《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》是“勇者斗恶龙怪物仙境”(Dragon Quest Monsters,曾译作勇者斗恶龙怪兽篇)系列的正统续作,即将于今年12月3日在NS/NS2、PS5、XBOX和PC平台推出(Steam版12月4日)。不久前我们在Square Enix本社提前体验了这款作品的媒体试玩版。

本作最大的特色之一,是首次以《勇者斗恶龙5:天空的新娘》中的两位人气角色碧安卡与芙萝拉作为双主角。故事中,两位少女为了治愈父亲的重病,一直在寻找名为“还魂草”的灵草。某天夜晚,神奇的精灵“绒绒精”出现在她们的枕边,引导两人前往异世界的枯木国。然而,当她们抵达枯木国时,发现这个国家已被黑暗力量侵蚀,还魂草也因此消失无踪。在绒绒精的力量帮助下,碧安卡与芙萝拉成为了能够与怪物心灵相通的“怪物大师”。为了让还魂草重新在这个世界上绽放,两位少女踏上了周游各地的冒险旅程。

值得一提的是,除了碧安卡与芙萝拉之外,《勇者斗恶龙5》中的另一位女性角色狄波拉也将在本作中登场。游戏为三位主要角色配备了豪华的声优阵容:碧安卡由井上麻里奈配音,芙萝拉由花泽香菜配音,绒绒精由青山吉能配音,狄波拉则由朴璐美出演。

作为“怪物仙境”系列的最新作品,本作延续了系列标志性的“怪物大师”玩法。玩家不能直接参与战斗,而是通过收服、培育和配种怪物,组建自己的怪物队伍进行战斗。玩家最多可携带8只怪物同行,包括4只主力怪物与4只替补怪物(如果是L体型的怪物则会占据2个位置),战斗中可自由切换上阵成员。玩家既可以手动为怪物下达指令,也可以开启自动战术模式,让怪物根据战况自行行动。

本作引入了全新的“大师气场”机制,两位主角的大师气场效果各不相同:碧安卡侧重全队回血与攻击力增幅,芙萝拉则提供MP回复与防御力加成。


怪物收集与培育是本作的核心体验。游戏中登场的怪物总数超过500种,涵盖了勇者斗恶龙系列的经典怪物以及大量全新怪物。怪物被划分为8大种族和9档等级,同时存在S与L两种体型。大型L体型怪物会占用两个出战席位,但通常拥有更多特性和更强的战斗能力。怪物还拥有性格系统,进一步丰富了个体差异。

怪物通过战斗获得经验值来升级,解锁技能点。系列核心的配种系统在本作中得到了完整保留。两只等级达到10以上的怪物可以进行配合,诞生出继承双亲技能的全新魔物。部分稀有怪物仅能通过配合方式获得。多次配合会累积加成数值,数值越高,后代获得的属性加成越强,甚至有可能培育出等级高于双亲的强力怪物。

本作的原野场景采用了独特的视觉表现手法,地平线呈现微微弯曲的效果,营造出类似星球表面的沉浸感。冒险舞台涵盖常夏的海滨、结满巨大蔬果的草原、海底区域等多样化的地形。场景中还存在昼夜变化,不同时间出现的怪物和行动模式也会有所不同。玩家可以带着自己收服的怪物伙伴一同在原野中冒险,不受怪物的种族与体型限制,任何怪物都可以带在身边。

总体来说,《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》以《勇者斗恶龙5》的经典角色为核心,融合了系列成熟的怪物收集、培育与配合系统,并加入了全新的机制与丰富的探索内容,是“怪物仙境”系列在新时代的一次重要回归与进化。
在试玩了本作的DEMO之后,我们还在Square Enix采访了《勇者斗恶龙怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》的创意制作人 横田賢人 先生和制作人 白石琢磨 先生,就主角设定、怪物系统、世界观关联等玩家关心的话题进行了详细解答。以下为访谈详情。

