《斩业人》是一款中国神话题材类银河恶魔城横板动作冒险游戏。本作计划登陆 PC、NS、PlayStation 和 Xbox 平台。游戏以中国传统地府神话为基石,融合了丰富的民间习俗与古典记载,通过扎实的关卡设计、极具特色的法宝战斗系统以及纯手绘美术风格,展现了一个既熟悉又陌生的亡者世界。在近日 bilibili 举办的“游先看”活动中,我们试玩了这款游戏开发中的版本。
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《斩业人》对传统的中国地府体系进行了全新的演绎。在游戏的世界观中,“善恶业”如同无形的磁场,牵动着三界的平衡。诸天神佛逐步构建起阴曹地府的运转体系——抹除记忆的孟婆汤、惩戒罪魂的十八层地狱等,皆是为维系三界平衡而生。

故事起因于人间的无休止战乱、朝廷盘剥与匪患肆虐。无数百姓含冤而死,化作带着滔天“恶业”的亡魂涌入地府,导致善恶业彻底失衡。为了不制造失去意识的“无业灵”,地府至高神“后土娘娘”选择将恶业聚集于后土宫,以自身修为强行镇压。然而恶业日益膨胀,后土最终无法承受而崩溃。危急存亡之际,地府二号人物“酆都大帝”冒着陨落的风险,斩下后土已被污染的一只手,将其遗弃于黄泉路。至此,地府彻底沦陷,十殿阎罗、阴兵鬼差以及十八层地狱的恶鬼全数被恶业污染,丧失神智。
玩家在游戏中操作的主角诞生于后土断手的一根手指,继承了后土“斩业”的能力。他失去了记忆,仅带着酆都大帝留下的一缕神念——“斩灭一切恶”,踏上了重塑轮回的道路。而在游戏的深层叙事中,还存在一位由另一根手指化生的女性主角。在真结局的路线中,双主角将产生深度的交集,主角二也将成为可操作角色。

《斩业人》的地图设计遵循了中国神话中“人死后投胎”的动线逻辑。整个地府分为大约11个主要区域以及若干支线区域。亡魂从阴阳交汇的鬼门关进入,走过黄泉路,到达阎王殿接受审判。有罪者打入十八层地狱受刑消弥恶业;无罪或刑满释放者,则前往奈何桥饮下孟婆汤消除记忆,最终抵达轮回道进行六道轮回。
在美术方面,本作对阴曹地府的氛围进行了极深度的创作。场景设计基于该区域在地府原有的功能,结合“恶业肆虐”后的异变来进行塑造。例如黄泉路的荒凉、鬼门关的肃杀、以及受到恶业污染后扭曲的各类环境细节。游戏中的怪物种类多达上百种,且与所在区域高度绑定。玩家将遭遇游荡的孤魂野鬼、十八层地狱中越狱的受刑恶鬼、丧失理智的阴差阴兵,以及地府原生的尸虫等。纯手绘的线条与色彩,将中国古典的志怪审美展现得淋漓尽致。

战斗系统方面,《斩业人》的战斗节奏偏快,注重动作操作的精准度、立体的空间机动以及 Build 的策略性。法宝是主角战斗的核心武器。游戏预计包含20种常规法宝与3种特殊趣味法宝,每一种都深度契合中国文化,并拥有独立的战斗模组。主角可同时装备3种法宝,并在战斗中支持从8种快捷栏中无缝切换,连段自由度极高。法宝之间也存在化学反应,例如将“混沌钟”放置于地面后,切换长柄武器进行“转花枪”持续敲击,可瞬间爆发出极高频率的AOE音波伤害。

勾魂锁本是阴差拘魂的神器,在游戏中则演变为一个全角度的抓钩系统。操作时可引发子弹时间,允许玩家全角度自由瞄准,不仅能大幅提升跑酷与地图探索的自由度,在战斗中也具备极高的战术价值。
游戏的战斗核心循环和《空洞骑士》有些相似,使用普通攻击命中敌人会产生“炁”(能量),使用法宝的特殊技能需要消耗“炁”。当消耗炁的技能命中敌人时,会生成“灵”(击杀敌人同样会掉落灵)。吸收“灵”可以为身上的葫芦充能,从而为主角提供生命值恢复。
从试玩之中,我们可以感受到《斩业人》制作团队对中国神话与类银河恶魔城品类的热爱。虽然目前的版本并非最终形态,但其扎实的世界观底座与极具潜力的框架已初见端倪。期待这款作品在未来的正式亮相中,能为玩家带来一场惊艳的斩业重塑之旅。















