索尼高层Jim Ryan畅谈E3:未来的计划和与对手的博弈
2017-06-20 11:48作者:6b2来源:A9VG

索尼互动娱乐全球销售与市场总监Jim Ryan在E3结束之后接受了国外媒体GamesIndustry的长篇采访。在采访中他畅谈了本届E3索尼的安排、对未来的计划、以及对微软和任天堂这两家竞争对手的看法等主题。

索尼高层Jim Ryan畅谈E3:未来的计划和与对手的博弈

以下是本次访谈的部分重点摘录:

提问:这次的索尼发布会与众不同,除去Shawn Layden登台说了简短的话语之外,几乎就没有什么高层登台演说了,也没有制作人亮相,长度只有一个小时。为什么这么安排?

回答:这其实比我们想象得要难做到得多。我觉得去年我们就已经做得比以前好了,但是今年则几乎到达了简约的极限。尽可能少地让人说话、尽可能多地展示游戏,这样才更好。这背后没有魔法,我们只是想让它简短,因为一旦发布会超过了一个小时,大家就开始觉得无聊了。不如只展示游戏。

提问:一些游戏似乎发售日还要很久,为什么会花上这么久呢?

回答:比如哪些游戏呢?

提问:比如《底特律》。

回答:在巴黎展示的,也就是2015年10月份吧。

索尼高层Jim Ryan畅谈E3:未来的计划和与对手的博弈

△《底特律》已经让人期待很久了

提问:《时光不再》和《蜘蛛侠》去年也展示了,但是看起来离我们也还很遥远。

回答:大家都认为这些游戏开发时间有些久,我也不是第一次听到这样的说法,但是我并不觉得这是一项罪名。我们非常努力想要避免大家视觉疲劳,两年前展示过的东西在这次都没有重复展示。

提问:还有一些游戏这次没有展示,比如《梦》和《狂野兽灵》。我相信《死亡搁浅》也要画上很久才能发售。

回答:《死亡搁浅》的话,当时它是一个索尼和小岛秀夫合作关系的的证明。我认为在那时用那个方式来发表这份声明是完全没问题的,并且公布了一个比较不寻常的视频。我并不想听起来太过为自己辩解。

提问:谈到E3,我知道有不同的策略来公布游戏。有的公司只公布在半年内就可以发售的游戏,也有公司会为更久之后才会发售的游戏做宣传。这两种策略都各有利弊,但是本次发布会上公布的东西没多少是会在近期就能发售的。Xbox One X今年圣诞假期就会上市,你们要怎么应对呢?

回答:显然我们有《GT Sport》和《神秘海域:失落的遗产》。《GT赛车》和《神秘海域》新作在同一年发售,都是间隔三个月进入圣诞假期,这是我们之前没做过的。我们感觉不错。

提问:你们现在认为《神秘海域:失落的遗产》是一款完整游戏了么?

回答:它的售价是40美元,而不是70美元。所以它并不是《神秘海域4》级别的,但是它也不是一个小小的DLC。它包含好几个小时的游戏内容。它不是资料碟,你不需要买《神秘海域4》原版就能玩。

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△索尼E3发布会上有一些惊喜,其中之一就是《旺达与巨像》重制版

提问:在扩展市场方面,任天堂Switch是否形成潜在的挑战呢?毕竟,吸引大众市场是任天堂的长项。

回答:这个问题很有趣。任天堂进入市场,“偷”这个词太难听了,但是他们会把更休闲向的玩家抢走,而如果没有他们的话这个玩家可能就会来买PS4了。很显然,如果狭隘来看的话这对我们并不好。但是当你把业界生态圈作为一个整体观看,任天堂复兴并扮演有意义的角色对于业界来说只能是好事,我听说他们在E3上展示的东西非常不错。对业界几乎所有人来说这都是好事。所以我们拭目以待。如果这意味着上百万的、已经不玩游戏多年了的Wii老玩家开始回归,他们去商店打算买Switch,那么我也就有机会再卖给他们PS4了。

提问:你们还展示了不少新的VR游戏。

回答:我们是有意为之的。我们意识到了大家对游戏内容的需求,我认为在发布会上我们做得不错。

提问:有些人担心VR市场对于大部分第三方来说都并未开放。你们展示的这些内容可否有意义地加速VR的发展?

回答:我们还是在学习VR的过程之中。我希望明年咱们见面的时候我可以给出更好的答案。从理解VR方面我们还在襁褓之中。我们没想到VR在《生化危机7》的成功之中扮演了如此重要的角色。玩了PS4版《生化危机7》,并且又玩了PSVR版的玩家百分比达到了两位数,并且绝不是10%这么小的一个数字。这令我们非常惊喜。无论是其他完整的游戏模式,还是完整游戏的一部分,《GT赛车》、《毁灭战士》或是《上古卷轴》,它们都会增加对VR的需求。也许还会有更加短小的内容,我们还说不好,现在还太早。

索尼高层Jim Ryan畅谈E3:未来的计划和与对手的博弈

△索尼预计今年圣诞节会有很多人买PS4 Pro

提问:PS4 Pro发售以后,有20%的PS4硬件销售都是Pro。这些玩家是新客户还是升级老版PS4的老客户?

回答:都有。大体来说,40%的Pro玩家是为了升级。不同的月份、不同的国家、不同的时段这一数据是不同的,但是整体而言大概就是这样。

提问:所以Pro还是吸引到了不少新玩家?

回答:是的,但是还有另一个扰乱因素在于,我错误地预计了需求。PS4 Pro自发售以来就长期缺货,近期才刚刚货源充足起来,我们现在才真正搞明白这些事情。在出现供应限制的时候这些动态会被挤压到一起,我们会在接下来的三四个月里了解更多的情况。

提问:微软的4K主机马上就要发售了,你们的计划是否是要抓紧现在大举压上?

回答:谈论竞争方面的计划并不是聪明的做法。当然, 5台卖出的PS4里就有1台是Pro,它在今年年底商战中对我们来说非常重要。我们预计这一比例还会增长。当主机发售了,但是货源短缺,我们就不想说太多,因为我们没东西可以卖。在圣诞节的时候我们预计就会有相当大的存货了,我们期待能卖出很多PS4 Pro。


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