Q:DQM系列以往多采用原创主角或DQ本篇的配角,这次为何选择DQ5的碧安卡和芙萝拉两位女性角色担任主角?狄波拉在本作中的定位又是怎样的?
A:关于主角的选择,我们首先与堀井雄二先生进行了讨论。最初开发团队其实提案了其他角色,但在观看游戏整体氛围和地图场景时,堀井先生表示:“这个地图的氛围,感觉更适合碧安卡和芙萝拉。”既然堀井先生都这么说了,我们就顺其自然地确定了这两位女主角。
至于狄波拉,她是从DS重制版才加入《勇者斗恶龙5》的角色,在故事中同样扮演着重要角色。不过关于她的具体定位,目前还不便透露太多,以免剥夺玩家的乐趣。但我相信,玩完本作的玩家应该会有很多人喜欢上她。
Q:选择碧安卡或芙萝拉游玩时,除了角色性能不同外,剧情是否会有分支变化?
A:无论选择哪位主角,主线故事的发展都不会有任何不同。目前已公开的信息中提到,两位角色在战斗中使用“大师气场”的效果会有细微差异,但这个差别并不大。玩家完全可以凭自己的喜好——比如对外表的偏好,或是当年玩DQ5时的选择记忆——来决定选谁,完全不用担心会影响游戏体验。

Q:既然主角是DQ5的角色,玩家有必要先了解DQ5的剧情才能顺畅游玩吗?
A:完全不需要。本作的故事设定是碧安卡和芙萝拉误闯入了《勇者斗恶龙怪物仙境》的世界,因此即使对DQ5一无所知,也能100%享受本作剧情。反过来,玩过DQ5的玩家则能通过她们之间的对话和互动获得更多会心一笑的乐趣。
Q:本作收录了500种以上的怪物,但相比手游版数量有所减少,请问缩减的原因是什么?
A:您提到的可能是《泰瑞的仙境》或《伊尔与鲁卡的不可思议钥匙》等手游作品。但我们在开发本作时,并不是单纯盯着怪物数量来做游戏。我们优先考虑的是“收集、配种、培育”这一核心循环的平衡性,在确保整体完成度的基础上才决定最终收录哪些怪物。
我们并非从前作中增加或删减怪物,而是把本作当作一个独立的作品来提升完成度。此外还有一些未公开的资讯,但可以肯定的是,本作在功能和完成度上绝不逊色于过往作品。
Q:游戏中的地图看起来像球体一样有弧度,为何采用这种设计?
A:最初开发时地图并没有弯曲,但当我们让Q版角色在场景中冒险时,觉得需要让他们看起来更可爱、整体视觉更新鲜。我们尝试了非常多的形状,最后发现将地平线弯曲,既能让天空看起来更广阔,整体画面呈现也更出色。这个设计最终成为《勇者斗恶龙怪物仙境》系列的全新视觉表现方式。

Q:本作与DQM 1代、2代有什么联系?有没有为老玩家准备的隐藏要素?
A:本作在世界观上确实与过去的作品有呼应之处,但具体是同一个世界还是不同世界线,或是时间上的前后关系——我们希望留给玩家自行想象和考察。当然,各处都藏有让老玩家会心一笑的细节,探索这些也是本作的乐趣之一。
Q:既然最初企划的主角并非碧安卡和芙萝拉,变更后世界观做了哪些调整?另外,这两位在DQ5本篇前互不相识,本作如何安排她们的相遇?
A:首先,决定更换主角是在非常非常初期的阶段,当时剧情和世界观都还没确定,所以不存在“因为换了主角而修改已有设定”的情况。我们是在确定主角为碧安卡和芙萝拉之后,才从这个起点出发构建后续内容的。
至于两人在本作中如何相遇——为了不剥夺玩家的想象空间,我们不会明确说明本作是平行世界还是与DQ5本篇相连。可能是平行世界,也可能是经历本作冒险后失忆了,或者只是一场梦……我们很期待玩家们就此展开讨论。不过还是要强调,本作的核心仍是“碧安卡和芙萝拉闯入怪物仙境的世界”,没玩过DQ5的玩家也完全可以享受。
Q:在DQ5中,两位主角的魅力很大程度上来自与主角的爱情羁绊。本作中她们成为独立主角,是如何塑造她们的性格与成长的?
A:在DQ5中,她们确实是主角恋爱结婚的对象。但在本作中,故事聚焦于这两位个性截然不同的少女如何相遇、如何成为朋友、如何一起成长的过程。与其说是恋爱故事,不如说是一个青春故事——整个剧情非常清爽,可以轻松享受。

