《野兽之影》评测——传统机制下的新生代
2016-05-24 15:38作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  《野兽之影》经过去年的跳票,繁体中文版终于在近日上市,试玩之后对这款1989年发售的作品表以敬意,然而以现在的眼光来看,那个流行于1989年的“横版无脑冲”机制实在过于老套,好在它加入了解谜要素。


野兽之影 | Shadow of the Beast

研发团队:Heavy Spectrum Entertainment Labs

发行公司:SCEA

游戏所属:PlayStation 4

令人失望(6/10)

推荐玩家:喜欢横版过关的怀旧玩家

- 读盘时间太久

- 纸片般的操作手感、老套的故事情节

+ 血猩暴刀的肢解画面

+ 重现“游戏历史”

+ 繁体中文

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- 读盘时间太久

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  如果你不事先调查这款游戏的来历,当你看完片头的时候会以为这是一款3D外星人大战作品,在这种以为下,进入游戏时就会傻眼了,流行于童年时期的横版过关无脑冲出现在眼前,那完全没有自由度的探索方式让人无所适从。CG动画没有语音,全靠“看图说话”,这大概也是上世代的遗留产物。读盘时间长到令人发指,“好心”的厂商做了个小游戏让你打发时间。

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- 纸片般的操作手感、老套的故事情节

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  玩家操作的是阿波罗,经过无言的洗脑,就要开始冒险了,这时候的一系列教程还算人性化。虽然操作本身就极为简单,第一张地图就在这百无聊赖的打斗中度过,可能会产生一种“太简单太无聊”的印象,试试换成最高难度,也就是所谓的一命通关,被打中就必须重新开始关卡,那读盘时间会让人崩溃。

  到了第二张地图,加入解谜,障碍设置为“限时通过”、“打开各种机关配合”等常见要素。这时候新的问题又来了,简陋的场景让人看不清地形,极为容易摔死,建议把亮度调到最高以弥补画质不足造成的眼部不适。

  第三张地图后终于摆脱了单调的印象,打boss有一种大片既视感,场景终于不再那么枯燥无味,每张地图就是一个关卡,谜题设置也趋于有趣。

  最难过的还是操作,毫无打击感的手感在宣传软文中变成优秀的打击感,不要欺负我读书少好么。在20年前那个极度缺乏游戏的年代,这种类型放下去还能吸引到不少玩家,时过境迁再来卖弄同样的手法就显得很尴尬了。

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+ 血猩暴刀的肢解画面

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  来说说优点吧,如果血猩暴刀画面能算得上优点的话。这算是能看下去的一些包含艺术风格的场景,实际上如果不嫌弃那千篇一律的特效画面,还是会觉得酣畅淋漓的。也因为充斥暴刀画面太多,游戏被分级到18+。即使这种简单的QTE就能带来貌似痛快的视觉效果,却不足以弥补手感硬伤,真的,这已经不是20年前了。

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+ 重现“游戏历史”

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  说到这里我们把目光转到游戏中的“历史”环节,这大概是游戏中唯一的亮点。内置1989年发售的那款beast,玩家可以在PS4上玩到古老的游戏,不知是否是好奇心在作祟我竟意外觉得新奇,他们竟然把原作祭出来了,还可以花游戏里赚得的积分购买一切相关内容,包括游戏原声、画集、怪设、世界观背景等等,内容详实。

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+ 繁体中文

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  中文的必要性体现在系统上,对于要升级的各项技能情况没有语言障碍、人设怪设也配有详尽解释,这点实属好评。

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A9VG体验总结

《野兽之影》评测——传统机制下的新生代

  尝试了原作试玩,才知道为什么这款游戏100块出头就能买到了。过去的20多年都被开发商吃掉啦?那么古老的机制照搬上来,从别的游戏里凑齐不同要素一股脑塞进游戏里,就是所谓的造势新作。实在难以给高分,哪怕说我不良心。最后还是因为有繁体中文版多了一些好感,其他的好感则是对制作组重新开发这个品牌的勇气予以肯定,以及游戏不怎么样、设定细节却出人意料的完善表示赞美。

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