《真三国无双8》制作人采访:正式版难度会提高 国行可能不包含日语配音
2017-07-27 00:02作者:Bletilla来源:A9VG

《真三国无双8》制作人采访:正式版难度会提高 国行可能不包含日语配音

  在2017 PlayStation中国发布会上,光荣特库摩与索尼正式宣布《真·三国无双8》将推出国行版,并首次公布了《真·三国无双8》的实机影像,由制作人铃木亮浩亲自演示。在发布会之后,我们有幸采访了制作人铃木亮浩,询问了许多关于《真·三国无双8》的问题。

△《真·三国无双8》实机影像,包含中文配音和简中界面


——为什么《真·三国无双8》会采用开放世界的设计呢?

铃木亮浩(以下:铃木):在《真·三国无双7》开发完毕之后我们开始了下一作的构想,那时候我们的想法是下一作一定要做出一个改变比较大的作品。在思考该采用什么系统的时候,我们注意到了开放世界。当时做成开放世界的游戏也算比较普遍了,我也觉得开放世界和宏伟的《三国志》世界比较合拍,我自己也比较喜欢开放世界作品,所以希望这一作的开放世界能在本次给玩家带来全新的感受。


——国行版的《真·三国无双8》与其他海外版的服饰会有什么区别吗?

铃木:服装的是所有版本都一样的,不过从可能性的角度去考虑的话,我们可能会将不同的服装作为各个版本的初回特典进行赠送。


——在发布会上的视频中出现了中文配音,您认为中文配音怎么样?

铃木:我是觉得比较满意的。在开发的时候是先录制日语语音,之后再进行中文、英语等其他语言的录制、根据角色的特点来选择配音演员。不过现在还没有录制完成,目前还有一些角色我还没去确认。

《真三国无双8》制作人采访:正式版难度会提高 国行可能不包含日语配音

——有一些玩家可能会觉得中文配音比较微妙,想请问国行版是否能够切换为日文配音呢?

铃木:应该是不会收录日语配音。


——那反过来说,日版会不会收录中文配音呢

铃木:原则上来说应该是不会有,毕竟中文语音是面向中国玩家的。不过我觉得有可能在发售一段时间后,作为追加语音包进行配信。


——中文配音是中国大陆的团队在做的吗?

铃木:翻译与配音都是由中国大陆的团队来负责制作的。


——《三国志13》与《真·三国无双8》都采用了中文配音,将来是不是会以这个标准来制作国行版的游戏呢?

铃木:这一次《真·三国无双8》的配音数量比较多,我们付出了非常大的精力去做这个事。如果大家的反响不错的话,今后也会继续沿袭这套做法。


——在刚刚公布的演示中关羽站在战场上的阵势是以往没有做成开放世界时很难有演出,但关羽翻过城墙之后,敌军将士对他毫无反应就让他打开了城门。这是因为演示时的难度太低了吗?

铃木:在这一次演示中没有表现出来,正式版里的话如果要爬墙会被地方的士兵用弓箭攻击。演示中敌人对关羽毫无反应的原因是避免在演示中翻车所以进行了调整,正式版里的话会和饿狼一样扑过来的。


——在本作中随着时间的推移,角色的外表会产生一定的变化。比如刘备会随着时间推移,脸上留着胡子。想请问除了外表以外,能力是否会随着时间的变化而发生变化呢?

铃木:角色的能力变化只和玩家的游玩有关,所以不会因为时间变化而发生改变。


——最开始为什么会想导入时间变化这个概念呢?

铃木:本次采用了开放世界,所以希望玩家能感受在开放世界的环境中景色与天候的变化。另一点则与游戏性有关,比如到了夜晚的时候,敌人的索敌范围就会缩小,攻略的方法也会随之改变。


——许多中国玩家都会在社交平台上发表对《真·三国无双8》的意见,请问官方会去收集这些反馈吗?

铃木:我们平时都会做一些收集玩家意见反馈的工作,但并不局限于中国的玩家,欧美等其他地区的玩家们的意见我们也会进行相应的收集。大家提的一些建议非常有建设性,对我们的帮助也非常大,不过目前通过社交平台来吸收意见的机会还比较少。之前我们在日本做过调查,来看玩家们是觉得刘备该有胡须还是没有胡须,这个结果也会在游戏中得到一定的反应。此外,我们在六月份的时候在光荣特库摩的微博做过大陆玩家的角色人气投票,这个结果也会反映给开发团队。

《真三国无双8》制作人采访:正式版难度会提高 国行可能不包含日语配音

游戏制作人铃木亮浩

——在此前的《真·三国无双》是关卡制,每个关卡都有非常明确的完成目标与推进顺序。本作做成了开放世界的话,是否是给玩家一个比如统一天下这个终极目标、然后让玩家自由发挥,还是和以前一样按照标准剧本一步步推进呢?如果是交由玩家自由发挥的话,那么敌方势力的行为与变化是否会根据你的选择发生动态变化呢?玩家的选择会对游戏进程产生怎样的影响呢?

铃木:游戏剧情的推进顺序是按照标准剧本一步步推进的,完成一些重大事件的时候就会推进时代的发展,比如打倒了董卓以后就能进入下一个时代。时代发生变化之后,各个势力与世界观也会发生相应的变化,这个时代的也会有着一些新的目标要去完成。

  关于他势力的动态变化,也正如上所说,剧情的推进可以说是一幕一幕的,所以这些变化不会大到背离历史的轨迹,也就是说没有if路线。所以玩家先攻打A城再攻打B城这样的行动顺序对结局的影响可以说是没有。


——本作会有多少参战人数呢?

铃木:前作中的83人是确定会在本作中参战的,此外还会有一些新角色参战,但因为武将的数据都是重新做的,所以老实说数量不会太多。


——武将是否和以前一样会有得意武器?

铃木:前作里的武器可以进行一键切换,但本作中只能同时携带一个,要换的话得进菜单里进行更换。每个武将都有他所擅长的得意武器,使用这一类武器的时候会有不同的动作。


——在刚刚公布的影像中可以看到关羽用弓箭射爆一个油壶,能否透露一下是否还有其他能和环境互动的要素呢?

铃木:目前类似陷阱的环境要素只有一个油壶,其他的我们还在讨论中。能够公布的是在本作中可以携带箭矢,除了火矢以外还有爆炸矢、穿甲矢等等,事前做好准备工作的话可以在战场上自由的发挥,比如火矢可以将弓箭手的高塔点燃等等。

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