《临终:重生试炼》制作人采访 受到《极限脱出》与《电锯惊魂》影响
2016-07-30 14:46作者:Bletilla来源:A9VG

《临终:重生试炼》制作人采访 受到《极限脱出》与《电锯惊魂》影响

  7月30日在CJ会场,ID@Xbox邀请到《临终:重生试炼》制作人罗翔宇先生来到现场,为我们演示这款游戏。在这里他介绍了他们的团队“铃空游戏”成员主要都是做主机的人,有很多主机游戏开发经验,罗总本人曾经在UBI工作,参与过《细胞分裂》《极品飞车》《星球大战》等知名游戏的制作,在2011年创立自己的团队,成员大概在40个人左右,这5年一直在做主机游戏的研发,目前同时在做3个项目,第一款就是《临终:重生试炼》,在今年年底之前会完成制作,另外两款游戏大概在年底之前或明年也会公布。

  游戏剧情讲述的是主角跟妹妹被关在同一个地方,他主要的目的是想带着妹妹逃出去。主角被关在一个废弃的旅馆中醒来,他自己并不知道为什么,现在要做的是发掘出故事的真相,想传达给玩家的是一种探索、压抑的感觉。

  在演示中我们看到这款游戏的氛围很像PT,触发动画是即时演算,音乐衬托出的气氛很有现场感染力,有不少人拿它们对比,对此罗总表示这是个很好的开始。


——这款游戏的章节设计是怎样的?

罗翔宇:每个章节有自己单独的故事,就像电视剧一样呈现,玩家可以利用光标去探索,调查后会得到一些东西,所有的物品都是解谜的关键,物品之间有组合和拆分的选项,每个章节通关时间大概在2小时以上,不过也是因人而异,自由探索时会发现每一关场景的结构都很丰富。

——这款游戏的设计灵感来源于哪里?

罗翔宇:来源于最早的解谜游戏,在2012年我们就有了这个灵感并开始着手做这个游戏,13年出过一个demo,当时推出了一次手机版,反响很不错,也让我们有一些收入,后来我们想把这个手机游戏做成3D的主机游戏,让玩家可以在主机上玩到。为此我们吸收了一些老牌游戏的经典元素,让它不仅有硬派的解谜过程,同时有惊险的剧情,在设计上受到《极限脱出》的影响比较多。

——这款游戏的剧情设计是一个什么样的倾向,讲故事或者讲道理?

罗翔宇:剧情的设计来源于恐怖电影《电锯惊魂》,里面有一些恐怖的或者搞怪的桥段,我们把这些元素都吸收了过来,在这里我可以剧透一下,故事主题是复仇,主角是当地小镇的一名警官,他本身有一个很黑暗的过去,所以剧情倾向整体有一些晦涩。

《临终:重生试炼》制作人采访 受到《极限脱出》与《电锯惊魂》影响

——主要是解谜,能否聊聊你们在谜题上的设计理念?

罗翔宇:我个人是比较倾向于机关类的谜题,通过和环境的互动,收集到线索了解它们的用途,这些谜题同时涉及到通关线索,每个物品串联起来就能形成一个完整的片段。我个人很喜欢寂静岭2,剧情和背后的真相串联得很好。

——这款游戏的标题是系列标题?

罗翔宇:是的,《临终》是主标题,《重生试炼》是副标题,这是个系列游戏,现在是第一季,以后的作品剧情会发生在同一个世界里,而《试炼》是这次剧情的主题。

——每个章节的空间是封闭的吗?会不会让玩家觉得不知道该干嘛该去哪?

罗翔宇:我们会通过各种方式告诉玩家他们目前所在的场所主要目的是什么,玩家会得到提示,比如说卡在某个地方过了一定时间,会自动触发提示,玩家时刻能感觉到剧情一直在推进。我们现在规划了许多个章节,目前还在确定哪些会保留下来,我们想让故事连贯想把它做成一个好的恐怖故事。

——每个章节的谜题完全破解和不完全破解,对剧情有没有影响?

罗翔宇:会有影响,我们设置了多种结局,根据不同的破解程度,玩家了解到的内容会不一样,剧情走向也会不一样。比如说有一个关卡,玩家在钢琴上使用正确弹奏顺序就可以顺利过关,但是用了别的顺序,能发现一个不同的东西,那位玩家就可以额外知道一些秘密。

——有没有战斗情节?游戏定位人群是哪些?

罗翔宇:游戏本身没有战斗部分,虽然主角是警察但是已经完全被剥夺了武装,逃脱的主题还是以解谜为主。其实在原创设计和开发中有很多试错,用掉大量时间,这也是我们开发过久的原因。由于最大的特色是有传统硬派解谜,我们把它做的更为复古,不过它的表现力和感染力上更为靠近现在的游戏。关于定位人群,我们分为三类。一类是偏爱探索解谜的玩家,一类是喜欢恐怖游戏的玩家,另一类是成就党玩家。成就的难度其实不高,通关后会解锁很多点数。

《临终:重生试炼》制作人采访 受到《极限脱出》与《电锯惊魂》影响

——作为单主角游戏,会加入DLC人物吗?

罗翔宇:现在是第一季,在后续的部分中会增加一些角色,但并不是DLC方式,我们会让这些人物交错着讲故事。

——您自己认为这款游戏是偏重解谜还是偏重剧情?

罗翔宇:我觉得这两部分都很重要,戏份也是相当多,要对比的话可能更偏重解谜,我们希望玩家通过收集的方式,找到各种各样的线索,因为那些东西是零碎的,把边边角角跟备忘录中的文本串联起来形成片段,通过解谜的方式去了解所有的故事。

——游戏中有没有人物死亡的情况?

罗翔宇:我们这款游戏没有死亡惩罚,如果有的话那就是Bad End了,然后从上个存档点开始。

——作为密室逃脱类型游戏,是否设置了户外场景?

罗翔宇:并没有,只有半户外场景,比如说阳台上。

《临终:重生试炼》制作人采访 受到《极限脱出》与《电锯惊魂》影响


下载A9VG APP
加入核心玩家聚集地
A9VG APP
声明:A9VG独家稿件,未经授权禁止转载!
我要评论
分享文章
分享至
微博 微信
本文二维码,手机扫一扫,精彩随身带!
微信扫一扫分享
QQ
A9VG APP

扫码下载APP

返回顶部