Q:本作在继承系列传统的基础上,配种系统有什么新的进化?有没有让老玩家觉得和以前不一样的机制?
A:当然有新增内容。不过关于收集、培育、配合方面的具体新系统,还有一些尚未公开的信息,目前不方便透露。但可以肯定的是,绝对有新的设计。
已公开的部分中,地图上新增了“生命树之根”的位置,对其浇水后可以直接进行配种或存取怪物。这看似是个小改动,但对系列玩家来说应该是相当大的变化。这个设计不只是为了便利,也是为了鼓励玩家探索地图,同时在剧情上配合“拯救荒废世界”的主题,让世界观与玩法相契合。
配种系统是系列最核心的要素,我们认为每一部新作都应该在这方面有所进化,而且不只是单一方面的调整,而是从多个面向去改进。本作同样如此。
另外补充一个细节:以往配种的系谱只能看到三代(子代、亲代、祖代),本作中可以看到包含子代在内共七代的血统图。虽然不是特别亮眼的大改变,但老玩家应该能感受到差异——能看到自己的怪物经历了多少代配种才达到现在的样貌。
Q:对于第一次接触DQM系列的玩家,制作人最推荐体验的亮点是什么?
A:首先当然是希望他们尽情享受“收集→培育→配种”这个循环。配种系统是系列最大的特征——当A怪物和B怪物配种后诞生出完全不同的C怪物,这种像“化学反应”一样的惊喜是最大的魅力。你永远不知道会配出什么,有时会诞生出超乎想象的强大怪物。
另外,本作剧情比较简单,系统也容易上手,非常适合小朋友或是从未接触过《勇者斗恶龙》系列的玩家作为入门作品。

Q:怪物跟随系统除了视觉陪伴外,会不会和地图解谜、探索有更多互动?
A:怪物跟随的主要目的是增强玩家与怪物的一体感和亲近感,对地图解谜没有任何直接影响。虽然我们完全可以设计成“必须带特定怪物才能解开谜题”,但这样就偏离了“带着自己喜欢的怪物冒险”的初衷。而且,光是让怪物跟在身后就已经够可爱了。
Q:DQ5当年“二选一”的设计就引发了玩家间的热烈讨论。本作把两人都设为主角,有没有特别注意的地方?会担心再次引起玩家间的争论吗?
A:首先,堀井雄二先生有一个强烈的要求——希望玩家能继续享受“选择其中之一”的乐趣。所以在系统上保留了两位主角在“大师气场”上的细微差异,但基本面上我们已经尽量调整,让无论选哪一位都不会对游戏体验产生极端影响。玩家完全可以凭外表喜好或当年DQ5的选择记忆来决定,不必担心选了谁就会吃亏。
有趣的是,当我们和堀井先生讨论“选择碧安卡和芙萝拉当主角会不会又让玩家吵起来”时,堀井先生说“产生冲突也没关系啊”,当然不是指真的争吵,而是让玩家可以讨论“我喜欢这个角色的哪里”“我选这个的原因是什么”——让当年DQ5的热烈讨论在现代复活,本身就是一件很有趣的事。
顺便一提,我在测试时一直都选芙萝拉。虽然碧安卡也是个好孩子,但我就是一直选芙萝拉(笑)。

Q:给亚洲玩家的寄语。
白石琢磨:本作收录了超过500种怪物,相信每位玩家都能找到自己心仪的怪物。希望大家带着自己的“本命怪物”一起享受冒险!
横田賢人:正如刚才所说,《勇者斗恶龙怪物仙境》系列剧情简单易懂,非常适合从未接触过《勇者斗恶龙》的玩家,尤其是没玩过正传系列或是从未体验过配合系统的朋友。配合系统在这个系列悠久的历史中不断进化改良,现在已是一个非常有趣的系统,希望大家务必亲自尝试。
©ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
*画面皆为PS5版开发中画面















