《噬血代码 II》扩充DLC"Mask of Idris"即将于2026年9月9日推出,玩家将踏入"废弃世界"——一个由被历史抹消之人的情感构筑而成的特殊空间。不久前我们前往万代南梦宫试玩了该DLC,并和多家媒体共同采访了本作的制作人飯塚啓太与总监吉村广。

吉村广围

飯塚啓太
本次联访中,飯塚啓太与吉村广围绕DLC的剧情定位、新伙伴"露"与"丽芙"的角色设计、地图规模、以及"面具"这一核心意象的象征意义进行了详尽的解答。开发团队透露,DLC将提供约5至6小时的游玩内容,并鼓励玩家在通关本篇第二结局后进行挑战,以获得更完整的情感体验。以下是访谈详情。
Q:本次DLC在整体剧情上是用来补完本篇未深入描写的部分,还是会开启全新的事件与角色关系?对已通关玩家来说,希望带来什么样的新体验?
A: 本次DLC的剧情既有对本篇故事的补充,也包含了全新的故事体验。游戏本篇的核心是“回到过去,改变历史,让世界变得更好”。而DLC则聚焦于历史改变后“被抹消”的世界,描绘那些本应消失的人们的“情念”。玩家将能够体验到在本篇故事背后发生的战斗与情节,从而更深入地理解整个游戏的世界观。当然,DLC中也会有新的角色和伙伴登场。玩家可以通过与新角色的互动和共同探索,建立新的关系,获得不同于本篇的全新游戏体验。

Q:本次媒体试玩最后出现的面具,是否隐藏着什么特殊的剧情或背景?
A: 这个面具与DLC的故事有着非常紧密的联系,可以说是整个故事的核心线索。随着剧情的推进,玩家将逐步揭开面具的真面目,以及那个世界是如何被构成的。围绕面具展开的故事将是本次DLC的核心主轴。

Q:DLC的舞台“废弃世界”概念非常独特,它是如何构思的?与本篇穿越时空、改写历史的核心玩法是如何结合的?
A: “废弃世界”原本是在历史改变过程中应该消亡的世界,但因为其中残存的人们的强烈情感,它以特殊的形式留存了下来。《噬血代码2》本篇的核心主题之一就是“人的情感与思念”,而DLC则让玩家直接接触到那些在历史改变中被抹消的人们的思绪。
在DLC中,玩家会遇到许多在本篇中本应消失的角色和故事,这能够补足本篇未详尽描绘的部分。例如,DLC中会出现另一位“露”,她与玩家在本篇中遇到的“露”并非同一人。通过与她的互动,玩家可以体验到一些在本篇中未曾发生的故事,并加深对本篇剧情的理解。

Q:进入DLC需要通关第二结局并推进瓦伦丁的支线到一定阶段,为何设置较高的门槛?
A: 这主要是出于剧情体验上的考量。DLC的故事建立在本篇故事的基础之上,是对本篇“背后”故事的深入挖掘。我们衷心希望玩家能够先完整地体验本篇的故事,再去游玩DLC,这样能获得更深刻、更完整的剧情理解。
至于瓦伦丁的支线任务,并非要求玩家全部完成,而是因为DLC的任务在剧情设定上是由瓦伦丁发布的,只要推进到一定程度就会触发。此外,DLC中也准备了适合通关后玩家角色强度和操作水平的、更具挑战性的探索体验。

Q:DLC中登场的两位新伙伴有着怎样的定位?
A: 本次DLC新增了两位伙伴角色。一位是来自“废弃世界”世界线的“露”,另一位是从主角所在世界误入废弃世界的“丽芙”。
废弃露在故事上,承载着玩家所不知晓的、发生在废弃世界的悲剧与她的强烈情感。在游玩层面,与她并肩作战时,主角可通过她的能力在攻击敌人的同时恢复生命值,更适合持久战。
丽芙则是本篇角色瓦伦丁的妹妹,性格非常独特,登场时就会对主角一见钟情,带来一些本篇中少有的幽默感。在战斗中,她是一个好战的攻击型角色。当玩家装备她的血码时,能更高效地对敌人造成伤害,适合快节奏的进攻型打法。

Q:DLC的地图规模有多大?对应的游玩时长大概是多少?开发团队如何回应玩家对本篇地图设计的反馈?
A: 在地图规模上,如果把试玩部分视为一个区域,那么完整的DLC地图将由数个这样的区域共同构成。标准流程的游玩时间大约在5到6个小时,如果加上收集新武器、血码等要素,游玩时间会更长。
在地图设计方面,开发团队着重提升了探索的密度,并强化了各个区域的个性,让玩家在探索不同区域时能感受到明显的区别。我们希望通过高密度、富有个性的区域设计,带给玩家更丰富的探索乐趣。

Q:为何选择“面具”作为本次DLC的主题和视觉锚点?
A: 在本篇设定中,吸血鬼在发挥能力或能力暴走时,面部会浮现面具,这是吸血鬼力量的象征。在“废弃世界”中,主角作为人类的存在感会变得稀薄,因此需要佩戴寄宿着吸血鬼力量的面具来维系自身存在,故事也由此展开。
因此,“面具”不仅是吸血鬼力量的象征,也成为了“废弃世界”中吸血鬼“情念”的具象化代表。DLC的整个故事都将围绕这个神秘的面具及其背后蕴含的意义展开,这是一个非常标志性且重要的设计。

Q:试玩中地图和BOSS的设计与本篇有诸多相似之处,这样设计的用意是什么?
A: 这种设计是故意的。我们希望玩过本篇的玩家,在看到相似的地图或BOSS时,能立刻联想到本篇中的某些元素,产生“原来这个世界也曾发生过这样的事情”的感慨,从而激发对故事背后联系的想象。
关于BOSS的设计,DLC中既存在与本篇有共同点的BOSS,也准备了全新的BOSS。虽然无法透露具体数量,但可以保证所有BOSS都经过了精心调整,结合了发售后玩家反馈进行的动作更新,将为玩家带来既新鲜又充满挑战的战斗体验。

Q:DLC中只会有一种面具,还是会随着故事发展出现不同种类?
A: 需要明确的是,本次的面具并非作为“装备品”登场,而是作为故事核心要素存在。DLC的副标题名为“Mask of Idris”,暗示了拥有时间跳跃能力的传奇吸血鬼“伊德瑞斯”将与面具产生深刻联系。围绕这一点,面具背后隐藏的故事和真相,正是我们希望玩家去探寻的核心乐趣所在。

Q:最后,请对期待DLC的玩家们说几句话。
飯塚啓太: 本次DLC描绘了在本篇中被抹消的“另一个世界”里发生的故事。希望大家能同时游玩本篇与DLC,这不仅能加深对整个故事的理解,也会让您更加喜爱游戏中的角色。
吉村广: 我们在这款DLC中融入了许多能让您更深入享受本篇剧情的情感体验,同时也加入了许多扩展玩法的新要素,例如新的伙伴特性和全新的探索区域。希望喜欢角色和故事的玩家,以及热衷于动作和角色构建的玩家,都能从中获得乐趣。衷心期待大家的体验。
















