《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作
2017-02-02 16:08作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

世上的城市和自然被核战争所破坏并走向荒废。侥幸存活的人们渴求水和燃料,抢劫、恐吓随处可见,治安每况愈下。最终暴力支配了人世间,世界堕入黑暗……其中也有截然不同的人,这两个人熟习驾驭所有武术,只为正义挥动双拳,世人称之为“双截龙”。时隔27年,《双截龙4》再次降临世间,为我们拾起童年的记忆,为我们缅怀逝去的童年,除了情怀,我也不知道它还能给我们什么。



Double Dragon IV|双截龙4

开发厂商:Arc System Works

发行厂商:Arc System Works

发售日期:2017-01-31

所属平台:STEAM,PS4 (本次评测平台为PC)

推荐人群:怀旧游戏爱好者、70、80后


评分7.0/10(中规中矩)


+ 熟悉的画面熟悉的招式熟悉的人物

- 流程太短,每个关卡内容太少

- 流程太短造成的场景太少且单一

- 不支持联机


《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

FC上的《双截龙》已经过去很多年,记忆中还是在小学时玩的黄卡,约上小伙伴双打非常美好,著名的旋风腿和各种地形杀让我记住了蓝P和红P这对兄弟在伸张正义的道路上互怼的经历,成为永远的童年记忆,然而本次发售的《双截龙4》情怀牌打得风生水起,却让我觉得和记忆中的《双截龙》不太一样。

首先,我没有2P了。一个人玩《双截龙》还能叫双截龙吗,时过境迁,长大的朋友们离开了游戏怀抱,当这款游戏再出新作时我却找不到一个朋友来本地双打,而它也没有提供联机模式,这次因为PS4版延期,我选择了STEAM版。PC谁家都有,联个不需要高配的《双截龙》是非常简单的,但它没有它没有它没有!一个人玩却也很快通关,通关后的感受是,这流程也太¥%&短了吧?我似乎才玩了不到一小时莫名其妙就结束了,对话完后直接跳转到菜单界面让我非常懵比,这敷衍的态度让人怀疑制作组的诚意。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

流程总共12关,第8关后才稍微有难度,前面的关卡地形单一敌人种类少人数少,甚至一个关卡只有3场战斗2分钟就可以打过去。每个关卡之间的过场动画(如果能称之为动画)是全黑屏幕分别在左上左下出现两个对话窗口,剧情是非常简单的几句对话,完了。我也知道《双截龙》无非就是打下去,不是说剧情不好,而是表现方式非常不友好,摒弃了以前那种漫画演出形式,全程12关下来,只有2处小动画,其他全是只有几句台词的对话窗口,结局连救出女友的动画也没有还想要什么自行车,更别说连通关字幕都没有了。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

关卡设计很弱智,也许是我长大了不像小时候那么手残,一些地形杀仅仅是因为操作设计上的缘故导致有一些难度。全程通关下来,没觉得哪关设计巧妙让人印象深刻,地形设计相差无几,只不过把背景贴图换一换,机关陷阱弱到不值一提,只要看两眼就知道该怎么突破,制作组是在侮辱玩家智商还是在拉新?关卡又短,连boss都觉得弱爆了,虽然他们学会了新招,虽然是熟悉的人物却不是熟悉的难度,没有打boss的兴奋感。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

抛开一命通关这种挑战不说,实际上游戏难度只能是中等,因为可以续命续关。我第一次玩,是用6条命打到了第9关,这之后难度上升,我以为我是不可能通关了。返回菜单界面后发现可以选关,直接从第8关开始,又是6条命,还不够通关吗?不够就再来6条!从这层面上来说,难度很低,如果设计不能选关,总共只有6条命,那难度还是蛮高的。因为这次AI设计得攻击性比较强,喜欢一左一右夹击,被几个杂兵围攻时还是很方,爬楼梯时他们也会守在两边,一上去就要准备拳打脚踢,出招慢了就要被揍。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

招式设计不过不失,本次评测用的键盘操作,所有招式都能顺利发出来,初始按键非常反人类好在能自己修改,修改顺手后连那些斜上斜下的操作都不需要,预留这个按键是为手柄准备的。出招还跟以前一样,一旦发出去就不能收,必须打完,如果招式有硬直那么在打完后就只有被打的份,倒地在人群中容易被连环踢,起身就按升龙拳变成必备招式。总体来说这可能会让新手玩家觉得动作生硬,地形杀就是利用了起跳后不能控制力度这点造成一定难度。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

出招判定很宽松,这是明显放弃了硬派风格,一副迎合新玩家的派头。出招表可以在菜单界面按F!查看,设置操作按键也是在这里进行。一共6个正常出招分别是:头槌、反身跳踢、后反肘、拳、脚、跳。这6个普通招式,其中有一些可以组合起来形成特殊技,例如头槌+拳,打出的是毒龙钻,跳踢+脚,打出飞身膝顶,跳到最高点+脚,打出著名的旋风腿,把人打虚后连续快拳打出膝顶摔打,招式设计照顾了老玩家也迎合了新玩家。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作

游戏总共有3个模式:故事模式、本地双人PK、灯塔模式。故事模式每一关可以解锁一个新人物在PK中使用,PK角色的招数还是有不同的,玩起来应该有点意思,不过你首先得找个2P啊!故事通关后解锁登塔模式,这是一个类似刷塔的游戏,一层有几个不同种类的敌人,玩家只有一条命,40层后无限循环,其实还蛮难的呢,不像故事模式可以续命,但是一直这样刷下去好像也没有什么意义就是了。

《双截龙4》评测:消费情怀的非诚意之作


A9VG体验总结

48块钱的国区定价对于这款游戏的内容来说,40块给情怀,8块给游戏。然而它的情怀也怀得不是那么好,总觉得没有那个味道了。就算画面很怀旧,就算音乐可以在设置里换成8位机版本,它依旧找不回那种感觉,或许是因为我没有2P吧。

游戏还叫《双截龙》,我已不是小时候的我。在95后、00后玩家眼里,也许它只是一款4399上的小游戏,光卖情怀只是在透支消费玩家的期待而已。如果内容翔实,关卡设计虐心(FC上的硬派游戏不都是这样吗),我想玩家是很愿意掏钱缅怀童年的。


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