“怪物猎人物语”系列是“怪物猎人”这一知名IP的衍生RPG游戏系列,迄今为止已经发售了两作。该系列以“怪物猎人”的世界观和生态设定为基础,创造了“骑士”这个与怪物(又被称为随行兽)共同进行战斗的独特职业。而该系列的最新作《怪物猎人物语3》(以下简称为《物语3》)也将于3月13日发售。A9VG体验了该作的正式版,并在此与大家分享一些游玩后的感想。请注意,本评测内有轻微剧透。
《怪物猎人物语3 命运双龙》| Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection
开发商:Capcom
发行商:Capcom
发售日:2026年3月13日
平台:NS2、PS5、Xbox Series X/S、Steam
属性:RPG
本评测内容基于PS5平台1.0.00版。
自由探索的广阔世界
玩过“怪猎物语”系列前两作的玩家应该知道,初代的随行兽都是幼年个体且可探索的地图相当简单。即使二代在这方面有了一定进步,但依然没能满足广大玩家想要骑乘成年随行兽并自由探索大地图的愿望。而在《物语3》中,这个愿望终于得到了实现。随行兽的建模都是类似成年个体的模样,而在可探索的大地图方面,更是下了相当大的功夫。特别是一进入第二章来到全新的地图时,就会感受到制作组的用心之处。该大地图包含了溪流,丛林,山峰以及地下寒冷洞穴等多个组成部分,探索起来相当复杂。

而第三章的沙漠大地图也有需要通过上升气流才能到达的特定区域,第四章冰川大地图虽然较为简单,但也包含了大量的高低差要素。可以说,本作的复合型大地图要素发挥得相当充分。除了这4张主要的大地图以外,还有一些通过支线才能解锁的副本地图,以及连接两张大地图之间的过渡地图。例如从第二章进入第三章的过程中,玩家就会来到具有独特气息的沼泽地区。

这4张主要的大地图,通常会被划分成4-5个带有不同区域属性的地块,虽然玩家可以在每个区域自由探索,但若想解锁对应区域的帐篷,则需要挑战一种叫做“凶异怪物”的特殊个体。而帐篷内的功能也多种多样,可以孵化随行兽并进行培育,制作料理,通过已解锁的猫车站快速传送。本作的料理系统相当实用,可以在战斗中提升能力,或是为摸蛋的过程提供便利。同时帐篷边上还会有交易店进行道具和装饰品的交换,以及制作武器和装备。

大地图上还能遇到另一种名为“侵兽”的特殊个体。玩家首次遇见“侵兽”个体时是锁血的,需要达成一定条件后使其“归巢”。这些条件一般都是通过线索提示需要攻击特定的部位,或是使用特定的武器和技能才能达成。这种解谜小游戏也考察了玩家对怪猎知识的熟悉程度。而当“侵兽”个体归巢后,就可以得到“濒危怪物”的蛋。“濒危怪物”一共有10种,基本上都是带有二名个体的怪物或高人气封面怪。而“侵兽”归巢后玩家才可以真正击败它们,不过这些个体非常强力,属于大后期才能挑战的强敌。

当在夜晚探索并战斗一定次数后,会随机刷出“天变古龙”,如很多玩家在试玩版中已经遇到的初始地图上的溟波龙。“天变古龙”也是大后期才能挑战的强敌之一,它们的特殊之处在于若是无法一次性击败,只要把“天变古龙”的血量降到一定程度以下,第二次遇到时就会以残血的状态进行战斗。当然,如果能够一次性击败“天变古龙”,就可以获得一个非常强力的装饰品“英雄之证”,这个装饰品在一次性击败每张图的天变古龙后都会被强化,相当具有挑战的价值。

养成要素的全面进化
一直以来,“怪猎物语”系列的核心玩法之一就是培养出独特的随行兽。而在《物语3》中,养成要素有了大幅度的进化。新加入的“双属性”系统和“野外孵育”系统让整个培育随行兽的过程大幅延长。在本作中,每张大地图的每个区域上都会有一些原生怪物,以及可以被玩家手动添加(放生)的5个栏位。玩家可以把已经孵育出来的随行兽放生到任意区域,并获得对应区域的第二属性和区域特有的“孵技”。但实际上每种属性所拥有的地块数并不是相等的,比如说龙属性的区域就只出现在中后期的地图上且只有两块。而且由于存在“濒危怪物”,放生“濒危怪物”并引出变异个体(指亚种和二名)基本上是必须的。因此需要考虑地图上怪物的分布情况以及队伍中随行兽的属性搭配,合理地把随行兽放生到对应区域。

