《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)
2017-03-24 14:50作者:星月下尘埃落定来源:A9VG

*本文原载于A9VG游戏文化专区

*原文作者A9VG-aimerinter 转载请注明出处


  生化危机,一个毋庸赘言的经典游戏系列,自从96年3月22日初代在PS平台上发售后,系列累积销量已经将近4000万。对于那些生化危机系列中的经典作品,比如正统作品012345,或者人气颇高的外传:维罗妮卡,我如果再多说几句也只是锦上添花而已。当然,一部伟大的作品不仅需要正统系列支撑,也需要一些分支系列来吸引更多的玩家,比如说马里奥就有马里奥体育系列,口袋妖怪就有竞技场系列,最终幻想的分支系列更是数不胜数。

  CAPCOM作为一个混迹游戏界20余年的老牌厂商,也深知挖掘自己的知名品牌会给自己带来多大的收益,当然,也深知炒冷饭这种不正之风虽然可能给自己带来不佳的口碑,不过财政收入的增长也是老卡希望看到的,最后,CAPCOM成为了著名的墙头草,现在我们都戏称他为“卡婊”。

  生化危机也有了各种分支系列,炒冷饭,跨平台,也让这部作品饱受争议。不得不说,CAPCOM也有成功的案例,比如说口碑和销量都俱佳的逃出生天系列,编年史系列,PS2的生化危机4;相对来说,生化危机的黑历史(不是暗黑编年史!)被广大玩家忽略了。

  本人从98年开始玩生化危机,玩到现在也有11个年头了,看到有杂志挖掘生化危机的精髓,有人畅想生化危机的变革,有达人玩家不断的挑战生化危机的极限,可是却很少有人愿意去全面的回顾生化危机的黑历史,当然,零星的有NGC玩家抱怨生化危机4的劈腿,有玩过生化危机5说生化危机5是一坨屎的愤青。

  正式开始前,我想吐下槽:如果上海育碧在接到汉化PC版生化危机时想到给按下START的那声“BIO~HAZARD”也汉化一下会如何呢?“生化~~~危机~~~”萌~


Chapter 1-畸形分支:枪下游魂系列

  在PS平台成功创造了生化危机这个品牌后,CAPCOM一举从街头霸王流行减退带来的衰败期振作起来,96年生化危机,98年生化危机2,99年当全球玩家都以为CAPCOM会选择DC或者PS2作为生化危机3的平台时,CAPCOM毅然决然的选择PS作为生化危机3的平台,理由自然是PS已经在全球拥有了庞大的装机量云云。不过DC玩家也没有太多的怨言,毕竟CAPCOM承诺会为DC制作一款独占的生化危机,也就是后来的生化危机 代号维罗妮卡,可是令PS玩家更为兴奋的是,CAPCOM还会在PS平台上发售一款生化危机的作品,抛弃了AVG式的操作以及些许复杂的解谜等传统要素,新作将为一款光枪作品,采用第一人称视角,玩家需要做的只是找些简单的钥匙开启相对应的锁住的门,然后就可以利用手中的武器一路杀到底。

  当时生化危机在全球的人气如日中天,这个消息也确实令许多生化危机的FANS泪牛满面,发售日定在了2000年的1月27日,就在生化危机 代号:维罗妮卡发售的6天前(BIOCV的日版发售日为2000年2月3日)。

  枪下游魂:生化危机,这部作品其实并不是CAPCOM本部开发的作品,只是CAPCOM外包给上海东星开发的系列分支。后来,这部作品也印证了一句话:不是亲妈就不可能完全照顾好一个孩子。P.S:PC版的BIOGS只有中国大陆才有正版,或者说,只有中国大陆才有PC版。想想给BIO代理中国PC版的是上海育碧,我们也就不难想到了……

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

  FAMI通给本作的评分为31分,勉强的进入了银殿堂。2000年1月27日发售后,将之买回家的日本生化危机玩家估计在将CD放入碟仓后2分钟基本都泪牛满面了,当然,不是因为像后来BIOCV那样得到大奖的CG而泪牛满面,而是被满屏幕的马赛克开场动画(CG?BIOGS用不着那个)而雷的外焦里嫩(其实LOGO画面就够偷工减料了,就一把破手枪,什么?你和我说生化危机2不也就一个G的眼睛?这个……那个……)

