小岛秀夫对章节式发售游戏感兴趣 会考虑尝试制作
2016-07-15 14:22作者:雨乔来源:A9VG

  在昨日的英国开发者活动中,国外知名媒体GameSpot询问了小岛秀夫对游戏章节式发售形式的看法,小岛秀夫直言他对于未来游戏的章节式发售趋势报以乐观的态度,同时自己也非常感兴趣是否要切身实践开发章节式发售的游戏作品。

小岛秀夫对章节式发售游戏感兴趣 会考虑尝试制作

  在活动中,小岛秀夫首先讨论为何要在离开Konami后选择制作这样一款大型3A游戏,小岛秀夫称这样的决定也是为了证明小的工作室一样也能创造出3A级的游戏体验。随后媒体询问长度小的游戏可以避免长时间的开发和高额成本,那么小岛秀夫是否对这样的设定感兴趣呢?小岛秀夫表示目前对于《死亡搁浅》来说自己还不确定会否采用这种形式,但小岛表示自己对于章节式发售游戏的未来趋势报以肯定的态度,自己也对这种形式非常感兴趣。

  同时对于这种形式,小岛认为未来也会将其运用到电视和电影制作中,这样即可以更加快速的推出的自己产品,还可以在收获观众反馈的同时制作接下来的部分,小岛推算未来篇幅较长的游戏也很可能会面临这样的改变。

小岛秀夫对章节式发售游戏感兴趣 会考虑尝试制作

  目前已经有很多游戏公司开始使用这样的方式,比如Telltale的《行尸走肉》以及SE的《杀手》新作,而小岛秀夫也在自己的《合金装备:幻痛》中也曾尝试过这样的设定,游戏中每一个章节都有其开场,同时也有结束的制作列表名单。种种迹象都在向玩家传达,章节式发售的游戏可能在未来会变得越来越多。

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