《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙
2017-02-15 21:05作者:Bletilla来源:A9VG

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  说到游戏开发周期久的作品,很多玩家都会想到《仁王》这款作品。早在2005年就已经公布了,在中途虽然还被怀疑停止开发,但也终于修成正果、正式发售。虽然在发售之前因为频繁的落命,难免被拿去与魂系列这些作品对比。但用魂式打法去玩这款作品的话,未免有点太浪费它制作精良的战斗系统了。本文将详细评测一下这款作品。


仁王

开发团队:Ninja Team

发行公司:Koei Tecmo Games

发售日期:2017-02-09

所属平台:PlayStation 4

必买神作(9/10)

推荐玩家:动作游戏爱好者、忍龙玩家

+ 有优秀系统支撑着的爽快动作体验
+ 多样化的玩法与人物培养路线
+ 丰富的武器装备与RPG元素

- 忍者小组特色的平淡剧情
- 关卡设计一般,缺少全局感

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战斗系统

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  战斗系统是本作最大的亮点,也是将本作和魂系列彻底区分开的重要元素。武器分为上中下三段,进攻的节奏和性能也都不一样,全程保持其中一段打也不是不行,但效率会非常低。说到这个就得提本作的核心系统“残心”了。

  游戏中在出招后的一小段间隔之后按下R1等操作能触发残心,恢复体力,熟练了这个核心的系统之后,能对敌人展开怒涛般的进攻。玩起来根本不是魂Like作品,更像是在玩忍龙。之后还能学会流转残、天地人等强化残心的技能,并且通过残心使用“祓除常世”也是一个很重要的技巧,这也是为何说用魂式打法来玩仁王是暴殄天物的原因。

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  不包括远程、本作共有五大类型的武器。虽然武器不算多但每种都有非常鲜明的特色,而且技能丰富,也不像忍龙一样有废招。学会技能以后可以在武技界面编辑,输入指令都不算复杂,可以根据现有的技能构思连招。比如刀技能的绝妙剑可以接剑气来打气绝,思路非常多。

  武技之外,忍术和阴阳术的应用也非常的广。忍术在原来测试版里的应用非常的强,不过在正式版里似乎比较偏辅助了,我也没怎么用过。阴阳术则非常的出彩,迟钝符这种只要能学就自动进入Easy难度的道具就不说了,进攻的弹符也有非常多的应用。比如火槽蓄满之后能够持续掉血、雷槽蓄满之后会减慢速度,并且还能应用到邪道的混沌打法里。

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装备锻造

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  装备锻造也是本作中比较重要的系统了,本作中武器装备还是扮演了比较重要的角色。一句话评价的话,这个锻造系统非常非常的刷,如果是喜欢这一类系统的话,本作的锻造系统算是相当好玩的一种了。

  一件装备有品质、等级、特殊效果这几个属性,直接决定了这件装备的数值。因为随着游戏的进行等级会逐渐提升,随着合魂的次数与等级的跨度,需要费用也会大大膨胀到无法负担的程度。到了之后的任务中甚至路边捡到的白装都比身上的紫装更好,这就很尴尬了。

  到了差不多的阶段时,如果要凑一套装备的话最好的选择就是锻造,价格低廉素材又多,而且最大还有1/3的几率出紫装。等级和品质都能保证的话,最后一个因素就是特殊效果了。这个特殊效果有些是装备固有效果,有些是套装效果。要不要这件装备,和它所带有的特殊效果有很大的关系。比如长枪的上段非常厉害,在选择长枪的时候我会倾向选择有“上段攻击+X%”这一词缀的特殊效果。如果没有的话可以选择武器重铸来更换特殊效果,虽然有时候刷到倾家荡产都不一定能刷出理想的效果。

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  不过最好的还是选择套装效果,因为凑齐一套的话可以获得相当多的特殊效果。比如现在最流行的西国无双套装,凑齐以后可以激活七个特殊效果,这是普通套装所不能比的。

  该吐槽的还是要吐槽,这个游戏掉的装备实在是太多了。之前我还会慢慢确认每个武器的可继承技能,思考哪个可以拿去喂了、哪些可以直接分解。但到了后面装备只在是太多了,真的没精力一个个去区分,比目前等级低的装备不是紫装就全分解了。

  锻造还需要制作书,但制作书的掉落率也要看缘分。笔者如今已经刷了近30次立花宗茂了,只有数量不计的波游兼光,根本没有制作书的影子。所有装备的掉落其实都是这样,不需要的装备大把大把的出,小几率获得需要的装备,很消耗心力。

