作为《女神异闻录》系列中备受玩家喜爱的作品之一,《女神异闻录4》所描绘的稻羽市,以及那段发生在乡间小镇中的青春物语,至今仍然拥有着相当独特的魅力。而《P4》完全重制版《女神异闻录4 Revival》也将在明年与玩家见面。
在TGS 2026期间,我们采访了《女神异闻录4 Revival》的总制作人和田和久与总监矢岛大亮,请他们谈到了重制版对于“稻羽”氛围的重新塑造、阳介的恋爱路线、理世的导航语音以及原版歌曲等话题。

以下为采访详情:
一些作品名简写:
P3R:《女神异闻录3 Reload》
P4G:《女神异闻录4 黄金版》
P4R:《女神异闻录4 Revival》
P5R:《女神异闻录5 皇家版》
-《P3》的重制版名为“Reload”,“Reload”既有“重新装填”的含义,也与主角等人的人格面具召唤器相呼应。这次《P4R》选择“Revival”作为标题,是否也有类似的、与游戏内容相契合的深层含义?
和田:《女神异闻录4》最初给人的印象是“深夜电视”,之后《P4G》则有一种从深夜节目升级到黄金档节目的感觉。这次我们希望进一步扩大这种规模,让它有一种从电视节目走向“剧场版再上映”的感觉。
另外,“Revival”本身也是一个比较容易理解的词。我们希望即使是不太擅长英语的日本玩家,尤其是中学生、高中生,也能够听过、理解这个词。因此最终采用了“Revival”这个名称,这个决定也参考了海外团队成员的意见。

-制作组曾提到,希望让玩家产生“明明已经玩过,却好像第一次看到”的感觉。为了实现这一点,你们认为本作最重要的改变来自哪里?对于已经非常熟悉《P4G》的玩家而言,最希望他们重新发现什么?
和田:这一点其实连我们自己都觉得很不可思议,我们从原版《女神异闻录4》开始就一直参与开发,也进行了大量测试,可以说对游戏已经非常熟悉了。矢岛也从原版开始以程序员身份参与开发。但实际测试游玩《女神异闻录4 Revival》时,我们还是觉得非常新鲜。
我认为很重要的原因是,这次角色的比例进行了提升,并加入了更加完整的演出、镜头以及角色表情,再配合完整语音之后,玩家进入这个世界的沉浸感比我们原本预想的还要强。
矢岛:对于已经玩过《P4G》的玩家来说,这次很多事件的演出也进行了重新制作和调整。即使故事本身没有改变,角色的表情、镜头以及事件的呈现方式也会有所不同。因此老玩家应该能够发现很多类似“原来这里这次是这样表现的”的变化,并进一步期待其他事件会以怎样的方式重新呈现。

-与P3的人工岛学院都市、P5的东京相比,稻羽市是一座看似“什么都没有”的乡村小镇,而这种“什么都没有”又恰恰是其独特的魅力。如今进行重制,团队如何在提升画面表现的同时,保留原作那种乡镇生活的温暖、朴素与怀旧感?
和田:这次重制最初就非常重视“让一个看起来什么都没有的地方,依然能够让人感受到怀旧和乡愁”,因此我们首先对稻羽商店街等进行了很用心地打造。在此基础上,我们也非常重视一天之中的时间变化以及天气变化。
《P4》中“天气”本身就是非常重要的元素,因此我们希望通过不同天气和时间,让玩家感受到地方城市、乡镇所特有的空气感。
矢岛:虽然建筑、道路、天空、植物等细节都进行了大幅升级,但我们并不希望最终只是“变得更漂亮”。因此这次也在光照上下了很多功夫,通过温暖的光线营造乡镇特有的温度感。最终希望玩家看到某些景色时,会产生一种“这个地方好像在哪里见过”的感觉。