同时,每张大地图都会提升体力/攻击力/防御力/耐力回复力这4个方面中的某一方面能力,并在后期达成一定条件后,变成可以同时提升两方面的能力。而“生态被动技能”则给孵育在该张大地图上的随行兽提供了一个BUFF。这些BUFF还可以进一步“觉醒”,需要把随行兽的遗传基因按条件搭配。不过这些BUFF并不是一开始就激活的,需要玩家不断放生想要培育的随行兽个体,把生态等级提升至B-S等级别。

另一个新要素则是在第二章后半段解锁的“野外修行”功能,通过消耗“修行木牌”可以让孵育在A地图的随行兽获得B地图上的“生态被动技能”,这意味着随行兽可以同时获得2-3个S级别的“生态被动技能”,从而进一步提升随行兽的能力。
《物语3》依然保留了前作就有的自由搭配随行兽基因的功能,若使相同属性或者相同攻击类型的3个基因连成一条直线,就可以触发前作就有的宾果加成效果。但由于本作加入了“生态被动技能”要素,则让人在搭配基因时需要考虑的要素变多,是为了触发“觉醒”效果搭配更多属性的基因,还是加强宾果倍率,就由玩家自己决定了。

摸蛋则是养成系统中另一重要组成部分。在大地图上会随机刷出蓝黄白三个级别的怪物巢穴,其中蓝色代表的是最稀有的巢穴,在里面很容易摸出彩虹色的蛋,并让随行兽在孵育时能生出更多更强的基因。但其实,本作优化了摸出彩虹蛋的方式,只要把当地的生态等级全部刷到S级后,即便是在普通巢穴中摸出彩虹蛋的概率也大幅提升。另一方面,本作加入了可以摸双蛋的巢穴和带有大量采集点的巢穴,尤其是前者几乎可以让玩家不受时间限制地摸出想要的蛋,非常便利。

可以说本作的养成要素变得更为自由,也是整个游玩过程中最耗时的一部分。“双属性”的加入不仅提升了随行兽的能力,不同的“第二属性”导致的皮肤换色也使得玩家有了一定的收集动力,对于特别喜欢的随行兽,若想养成“五等分的新娘”,则需要花上大量的时间才能够实现。
战斗系统的更新和完善
“怪猎物语”系列的另一大特色则是它的战斗系统,虽然一直被玩家称作是“猜拳”,但其实系列每作的战斗系统都有了进化。本作则是加入了龙气槽和破坏对应部位后的特殊效果。当红色龙气槽被打空后,可让怪物进入疲劳状态(蓝色龙气槽),此时玩家的攻击会变得更为有利,而蓝色龙气槽被打空后又会切换回正常状态(红色龙气槽),这种循环在一定程度上改变了战斗的节奏。而部位破坏后带来的效果包括晕厥,倒地,特殊形态解除,大幅消减龙气槽等多个方面,加强了战斗的策略性。特别是怪物倒地后可触发的同步连击效果,非常强力。

而本作的战斗难度也有所提升,虽然克制对方的出招方式(即猜拳)依旧有效,但面对新怪物和部分改变了出招方式的老怪物时,一旦猜错后受到的伤害就非常高,容易直接掉一颗心。而怪物的AI似乎也做了调整,使用技能的概率增加。即便玩家和随行兽达到了99级,面对“侵兽”和“天变古龙”等强大怪物时依然不能掉以轻心。好在AI队友都十分强力,使用道具的概率不低。在游戏中后期通过完成队友的个人支线,还会更换队友的武器种类和随行兽,以便于配合主角的成长。