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角色扮演元素

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  本作的人物培养倒是和魂一样是升级加点的模式,分为体心刚武技忍咒灵这八维。使用一些武器装备会有相应的数值要求,在升级了之后可以获得对应的技能点来学习技能,游戏发售之后已经有许多流派开始出现,作为一个动作角色扮演游戏来说,这个成长系统算是比较多样性的。并且本作也支持洗点,练成水桶了也没关系,改变思路马上重生。

  此外同样有负重和坚韧度这样的设定。负重会直接影响到敏捷,敏捷除了会影响闪避等动作以外,还会影响一些武器的加成。坚韧度就是韧性,韧性高的话可以扛三刀不怂,韧性低的就比较容易被打断行动。这个影响还是比较明显的,我虽然是中铠打法,但后期挖坟的时候常常会遇到韧性特别高的血刀塚,根本砍不动他。

  和魂不一样的地方在于防御。首先是对特殊状态的防御:《仁王》中大多数攻击只要防御住了就不会有加成的影响,比如对方武器附加了火属性,只要防御住了就不会受到火属性攻击伤害,甚至连一些魔法都能够防御下来;在魂中则是防御住了,也会根据武器/盾的属性削减率来计算相应的伤害。其次在魂中攻击种类有突刺、斩击等属性,《仁王》里应该是没有区分到这一程度。

  除了装备以外道具的掉落也非常多,但除了仙药以外,满了以后都不会自动送到仓库。比如枪弹箭矢,满了就没法捡,少了也没法从仓库补充,非常不方便。还有石头这种后期根本不会用上的道具也能时不时的捡到,不如掉个仙药。

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关卡设计及BOSS

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

本作的联机模式:稀人召唤

  本作是以任务制进行流程的,每打玩一个任务以后这个任务里开启过的宝箱与捷径等都会重置。或许也是因为任务制的原因,关卡的设计并不是很出彩,感觉只是设计几条通道,能迂回打通捷径而已,水平上远远达不到四通八达的感觉。不过也没法要求和魂系列一样做成开放世界,毕竟日本国土还是太大了。

  一些迷宫设计的重复度也比较高,比如近江篇的佐和山和伊吹山,每个地方看着感觉都是一样的,辨识度不高。即使开了捷径也没有感觉地图被连通的感觉,地图上的雷达形同虚设。有些通道藏得还比较深,刚好就被一个木柜给挡住了,要绕过去才能发现。

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

信长的妻子浓姬

  敌人的设计都比较不错,妖怪相比《讨鬼传》更符合日本民间传说的妖怪形象。几个比较典型的妖怪都有不同的打法,有些妖怪还有特殊的对应方式。比如遇到火属性精华妖鬼,往他连上招呼一发火弹符后不但能打空他的体力,他站起身来之后就会自爆。不过妖怪敌人的种类虽然不算太少,但重复度实在是太高。骷髅兵就不说了,妖鬼和精华妖鬼都至少杀了百余只左右了。

  BOSS战我基本算是满意的,数量首先有保证,其中几个BOSS也比较有挑战性。妖怪BOSS和人形BOSS的打法区别比较大:妖怪BOSS的体力槽要靠常世来恢复,只要打空了体力槽就能够在它强行打开常世领域之前尽情输出,打开常世以后及时用残心消除也是最效率的打法。人形BOSS的话就比较常规了,不过也有像杂贺孙一这种在天上飞的异端(虽然感觉他更好打)。

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剧情

  剧情从结论上说基本没有亮点,和白开水一般。Team Ninja还是不会讲故事,对于事件的起承转折基本没有下一丝功夫。本次以威廉·亚当斯的视角来体验战国时期的历史,以及他加入德川家康麾下的故事并没有想象中的那么激动人心。弥助问他为何而战的时候,他的回答也热血的有点令人莫名其妙。

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

一代剑豪:柳生石舟斋

  不过虽然剧情没什么意思,但是刀剑装备的描述、妖怪与人物的介绍看着感觉非常有意思。比如柳生石舟斋的描述中有他每天晚上都在和天狗比试修炼,天狗切中也提到了他将天狗斩杀后留下一块一分为二的巨石的事。在装备中还提到了柳生石舟斋穿着随意的来由等故事,有兴趣的话看着非常过瘾。

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A9VG体验总结

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

  可以说《仁王》现在能有如此的高度,三次测试功不可没。如果正式版和a测是一样的设计的话,打起来肯定没有现在的爽快感。虽然仍然有些存在瑕疵的地方,但本作依然是近几年来不可多得的好游戏。

《仁王》评测:披着战国幻想外皮的忍龙

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