-《P4》的故事带有非常鲜明的2000年初时代印记。《P3》在重制时对部分原作元素进行了现代化调整,那么《P4R》在这方面采取了怎样的处理方式?有没有一些团队认为必须保留下来的时代特征?
和田:《P4》的故事发生在日本从CRT电视逐渐转向液晶电视、从模拟电视向数字电视转变的时期,这种时代背景对于作品的主题表达非常重要,因此我们决定首先保留原本的时代设定。
矢岛:例如手机虽然放到今天已经显得非常不同,但我们还是保留了当时的按键式手机,而不是直接改成智能手机。不过其中的邮件功能等,也会按照原本的设定保留下来。
总体来说,与其说我们在讨论“哪些东西必须留下”,不如说我们更重视“哪些东西不能删掉”。原作中的时代感、生活细节以及那个年代特有的世界观,我们都尽可能忠实保留,没有为了现代化而大量删除。
-这次一些角色的动作和演出也进行了调整。例如阳介登场时,原版是撑着伞骑自行车,为什么现在变成了不撑伞?
矢岛:这个细节观察得很仔细(笑)。
制作过程中我们确实考虑过是否完全按照原版表现。不过故事发生的时代背景大约是2011~2012年左右,当时日本已经开始强调骑自行车时撑伞并不是一个合适的行为。
所以这次我们让阳介在骑自行车时没有撑伞,而是因为雨天路滑导致自行车打滑。也算是希望避免表现出“骑自行车撑伞”的行为。

-此前和田先生接受外媒采访时提到,团队确实曾考虑过让阳介成为恋爱对象,但由于如果加入阳介恋爱线,就需要进一步考虑其他男性角色的恋爱路线,最终因工作量等原因放弃。这一决定在国内外玩家社区都引发了很高的讨论。
不过从玩家反馈来看,不少玩家希望加入的恰恰只是阳介的恋爱路线,并不意味着希望所有男性角色都拥有恋爱路线。而且原版《P4G》中还存在疑似阳介告白的未使用语音。考虑到这一点,未来是否仍有可能通过DLC等形式实现阳介的恋爱路线?
和田:关于玩家希望阳介成为恋爱对象的声音,我们当然也听到了。
不过,我们还是认为不能只单独让阳介拥有这样的选择。如果真的这么做,就必需要进一步考虑其他男性角色、男性Commu是否也应该拥有类似的选择,包括足立在内。这样一来,最终会变成一个规模非常庞大的系统,也可能让作品变成完全不同的游戏。因此,目前不会加入阳介的恋爱路线。
至于过去作品未使用的阳介告白语音,我们也是后来才知道海外玩家发现了这些数据,推测那应该是以前开发过程中的测试语音。
至于这部分相关内容,就请大家自己自行想象,自由理解即可。
-《P4G》中“理世250次向导”相关奖杯曾让不少玩家印象深刻。这次《P4R》在向导系统与相关奖杯设计上进行了怎样的调整?理世的向导语音种类是否也会进一步丰富?
矢岛:我们知道玩家对于这个奖杯有很多意见,因此在《P4R》中,“听完理世250种导航语音”这个奖杯已经取消了。
这次我们重新审视了奖杯设计,增加了一些与新要素相关的奖杯,同时也对部分过于难以完成的奖杯进行了调整。
另一方面,理世的导航语音这次全部重新录制了,因此除了原有内容之外,也增加了新的语音和新的导航内容,整体的语音变化会更加丰富。

-《P3R》增加了更多夜间行动机会,方便玩家能更容易在一周目完成全部COMMU MAX。《P4R》是否也针对行动分配与COMMU养成进行了调整?
矢岛:夜间行动本身在《P4G》中就已经存在,所以这次并不是新增夜间行动。
不过,我们对夜间活动进行了进一步调整,让更多伙伴角色以及COMMU角色能够在夜间出现,也让玩家在夜间交流时更容易获得COMMU点数。此外,COMMU本身的成长需求也进行了全面调整,包括每次获得的点数以及升级至下一阶段所需要的点数。
整体而言,培养COMMU会比《P4G》更加容易一些,但并不能说是非常简单,我们希望玩家不需要完全依赖攻略资料才能完成培养。
另外,由于《P4》中存在需要选择不同社团的内容,因此如果希望体验到全部COMMU内容,还是推荐玩家进行多周目游玩。