《物语3》在武器系统上也做了相当大的调整。首先是加入了高人气的武器——太刀。太刀在本作中基本上还原了“怪物猎人”正作中花样繁多且酷炫的技能,通过制作不同的武器和添加装饰品,诸如“樱花气刃斩”“气刃兜割”“气刃解放斩”等强力大招都可以被使用。而太刀也包含了三段气刃槽,可以通过使用技能来积累。“报复架势”和“猛追架势”则可让玩家进入纳刀状态,并根据所选的技能在挨打后反击或是在队友攻击后进行追击。

其他武器也做了一定调整,例如狩猎笛现在可以按颜色生成音符并根据乐谱凑出2或4个音节,并通过三音演奏来触发强力效果。弓箭则可以选择贯穿或扩散技能,装填不同的瓶子类型,并提升蓄力等级。同时也有“龙之箭”“飞翔瞪射”等强力大招。可以说本作的武器技能融合了《怪物猎人世界/冰原》《崛起/曙光》以及《荒野》三大正作的精华之处。

而先前提到的装饰品,可以在交易店通过PT点数交换,还可以在大地图上通过开宝箱获得。当获得已有的装饰品时,技能会被强化。武器和装备上的装饰品孔位则需要通过升级来解锁,最高可以升到LV3级。值得一提的是,很多武器和装备提升到LV3时需要“侵兽”素材,可以说刷“侵兽”是本作的终盘要素之一。

人与自然共存的意义
“怪物猎人”系列自初代以来一直不变的一个主题就是生态平衡。虽然正作的玩法会让玩家较为忽略生态设定的重要性,但《物语3》在这方面的表现却相当不错。首先是有了更为详细的怪物图鉴,除了可查看怪物在不同形态下的攻击方式,弱点属性及部位信息以外,还能查看怪物的3D建模。此外,怪物的生态设定也有相当详细的介绍,这些设定文字需要通过在地图上寻找怪物的痕迹(通常在怪物活动区域的附近),或是提升其作为随行兽的等级来解锁。

本作的怪物(随行兽)数量对比前作来说其实并不算少,而新怪大多来自《怪物猎人崛起/曙光》,还有少部分来自《怪物猎人荒野》,这些新怪替换了前作中许多中等生态位的怪物,“濒危怪物”变异后出现的二名怪物种类也增加了不少。然而,古龙和与恐暴龙同等生态位的怪物数量就不算很多,对于一些喜欢高生态位怪物的玩家来说,可能会略微失望。

作为一款RPG游戏,少不了支线内容。因此在《物语3》中,支线被分为队友的支线故事和普通NPC的委托任务。队友的个人支线基本上都带有大量的剧情并详细刻画了队友的人物设定。而支线内容也多种多样,有噗吱猪赛跑小游戏,探索特殊的副本地图,狩猎特殊的怪物个体等多个方面。而一般的NPC委托任务数量也相当多,类型也涉及战斗/采集/收集噗吱猪/寻找稀有生物等多个方面。

另一方面,《物语3》的主线剧情其实并不复杂,也表现出了日式剧本一贯喜欢的“友情/羁绊”要素,但大量的动画演出提升了剧情方面的观感。虽然在第一章中,主角会怀念离家出走的母亲,但实际上,母亲更像是引导主角离开新手村的引子之一。从第二章开始,主角会得知一个更大的秘密,为了解开这个秘密,主角和队友们踏上了更为广阔的大地。而主角的队友“西蒙”和“艾莲娜”可以说是主线剧情中被重点刻画的两个角色,他们的想法和决心会在游戏的中后期大有体现。
虽然本作只有一周目流程,但最终BOSS战的氛围相当不错,而最终BOSS战过后的剧情配合BGM也十分感人。可以说,本作的剧情在强调人类对生态环境的影响,以及反省曾经对大自然造成的破坏这个话题上表现得非常到位,而生命将会生生不息这一循环过程也呈现得淋漓尽致。

A9VG体验总结
《怪物猎人物语3》在地图探索,养成,战斗,以及剧情等多个方面的诚意都相当高,对比前作的进步也十分明显。对于玩过《怪物猎人》系列正作的玩家们来说,如果你幻想能够跟你的“老婆”们一起生活并战斗,就应该尝试一下本作。而对于一般的RPG玩家,只要你喜欢收集和养成宠物这类玩法,也值得尝试一下本作。
评分:8.5/10
















