《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读
2017-08-03 14:10作者:肉体科学来源:A9VG

《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读

  如果你还在为近几年并没有很好玩的Metroidvania类游戏而感到苦恼,那你看到这篇评测就真的是很幸运啦!《死亡细胞》将Roguelite元素和Metroidvania玩法巧妙融合在一起的一款独立像素动作游戏。当然如果你不是Metroidvania类游戏的玩家,总是害怕自己在硕大的地图中迷路的话,那么这款游戏在Metroidvania玩法上所做的减法也能让你体验到“恶魔城”的快感。所以《死亡细胞》这款游戏绝对是让你欲罢不能的开始!

死亡细胞 | Dead Cells

开发商: Motion Twin 

发行商: Motion Twin

发售日期:2017年5月10日

游戏平台:PC

推荐玩家:恶魔城玩家、银河战士玩家、Roguelite玩家、动作游戏玩家、像素艺术玩家

+ 绝赞的像素风格

+ 流畅的战斗方式

+ 明确的打击反馈

- BOSS战略显单调

- 升级系统单一

- 游戏前期无法自拔后期发力不足


优秀的游戏风格

《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读

  《死亡细胞》是一款像素风格画面的横版动作游戏,但是在画质的体现上却尤为的细腻,在关卡的背景处理上极具有层次感,而且在环境细节的刻画也做的很到位,动作和技能的帧数也让游戏的画面表现极具流畅感,所以单从直观的印象来说,《死亡细胞》的画面已经算得上是像素画面游戏中的艺术品了,不说有多惊艳,但用一个词来形容觉得最合适不过了,那就是一一酷炫!战斗的特效和技能的释放演出效果的华丽夺目,配合着抖屏效果游戏把打击感的淋漓尽致。《死亡细胞》可以看出想要突出黑暗的基调,但是在战斗的过程中被五颜六色光效的渲染,使得玩家无法抑制内心的兴奋。

  主角的设计说起来也搞笑,是一个细胞寄生到一具无头的尸体身上,所以我们是看不到主角的任何表情也不会说话,但是从主角的与NPC的交流和场景的互动动作的却有了一种黑色幽默的意味。而且整体的动作和服装设计透着帅气忍者的风格。

《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读

  游戏世界地图的设定类似于《恶魔城》和《银河战士》的大地图,但是在开放大地图的减法上,《死亡细胞》将大地图分割成不同的关卡,虽然关卡之间的连接有明显的分割痕迹,但是对于玩家而言去哪里是拥有自主选择权的,这使得游戏在多线性的流程中更为的自由,让玩家上来可以选择有毒水有自爆怪物的下水道,也可以选择一马平川没有太多难点的大道关卡。

  那么游戏的随机部分则是突出了单个关卡地图中副本的表现形式,虽然游戏在固定板块也比较明显,但是塞进随机的地图中还是会去除部分重复感,再加上关卡中随机的事件和隐藏的内容,就算一周目可以通关,那不同周目的体验也会让你每次都有不同的感受。


丰富爽快的战斗系统

《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读

  战斗部分就很简单了,比起一些人说他像《黑魂》,属于比较硬派的战斗风格其实我是拒绝的,因为《死亡细胞》的战斗的体验更加自由,节奏更快。在容错率这点上,主副手武器和技能搭配的加入,让套路在战斗中成为可能,通过武器、技能、被动属性来对敌人造成最大的伤害。

  《死亡细胞》里的每一种武器都有不同的特性与玩法,比如长枪对靠近墙壁的敌人可以造成额外的伤害,长鞭则对极限攻击距离的敌人百分百产生暴击等等,让玩家在找到适合自己上手武器的同时,也可以带来不同的战斗体验,再加上辅助为主的远程武器,让玩家在战斗时也可具备合理武器的搭配,使得战斗上更加行云流水。

  技能的组合也是非常有趣的,在随机获得技能的同时还要考量不同技能之间的搭配与技能附加的被动属性效果的叠加,从而使技能来达到与武器进行搭配,考虑如何成为战斗事半功倍的最优选择。

