德雷克拆迁队的完美谢幕《神秘海域4》无剧透评测
2016-05-11 17:39作者:Bletilla来源:A9VG

德雷克拆迁队的完美谢幕《神秘海域4》无剧透评测

  经历五年的磨砺,始于PS3平台的探险题材作品《神秘海域》(官译:秘境探险)推出了正统续作第四作。这一作将是顽皮狗经手的最后一个作品,宝藏猎人德雷克在本作中将经历一场胜过前三作的冒险。介于本次的剧情亮点不少,本文将对《神秘海域4》做一个无剧透的评测。

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详情与实物图见文末


神秘海域4:盗途末路 | Uncharted 4: A Thief’s End

研发团队:Naughty Dog

发行公司:Sony Interactive Entertainment

所属平台:PlayStation 4

必买神作(9.5/10

推荐玩家:探险游戏爱好者、系列玩家

◆剧情叙述风格改变,感情刻画细致入微

画面表现力极强,细节相当惊人

一线电影级别配乐

系统虽然大体不变,但在操作上进步不少

游戏设计上减少了战斗的比重、增加了探险的比重

翻译理解上虽然大体正确,但是一些字幕翻译不太合适

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剧情叙述

  系列初代和二代都是一个风格的剧情叙述手法,剧情也非常简单。虽然也有人物刻画但是和爆米花电影一样,虽然爽但是力度稍显不足。三代开始剧情的叙述模式展现出了改变的苗头,游戏从主角Nathan Drake的身世开始挖掘,并在NateSully之间的关系上深入刻画。而四代则用了倒叙与回忆等方式来交代背景并推动主线,虽然有不少玩家觉得在一些希望知道后续故事的片段上被打断会感到很不满,但这种模式显得剧情更加具有变化,不但是系列在前三作的经验上做出的改变,也是朝着电影化互动迈进的更新的一步。

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  在本作中依然能看到我们在《最后生还者》中所见识到的“演技”,演员们的心理、感情跃然于表情之上,在游玩的过程中能够感受得到却无法形容。这一作的剧本有点在于每个角色的刻画程度都恰到好处,从出场到退场的这个过程完整的交代了他在这场冒险中的目的与他对这场冒险的看法。从这个角度来看,本作在角色形象的丰富程度上胜过了所有前作。

  本作的对话继承了系列一如既往的风格,Drake依然是个话唠。在剧情发展出现槽点的时候,我刚想开口吐槽,游戏里的人物自己就先吐为敬,有一种打呵欠时刚张嘴就被人往嘴里塞了个馒头的感觉。对话的数量相当大,在每个场景几乎都有对于该场景、事物的评论,也让本作的场景不仅仅只停留在关卡的层面上,让玩家更有种身临其境的探险感。同时有一些地方还有和NPC互动的剧情对话,但从量上来说本作也相当让人满意。最后,Drake的乌鸦嘴功力依然宝刀不老。

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  除了主角们的故事、本作也交代了更多关于冒险本身的背景。在本作中Drake要寻找的宝藏是几百年前的大海盗Henry Avery的巨额宝藏,这个宝藏不仅仅是一堆金币、珠宝而已,在寻找这个宝藏的过程中,通过Drake所收集的资料与在寻找宝藏的这一路上的经历,也告诉玩家这个已经死去几百年的海贼王是一个怎样的人。而且几百年是一个不短的时间,除了Drake一行人以外也有先来者,在冒险的路上玩家也能了解这些人的经历。从DrakeAvery和这些寻宝的前人的三条剧情线上,玩家可以更全面的去看待这个寻宝冒险的背后具有怎样的意义。

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画面表现

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  这个系列的画面历代都是标杆,好还是不好都有数。本文不打算写和技术有关的东西,只是单问画面好不好的话,那答案是好。我不建议大家去数毛,这种事非常的没意义。本作画面非常好,相比前作不但有着非常大的提升,在PS4平台上也是标杆作品。过场剧情都是无缝即时演算,比如格斗的教学关,我以为还在播片的时候其实已经可以操作了。人物建模在一些特写镜头非常惊艳,材质和光影看的也非常舒服。

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  本作有着城镇、山区、洞穴、海岛等多种场景,并且细节从成都与量上来说做得非常的惊人。天气变化与种类也比较丰富,从晴天、阴天到雾天,还伴随着小雪和暴雨等天气,在照片模式下拍摄暴雨与雪的图看着有种满足感。

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  人物与场景的互动会留下痕迹,这个从初代开始就有,本作做的更加细致。和沙面、泥浆等场景互动不单会在衣服上表现出来,背上的枪械也会留下痕迹比如沾上泥浆。历代的槽点在本作依旧保留——Drake的头发依旧和打了万年发胶一样水火不侵。

  除了室外开阔大气的场景,室内场景做的也非常好。荒废了的遗迹和机关、17世纪时期留下来的室内装饰品做的都非常精细,总是让人好奇顽皮狗在细节上究竟能做到什么地步。

德雷克拆迁队的完美谢幕《神秘海域4》无剧透评测

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配乐表现

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  一打开游戏时很多玩家或许会发现本作的菜单已经变成了《最后生还者》的样式,并且没有了经典的Nate’s Theme配乐。但4.0虽然没有用在菜单,但用在了非常合适的地方,具体在哪玩家可以亲自感受。