-原作最初的雪子城迷宫曾让不少初次接触《女神异闻录》系列的玩家感到困难。如今重制版强调“让新玩家更容易上手”,团队在调整整体难度时会如何把握尺度?尤其对于已经熟悉原作的老玩家,如何避免为了降低入门门槛而让战斗失去挑战性?
矢岛:这确实是一个比较难平衡的问题。
这次我们对整体战斗进行了重新调整,并提供了多个难度选择。选择Hard、Risky等高难度时,依然能够获得足够的挑战;而Easy、Safety等难度则更加适合希望轻松推进故事的玩家。另外,本作可以随时调整难度,因此玩家可以按照自己的游玩方式选择。
当然,开发团队最重视的还是Normal难度,我们花了很多时间调整,希望它能够成为大多数玩家都能享受的难度。
和田:此外,战斗系统也从《P5R》等后续作品中吸收了一些经验。这次玩家在迷宫中遭遇敌人Back Attack的机会有所减少,同时能够使用的战术手段也更多,因此相比原版,战斗的选择空间更大,也能够减少一些游玩过程中的压力。

-《P4R》此次启用了新的歌姬。
此前《P3R》发售后,玩家曾多次希望能够在游戏中使用原版川村ゆみ女士演唱的经典歌曲,但相关内容直到发售后才通过更新陆续加入,时间较晚,也因此引发了一些玩家的不满。这次《P4R》在音乐内容的安排上是否会吸取这一经验?对于平田志穂子女士演唱的《P4》经典歌曲,是否会考虑能更早提供给玩家?
和田&矢岛:我们当然理解玩家希望听到平田女士演唱版本歌曲的声音。
在《P3R》中,我们首先希望玩家能够充分体验新的歌曲和新的歌手,因此原版歌曲是在之后以免费DLC的形式加入的,确实存在加入得稍微比较晚的问题。
这次《P4R》在开发过程中,我们已经意识到了这方面的玩家需求,也一直在讨论应该如何处理。目前还不能明确公布具体方案,但我们预计会比《P3R》更早考虑相关内容。
当然,《P4R》我们同样希望首先让玩家喜欢并接受新的歌曲和新歌手,因此这一点仍然是我们的重要目标。无论是平田志穂子还是新的演唱者佐佐木诗织,我们都非常尊重,希望能够认真对待两方面的音乐。

-《P3R》通过DLC等形式加入了一些来自后续作品的人格面具。《P4R》除了原作内容之外,是否也会加入全新的人格面具?
矢岛:有。
《P4R》中确实会加入一些过去没有出现过的新Persona(人格面具),而且它们并不是以追加DLC形式存在,而是直接收录在游戏本篇中。具体来说,像是其中有一些是过去《女神转生》系列中出现过、但没有在《P4》等作品中登场的Persona。至于具体都有谁,目前还不能尽数公布,也希望玩家自己在游戏中发现。
当然,P3(P3R)、P5R等Persona作品相关DLC也会以另外的形式提供。

-《P4R》加入了中文语音,这对于中国玩家来说是非常重要的变化。除了语言层面的本地化之外,团队是否也针对中国玩家的游玩习惯与社区反馈进行了特别考虑?例如在UI、文本表达或本地化细节方面,是否有专门为中文玩家进行调整的内容?
和田:确实参考了中国玩家的反馈。
例如“Persona”这个词的中文语音读法“人格面具”,就是我们特别注意的一点。最初录音时,曾经按照中文汉字的方式进行了读音处理,但我们注意到此前《女神异闻录5:夜幕魅影》(P5X)等作品中,中国玩家对于这一点存在比较明显的反馈,希望能够直接保留“Persona”这个词的读法。
矢岛:因此我们针对这一部分重新进行了录音,希望最终能够提供更符合玩家期待的中文语音表现。类似这样的细节,我们一直持续收集反馈,并尽可能在开发后期进行调整。

《女神异闻录4 Revival》将于2027年2月18日发售,登陆 XBOX、Steam 及 PS5 平台,首发加入XGP。NS2版将于2027年5月20日发售。















