI和系统以及原创主角的故事,在延续机战系列玩法的同时也开拓了全新的战术空间。随着8月28日发售日的临近,这款系列最新作,也许能重新让你燃起钢之魂的热血。
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