  本着不剧透的精神,这里不详细说有什么场景了。在轻松的地方轻缓、严肃的地方紧绷、激烈的地方动态感十足,配乐大气悠扬浑然天成,不愧是一线级别的制作。

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系统操作

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  本作的系统操作和前作相比依旧没有太大变化,在整个游戏中你不需要开菜单就能玩到通关。但用一句话来说就是全面进步武器有变化,但种类上基本没有增加也没有减少。枪械的射击手感没有前作那么硬,也没有二代那么飘,虽然不能和射击游戏比但是已经改善了历代作品的不足;格斗手感也有改善,不过虽然没有拳拳到肉那么夸张,但能感受到相比三代的进步;类似前作煤气罐和油桶的道具依然存在但是存在感较低;增加了攀爬用的钩绳与爬墙钉,并且用途不少,强化了冒险的部分;有小型艇和越野车两种载具。

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  不足在于掩体和人物碰撞的部分吧。本作的掩体也是按○,但是操作相对上比较不顺手,尤其是背后受敌的时候要离开掩体时就能感受到有一些不自然;其次在于人物碰撞,和其它NPC碰撞以后会强行停下来,就感觉和撞到墙一般。除此之外因为NPC挂墙挡道摔死的事故也不算少了,美中不足。说起来这一作取消了人物和大部分场景物件之间的互动,虽然想来也正常,但地上的篮筐都没法踢动,我觉得这个没做到位。

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游戏设计

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  玩完本作以后感觉战斗部分的比重相对下降,该战斗就战斗该探险就探险该解谜就解谜,没有继续沿用出现解完谜出来后发现被敌人包围强行战斗的游戏设计,在4代里探险部分的设计更让人有做一个寻宝的宝藏猎人的感觉,而不是揣着把枪大杀四方的掠夺者。不过也有希望战斗部分比较多的玩家,这一点还是众口难调,从我个人的角度来看顽皮狗的这个改变是一个正确的做法。

  除了宝藏收集以外本作还有文件收集,这些文件从侧面描述了游戏的背景,讲述了除了主角团以外的其他人的故事

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  剧情叙述上采取了穿插倒叙的手法来叙述,游戏从开始到最后,流程的设计非常连贯,但要说这游玩时的感觉是不是一气呵成我觉得每个玩家都有自己的感受。

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  在一些比较开阔的地图开车/艇的时候路线不固定,有朋友说探险时攀爬的路线也不固定但我只玩了一遍不确定。不过场景确实挺大,经常找不着北。地图的设计上能感受到场景的一体感。

  本作中加强了前作的潜行系统,多了一个可见的警觉槽并且可以标记敌人。同时利于潜行的场景也比较多,就算被发现了跑远了就能甩掉敌人。相比前几作来说潜行要更加有用一些,但依旧不如直接突突来的爽快。

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  在潜行的时候敌人的AI比较傻,就算变成黄色的警示标也非常容易解除警戒状态。战斗的时候会配合手雷和射击来进行压制,有时候后边还会绕过来几个人包抄。不过整体难度依然不大,暂时没开惨烈,不知道这一作的惨烈除了伤害以外是否还在AI上加强。

  解谜要素依旧有,并且设计的挺赞的,玩家甚至能配合越野车来进行解谜。不过到了后期解谜要素就不太多了。

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翻译问题

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  本作中英文合版中自带了简中与繁中这两种不同的中文翻译,本次我是选择简中的,所以这一段提到的中文翻译都是指简体中文版的翻译。

  从意思的理解上来看翻译没什么问题,挺多地方都翻译的挺贴切的。目前争执比较大的在于在游戏里加了太多强行接地气的翻译,这一点我也比较同意,看着一个get不到梗的翻译比听原文还要累。还有一个问题就是度的掌握,适当用“我操”之类的词倒是没问题,毕竟原文也是CrapShit之类的词。但是“哔了狗了”、“傻屌看剑”这种翻译真的有必要?我觉得有点为了博出彩而用力过度了。

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A9VG体验总结

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  《神秘海域4》依旧是Drake走哪塌哪碰啥啥坏的冒险故事,但基调相比三部曲已经有了比较明显的转变。作为业界标杆系列,本作在画面和配乐都有着让人满意的表现。虽然系统操作变化不大、也没有沙盘、武器改造等目前3A游戏都愿意加入的元素,但神海就是神海,将其他游戏的要素强行加到神海里反而会失去原本游戏的特色。

  或许许多人没有感受到在当时玩神海2时所感受到的冲击,但就我个人的观点来说神海4是系列表现最棒的一部作品。随着时代的进步,顽皮狗也在不断更新他们的技术。虽然神海2在当年有着惊艳一时的表现,但毕竟也是将近七年前的游戏。神海4作为顽皮狗目前的热情与实力的结晶,展现了顽皮狗目前所达到的高度与将来前进的方向。经典固然是经典,但必须翻过这一页才会创造新的传奇。顽皮狗克服了前作过于成功所产生的局限,作为玩家,在神海4之后回顾一下前作或许也能更客观的审视这个作品。


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