  故事讲述了被帅锅里昂拜托,他的好友-私家侦探 雅克 汤普森前去欧洲的席那岛调查安布雷拉在那里的活动,结果雅克不幸被席那岛的执行官 文森特 戈德曼抓个正着。在逃跑的过程中,雅克驾驶的直升飞机突然爆炸,侥幸生存的他起来后却发现自己失去了记忆,手中只有一把手枪的他开始在这个充满丧尸以及B.O.W的孤岛上寻找失去的记忆……

  其实总的来说,本作的画面不至于太糟糕,在PS末期算不上精致的3D建模,不过也勉强说的过去,打击感方面,开枪的声音做的还是很到位的,至少没有放空枪的感觉。不过令广大玩家不能容忍的就是:本作没有任何一段CG动画?一个都没有!动画全部为即时演算,而且动画的质量居然比游戏的画面还要糟糕?!

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

  操作方面,第一人称视角+准星瞄准,这个配置貌似可以做到指哪打哪,不像以前的生化危机是打哪指哪。不过其实实际游戏中,你会发现其实打哪里效果都是一样的,不像后来的BIOUC和BIODC,如果你拿手枪仔细瞄的话是可以爆头的,不过本作,哼哼哼,我记得麦林都爆不了头。在行走方面,本作并不像BIOUC或者BIODC是根据游戏的默认而前进,而是可以通过十字键或者摇杆自由选择探险的过程,自由度提高了,不过走起道来模拟人的视角则是奇怪的很,上下抖动,的确,我们在奔跑的过程中视角的确会上下颠簸,不过这是游戏啊,在初次游玩的过程中,有很多日本玩家反映眼睛酸痛。至于转身则更是慢的要死,经常你知道背后有敌人攻击你,可是转了半天才能面对它,如果是个丧尸还好,后面要是个猎杀者或者是加强版舔食者,估计没等到你转过身就红血了吧。

  游戏流程做的不过不失,为了加强玩家反复游戏的积极性,本作加入了分支路线,如果你想要完全体会到游戏的剧情,那么面对有些分支路线,你就不得不把所有的分支路线都走一遍,游戏的最高成就就是八星评价,也就是看到了所有的结局,那么你就会得到无限火箭筒,生化危机历代最BT的武器。

  解谜方面,简单到了极点,找到相应的钥匙或者道具,开门,开机关,仅此而已。敌人方面,没有任何的新要素,综合了生化危机和生化危机2的所有敌人,当然,没有G,也就是说本作没有任何生化危机3的新加敌人,丧尸也是照搬生化危机2的丧尸,也可以看出本作偷工减料到了极点。

  综上所述,大家也可以看出本作充其量也就算作一个小品游戏。不过就是这样一款小品游戏,在日本的最终销量为287,321。上帝!居然比后来的GC版BIO4销量还要高。其实本人也是将本作打个完美通关,说本作毫无是处也稍微有点过了,毕竟后面还有更雷的。当全球玩家对本作口诛笔伐后,大家本以为CAPCOM会见好就收,别再糟蹋生化危机这个金字招牌的时候,CAPCOM又制造了一个惊天大雷:枪下游魂2制作中,对应平台:街机+PS2。

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

  可能CAPCOM自己也被枪下游魂初代全球将近50万的销量雷倒了,续作开发顺利进行中。第二作不再是原创的故事,而是以系列超人气作品BIOCV为故事背景,改编成了光枪游戏。光枪游戏作为街机游戏的一个重要分支(化解危机,死亡之屋,VR战警等),CAPCOM也决定了BIOGS2的街机制作,毕竟投币可比买软件要更直接和爽快。

  2001年11月8日,BIOGS2日本发售,不知是由于BIOCV的大人气,还是由于街机版的“优秀”,BIOGS2的首周销量居然达到了10万,累积销量为11.8万。反应快的读者估计已经看出猫腻了,为何累积销量才比首周销量高了1.8万?答案很简单:本作比前一作更糟糕!跨越了一个世代,PS2在当时强大的机能本应该向玩家呈现一个“美丽”的生化世界。可是实际拿到游戏后,玩家发现,这画面貌似N64也能做的出来,不多说,直接评测!