  当然,游戏中所有武器与技能的都是要靠着随机掉落的卷轴,然后通过特定的NPC以“灵魂”这个货币来进行购买解锁,解锁后还可以通过更多的“灵魂”对武器和技能进行升级。而这些解锁和升级的进度,在玩家死亡的轮回中是永久保留的,这也就是Roguelite与Roguelike最大的不同。但讲道理,游戏中的升级系统除了原本属性叠加以外,没有其他的效果,就是纯粹的增加武器的攻击力而已,导致升级后的目的太过单一。所以随着游戏的资源叠加,物品的解锁,等级的提升都会让游戏的难度降低,之后对于玩家的刺激也就慢慢的消退了,因为随着直观奖励的解锁,玩家熟悉了全部的地图,拿到了较多的武器,解锁了多种技能后,乐趣则会成反比慢慢的淡化出玩家们的感官,这也就是这款游戏的硬伤啦~不过玩的爽打的HIGH,等到了这个阶段的时候可能更多的是恨铁不成钢的心态,对于游戏的品质而言还是毋庸置疑的。

《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读

  敌人的设置其实BOSS战不如普通怪打的痛快,BOSS在游戏中的数量少不说,在战斗技巧上也是太过相似,不管是造型还是战斗风格上都还是没有留下太多印象。精英怪则比起普通怪来说多了一份对主角的执着,战斗的渴望也更加丧心病狂,再加上瞬移、召唤、高血量与高攻速来说,比起BOSS更加容易让主角陨落。

  游戏并不提供单一关卡反复刷刷刷的渠道,游戏不主张在单次游玩中重复刷怪获得更高的装备和资源,所以玩家最多也就只能在关卡中把看到的敌人全部消灭,当然这也同样拥有面对精英怪或部分敌人导致的死亡风险。

  《死亡细胞》对于玩家们来说还有更多的通关方式提供选择,比如玩家可以通过反复的死亡积累资源来提升自身的能力,也可以像动作游戏一样帅气华丽的斩杀敌人,当然如果想玩极限的话,其实游戏除了BOSS战以外,其他的战斗均不为必要战斗,所以完全可以全程翻滚着的同事不拿装备风骚的过关,所以限时奖励的房间的意义应该就是为了弥补玩家在不杀敌情况下资源的一个补充了吧~然而限时房间还是觉得是一个非常鸡肋的系统没有之一。


热血沸腾的游戏音效

《死亡细胞》评测:Roguelite与Metroidvania的全新解读

  游戏在Steam上除了本体的售卖,还有原声音乐的DLC供玩家购买,从这里就可以发现其实制作商对自己的音乐还是充满了信心。当然在听过之后也确实如此,不吹不擂至少配着音乐看着画面,还是可以让我感到热血沸腾的就够了。

  当然《死亡细胞》作为一款动作游戏,打击感也是非常重要的一个环节,刚才也是说了,这款游戏不管是近远程武器的打击感,还是技能的打击感都极具出彩。所以这个部分就不用担心啦,拳拳到肉刀刀见血在这样体量的独立游戏中,那可谓是鹤立鸡群,数一数二了。


总结体验

  《死亡细胞》的体验已经近乎完美,很难想象到这款游戏还在EA测试的阶段,但这样的一个框架已经成型,再往里塞什么东西对于开放商来说都比较简单了,不过游戏中还有很多地方需要完善,一些内容太过单一比如说挑战关的模式、诅咒宝箱的诅咒内容等等。

  但是当你度过了新手期,进入了轮回期,基本武器与技能的收集以及最终BOSS的通过,无意是这款游戏的致命伤,不过当你达到这个阶段的时候,可能游戏的时间已经超过10小时,所以现在来看这款游戏最大的一个问题就是前期无法自拔,后期却发力不足。当然后期的乏力其实是对于追求通关的玩家来讲,如果你喜欢挑战自己玩极限,这款游戏还是有很大的自由度,那你如果喜欢尝试更多的技能组合和套路,那么在看脸的同时,也能让你有更多技能组合,纵使多周目的节奏会逐步慢了下来,但这款游戏想怎么玩,玩什么,最终还是取决于玩家自身。再加上完成常规流程后,还有完美结局和各种隐藏、收集要素在等待大家去搞定,那要完成这些内容,游戏的时间肯定往少了说也要奔20个小时去了吧~

  好了,就算上面巴拉巴拉说了这么多,游戏支持官方简体中文,怎么样,还看不到开发商的诚意吗?


A9VG评分如下

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