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

  本作继承了枪下游魂的前作,那就是没有CG动画!唯一进步的估计也就是即时演算动画和游戏画面差不多吧,克莱尔在监狱的地道被丧尸袭击并反击后出了地道碰到了史蒂夫,于是两人的蜜月开始了。

  操作没有任何改进,如果你在开始游戏前没有将操作模式换成F的话,估计你会被L2和R2那缓慢的转身而先奸后杀。本作取消了准星,是的!你没看错,光枪游戏没有准星!怎么瞄准呢?克莱尔和史蒂夫的正前方就是攻击范围,至于多大……打哪指哪。游戏进行中其实你会发现这种瞄准方式还不错,因为不用别扭的去调整准星了。如果接近敌人然后立刻闪开还会增加额外的分数……在YOUTUBE看到有人拿这个BUG狂刷分……

  作为移植版,PS2理应加入更多的游戏模式,CAPCOM做到了,是的CAPCOM他不是一个人,他不是一个人!!除了保留街机模式外,本作也加入了城堡模式,以及杀蟑螂模式。街机模式一共有5关(还是6关来着?),我们要做的就是在地图中找寻打开每关BOSS房间的钥匙,最后打倒BOSS。在游戏过程中,你也可以收集各种宝石来增加分数或延长倒计时时间,打烂木箱得到新的武器,读某些隐藏的信息……来换取秘密文档?WTF?事实上每关都有限制时间的,否则倒数计时到0后,无敌的追踪者就会出现,追你到天涯海角,海枯石烂,那么我们哪来那么多时间寻找秘密信息以换取秘密文档?每关结束后都会有评价,这是生化危机的老传统了,评价要素有:通关时间,是否无伤,是否只使用手枪,游戏中得到的额外分数,最后看总分数然后给评价。

  城堡模式,噩梦啊……在一个原创的迷宫里,大概有个5,6层,我们要操作克莱尔,或史蒂夫或克里斯或罗德里格斯达到每个迷宫的任务要求,然后挑战每个迷宫的BOSS。每个迷宫大概有6-7个任务,一开始都是很简单的,比如说达到某个分数等等。可是循序渐进后,就有类似150连击这类貌似不可能的任务,为了完成这个任务,那么你至少要熟知迷宫的构造,敌人的分配,连击宝石的所处位置等等,我没完成,我承认……

《生化危机》金字招牌下的黑历史(上)

  蟑螂模式不玩也罢,在某个封闭空间里,你自己选武器杀蟑螂吧,仅此而已,第5,6关会加入激光妨碍你,不过也只是无聊的摆设,拿霰弹枪既可以大片轰杀也可以造成连击。本作我光喷大家是体会不到它有多么烂,只有亲自体会才可以享受本作的登峰造极。

  不过还是让我透露一个本作最雷的一点:没有配音!我曰啊(注意看,是曰,不是RI)。不过要说完全没有的话也不正确,克莱尔有一句:“啊~~~”,史蒂夫有一句:“啊~~~~”。诸位别想歪了,这是被攻击后的语音。

  枪下游魂初代再烂,好歹也有配音啊,至今依稀记得开场的对白:“Where?Where am I?”枪下游魂也有3和4,知道稍微多一点的朋友估计也都玩过这两作,3代是以恐龙危机为题材,而4代销量和口碑都还可以,所以不在本人想喷的范围内。

  小结:枪下游魂系列只能说是CAPCOM一个错误的尝试,在2003年BIOGS4发售后,GS系列也从生化危机的历史舞台中消失了,取而代之的则是编年史系列,事实证明,这次CAPCOM终于赌对了,让玩家完全体会光枪(鸡腿)的乐趣,不用想别的,瞄得准就是一切。


未完待续

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